Lil Nas X и Джексон Ван готовятся выступить на церемонии открытия финала Чемпионата мира 2022 в Сан-Франциско, а киберспортивный отдел Riot Games подходит к кульминации этого года, насыщенного событиями. За время своего существования Чемпионат мира по League of Legends успел побывать на самых знаменитых стадионах планеты: в пекинском "Птичьем гнезде", нью-йоркском Мэдисон-сквер-гарден, на стадионе Кубка мира в Сеуле. В 2022 это крупнейшее киберспортивное событие впервые с 2016 года пройдет в Северной Америке.

"Для меня это девятый Чемпионат мира, а в компанию Riot Games я устроился после того, как посетил ЧМ-2013 в Стэйплс-центре в качестве болельщика, – рассказывает Сэм Чеймсон, менеджер прямых трансляций на Чемпионате мира. – Меня тогда поразило, как много Riot Games вкладывает в киберспорт. Это был не просто маркетинговый ход для рекламы турнира, а наглядная демонстрация того, как хорошо быть игроком и любить League of Legends".

Приблизительно с 2013 года компьютерные игры стали неотъемлемой частью популярной культуры. Чемпионат мира с каждым разом становится все масштабнее, осенью все больше зрителей целый месяц смотрят трансляции турнира. В 2021 году финал ЧМ смотрели более 70 миллионов болельщиков. Оценить размах происходящего позволяет подсчет среднего количества зрителей в минуту (АМА): именно по этой статистике такие компании, как Nielsen, определяют популярность телешоу. Для сравнения, для финальных матчей мирового уровня по баскетболу и бейсболу эта статистика составила 12 миллионов зрителей в минуту. Для финала чемпионата мира по League of Legends она достигла 30 миллионов.

"Каждый год в финале происходит что-нибудь новенькое, – продолжает Сэм. – Впервые я принял участие в его подготовке в 2014 году. Мы пригласили группу Imagine Dragons выступить на стадионе Кубка мира в Сеуле. А я думал, Стэйплс-центр был большим! Увидев стадион, я был просто поражен. В 2017 году финал проходил в Пекине, и мы сделали пролетающего над "Птичьим гнездом" дракона с использованием технологии дополненной реальности. В 2018 году созданная Riot Games кей-поп группа K/DA впервые выступила вживую. В 2020 году из-за пандемии ковида нам пришлось полагаться в основном на дополненную реальность, которая преображала декорации, создавая то высокую крышу небоскреба, то бетонный монолит в стиле брутализма".

 

 

В 2022 году Чемпионат мира организует команда из опытных и новых сотрудников с опытом в сферах кинематографа, телерадиовещания, традиционного спорта, музыки, зрелищных мероприятий и многих других.

"В Riot Games меня привел сюжет из передачи HBO Real Sports, снятый после Чемпионата мира 2013 года. Я увидел, что киберспорт находится на пересечении разных видов развлечений и у него есть свое сообщество, – вспоминает Дейв Стюарт, замдиректора по контентным услугам в киберспортивном направлении, ранее занимавший должность продюсера на радио Fox Sports и в кинокомпании Time Warner. – Мне нравится, что киберспорт сочетает в себе спорт, зрелищные развлечения, искусство, музыку и даже некоторую сюжетную составляющую. Я в компании уже девять лет, и мы постоянно получаем резюме от соискателей с опытом работы в самых разных сферах, ведь для того, чтобы организовать Чемпиона мира, нужны очень разные навыки".

Если вас это заинтересовало, посмотрите наши вакансии. На момент выхода этой статьи в киберспортивный отдел требуется около 40 сотрудников, а в компанию в целом – около 400. Даже если вы устроитесь в другой отдел, вам может представиться возможность присоединиться к команде, которая каждый год проводит Чемпионат мира.

"Я знала о существовании Riot Games, но не играл в League of Legends, – признается Эшли Гомес, работавшая в сферах традиционного спорта, музыки и развлечений прежде, чем перейти в отдел развития бизнеса и корпоративного сотрудничества Riot в 2022 году. – Киберспорт представляет собой идеальный симбиоз тех направлений, в которых я работала раньше. Мне было нетрудно адаптироваться, потому что многие задачи оказались уже знакомы: нужно оформить указатели на стадионе, подготовить материалы для трансляции и скоординировать партнеров, чтобы мероприятие прошло как можно более гладко".

Новые сотрудники приходят в Riot из самых разных индустрий. Многие из тех, кто сейчас трудится в киберспортивном отделе, начинали в традиционных видах спорта и были в разной степени знакомы со спецификой League of Legends. Быстро разобравшись в основных отличиях цифрового соперничества от физического, новые сотрудники отмечают значительное сходство традиционного спорта и киберспорта.

"В виртуальном спорте присутствуют те же волнительные моменты, что и в обычном, – комментирует Стюарт. – Здесь есть и сладость победы, и горечь поражения. Болельщики точно так же переживают за игроков, которые отчаянно пытаются вырвать победу из клыков поражения, решаясь на рискованные маневры, которые могут и не сработать".

Готовя сюжеты о Чемпионате мира, продюсеры делают акцент на темы, понятные участникам любых состязаний. Противостояние регионов, чьи лучшие команды встречаются на поле; вторые шансы для игроков, чуть-чуть не дотянувших до победы; история Faker, величайшего игрока в истории League of Legends, который в этом году попытается стать четырехкратным чемпионом мира.

"У процессов освещения киберспорта и обычного спорта много общего, – признается Джон Депа, главный продюсер прямых трансляций из LEC, в этому году управляющий процессом вещания непосредственно на месте проведения чемпионата. – Мы демонстрируем зрителям ликование победителей в миг триумфа и смирение тех, кто достойно принимает поражение. Мы передаем дух соперничества и показываем, как команда шла к своей цели. Примерно так же освещаются американский и обычный футбол или баскетбол. А вот общение с сообществом различается. Например, мы устраиваем трансляции, во время которых болельщики голосуют в Discord. В чате Twitch мы мгновенно получаем обратную связь от зрителей. Как продюсер трансляций могу сказать, что возможность взаимодействовать с аудиторией очень способствует популярности определенных сегментов передачи".

Помимо выстраивания сюжетов воплощению наших замыслов помогают технологии. Как нетрудно догадаться, в мире киберспорта они играют ключевую роль, без них ничего не получится.

"Я воспринимаю элементы трансляции как детали конструктора, – рассказывает Майкл Каал, технический менеджер трансляций, который пришел в компанию Riot в 2015 году, а ранее работал на телеканал Univision и занимался трансляциями экстремальных игр X Games. – Есть видеокамеры, есть коммутатор, все это стандартно. Потом вы начинаете добавлять более сложные элементы, такие как дополненная реальность, и масштабы вашей конструируемой модели резко увеличиваются. На прежнем месте работы я использовал, наверное, половину имеющегося оборудования и других возможностей. В Riot Games технологии работают на полную катушку и оборудование задействовано максимально, ведь мы всегда пробуем что-то новое".

За несколько лет использования на церемониях открытия финала Чемпионата мира технология дополненной реальности уже стала стандартом. Старший дракон, пролетевший над "Птичьим гнездом", получил премию спортивной "Эмми" за выдающееся визуальное оформление, обойдя в этой номинации крупные баскетбольные события, включая финал чемпионата NBA. В 2019 году True Damage, группа рэп-исполнителей, собранная специально ради гимна ЧМ этого года, выступила с концертом. Когда в 2020-м пандемия спутала всем планы, почти вся церемония открытия происходила в дополненной реальности.a

 

 

"Когда люди, работающие в области вещания, спрашивают меня о киберспорте, я отвечаю, что здесь приходится осваивать много нового, – продолжает Каал. – Мы используем суперсовременные технологии. В традиционных вещательных компания может не быть бюджета или возможности договориться с руководством, чтобы попробовать что-то новое. А здесь это легко устроить. У нас прекрасная команда: я работаю с очень умными людьми, каждый из которых отлично знает свое дело. Обсуждения всегда ведутся по делу и затрагивают самую суть – это очень освежает по сравнению с моим предыдущим опытом".

Чемпионат мира проводится каждый год на протяжении уже десяти лет. Это крупнейшее киберспортивное мероприятие, и наши амбиции со временем только растут, ведь на основе уже сделанного мы постоянно пробуем что-то новое. Но если смотреть шире, наш чемпионат – все еще молодое событие на фоне, скажем, Чемпионата мира по футболу или премии "Оскар", у которых уже почти столетняя история.

"Мы уже построили фундамент для киберспортивных событий, а теперь выходим на первый этаж, – рассуждает Эймон Фрешер, менеджер по прямым трансляциям LCS и международных событий. – Киберспорт будет движущей силой в индустрии игр и развлечений еще много десятилетий. Здесь есть и триумфы, и поражения, и игроки, которые выкладываются по полной ради признания и славы. Если вы считаете киберспорт скучным, то, извините, вы ошибаетесь".

Пусть ваш интерес подогреют следующие горящие вакансии: компания Riot Games ищет сотрудников в свои офисы в Лос-Анджелесе, Сиэтле, Берлине, Сингапуре, Сеуле и Токио. Например, в новый офис проекта Stryker в Сиэтле требуются выездные инженеры вещания и настройки сетей, в филиал в Лос-Анджелесе – ведущий аналитик, в Берлин – менеджер, а в Сеул – несколько сотрудников на должности, связанные с созданием контента и проведением соревнований.

Заходите на наш сайт, чтобы увидеть все вакансии киберспортивного отдела. А Заодно обратите внимание и на 400 других позиций в Riot Games в 17 филиалах по всему миру.