大家好,我們有關於《2XKO》未來走向的消息要與各位分享。

《2XKO》將於2026年底結束積極開發。過去幾個月,我們一直密切關注《2XKO》的發展狀況,期間所觀察到的情況既清楚且一致:即便許多玩家紛紛加入體驗這款遊戲,還有熱情的玩家社群天天暢玩遊戲,然而持續遊玩的玩家人數不足,讓我們感到無以為繼。

2026年之後,伺服器仍將持續運行,且《2XKO》將可在所有平台上遊玩。在2026年剩餘的時間裡,我們將陸續推出新內容、功能改善以及兩位新英雄,拉克絲與煞蜜拉,並預計於今年12月發布最後一次錯誤修正更新。之後,伺服器將為線上遊玩的玩家維持運作,離線遊玩則不受影響。若以上任何計畫有變,我們會事先通知大家。

我們將開放所有英雄供玩家使用,多數風格裝飾也將納入組合包。8月21日前在《2XKO》遊戲內的所有消費內容將全數退費。帳號持有的任何內容仍歸玩家所有。虛擬化身及玩家個人檔案物品將可用信幣解鎖。上述內容會在9月的1.3.1版本實施。詳情請見下文。

我們現在的目標,是對那些至今為止一直支持我們、並希望繼續遊玩《2XKO》的玩家,以及那些為實現這個夢想而傾注全部心血的Riot團隊成員盡一份心力。本文其餘部分將詳細說明我們是如何走到這一步、目前有哪些變化,以及未來會有什麼發展。


Riot推出《2XKO》的目標是什麼?

我們的夢想是打造一款能讓格鬥遊戲社群樂於與朋友一同遊玩的遊戲。不僅希望向一些精彩的格鬥遊戲前輩們致敬,也想將Riot的服務型遊戲模式帶給另一群渴望新體驗的玩家。

我們的做法是解決格鬥遊戲社群(FGC)長期以來面臨的痛點,方法是打造更可靠的網路程式碼,讓積分對戰的爬分過程不再那麼孤單,並努力提高遊戲更新的頻率。儘管格鬥遊戲在過去十多年來有了顯著進步,但我們仍確信《2XKO》兌現了上述許多承諾。

在商業層面上,我們希望透過提供免費遊戲,讓這個遊戲類型對新玩家更友善、更容易被看見,並希望新玩家能像當初的我們一樣,愛上格鬥遊戲。理想情況下,這個目標應該會逐漸實踐:首先贏得眾多格鬥遊戲核心玩家的信任,隨後推出更多功能與內容,逐步擴大玩家群體。在投入專案之初,我們就清楚知道「免費遊玩」模式需要達到一定的玩家基數,才能支撐後續開發的雄心壯志。 

遊戲推出初期,我們便觀察到格鬥遊戲社群(FGC)中的部分群體非常喜愛《2XKO》,種種跡象說明這種做法在小範圍內確實行得通:玩家在高水準對戰中將遊戲發揮到淋漓盡致,並邀請非格鬥遊戲圈的朋友一起玩;雙打模式讓玩家愛上一同狂按按鍵;各賽事籌辦方將這款遊戲納入每週賽程;玩家也向我們表達想體驗更多內容,包括英雄、活動和功能等。 

雖然這正是我們想看到的情況,但遊戲引發的熱潮實在不夠廣泛。即使在同類型遊戲中,死忠的雙人格鬥遊戲玩家也對《2XKO》愛不釋手,然而多數其他格鬥遊戲玩家卻找不到繼續玩這款遊戲的理由。

為什麼要終止積極開發?

我們評估過《2XKO》在2026年的整體表現——包括營收、留存率、新玩家數量及參與度。隨著阿卡莉、姍娜、瑟雷西的推出,以及「登峰之路」(PVE)活動,加上今年舉辦的幾場精彩競技賽事,我們觀察到玩家給予十分正面的評價。然而在這麼多的亮點之下,我們仍未見到《2XKO》的發展軌跡出現任何實質且持續的改變。想透過熱潮將遊戲帶向永續發展,光憑現在的成績是不夠的。我們逐漸意識到,已經不可能以目前的方式繼續積極開發這款遊戲了。

近幾個月,團隊背負著《2XKO》所面臨的挑戰之餘,仍不斷大膽嘗試——但若再拖延一年,僅是寄望能找到出路,對玩家和開發團隊而言,都是不負責任的選擇。我們要非常明確地說,如果有任何可行的方向,我們一定會繼續積極開發,然而《2XKO》的營運成本遠遠高於遊戲帶來的營收,且即便推出大規模更新,玩家的反應仍是相對平淡。

因此,我們在評估所有可行選項(例如:縮減團隊規模、調整更新時程、變更商業模式)後,得出了一個結論,那就是完成目前開發中的內容,並逐步停止積極開發。這對玩家和Riot員工而言,是最好的一條路。 

我們的下一步?

正如先前說的,我們要為想繼續遊玩《2XKO》的玩家盡一份心力,並對各位至今為這款遊戲及遊戲生態圈所傾注的熱愛表達深切的敬意。《2XKO》仍將持續開放遊玩,所以別擔心,我們沒有要說再見!今年底之前還會有更多內容推出,非常感謝所有玩家一路上對《2XKO》的支持與愛護。 

以下帶各位快速了解我們在2026年底前的版本更新規劃。


2026年後續規劃預報

在2026年結束之前,我們會繼續把製作中的內容完成,並持續推出錯誤修正及平衡性改動,目標是在12月發布《2XKO》最終的錯誤修正更新。

8月21日(今天)

我們將停止販售KO點數:

  • 為了準備迎接之後的《2XKO》終極組合包及遊戲內退款,我們將關閉KO點數購買功能。 

  • 剩餘的KO點數,在1.3.1版本之前仍可在限時商店消費。

我們將開始進行8月21日前所做購買交易的退款作業:

  • PC玩家於8月21日前購買的所有KO點數和《2XKO》入門版都可以退款,款項將退還至購買時使用的付款方式。我們希望能在2026年11月完成所有PC玩家的退款作業。在此同時,感謝各位的耐心等候。 

  • 台服玩家請注意,我們將根據當地法律進行KO點數的退款程序。有關退款程序的詳細資訊,我們將在日後進行公告。


9月9日 – 1.3.1版本

正如我們在Evo 2026上宣布的,「光之少女」拉克絲將於1.3.1版本登場。拉克絲是以道服系(Shoto)角色為靈感的英雄,技能組合簡單易懂,能駕馭光之力對抗敵人。
 

2XKO Lux WIP


我們將推出收錄《2XKO》絕大多數風格裝飾內容的組合包(售價$39.99 / £33.99 / €39.99): 

  • 《2XKO》終極組合包將於1.3.1版本推出。該組合包將收錄拉克絲與此前每一位英雄的所有造型、造型炫彩和嘲諷,以及至今推出的所有終結特效。 

  • 想完整收藏《2XKO》內容的玩家,不妨考慮入手這個組合包,一次買齊絕大部分的風格裝飾。

我們將開放以信幣(可於遊戲內賺取的貨幣)購買多項商品:

  • 虛擬化身物品、精選基礎英雄炫彩、格鬥場及玩家個人檔案物品將可用信幣解鎖。

  • 我們也將解除12,000枚的信幣持有上限。

我們將移除部分系統,以維持線上體驗長遠的運作:

  • 將移除戰鬥通行證、KO點數、英雄幣、賽季、活動等系統。

我們將移除積分房間,並將配對限縮至休閒房間:

  • 我們將停用積分房間,以便集中配對同一個伺服器上的玩家。

  • 休閒房間仍會根據玩家程度進行配對,所以各位應該還是可以找到旗鼓相當的對手。 

  • 私人房間則不受影響。

我們將開放絕大部分的遊戲內容供玩家使用:

  • 玩家將自動解鎖所有英雄。引信仍可以透過教學解鎖。

我們將更新遊戲的其他部分:

  • 我們將為私人房間新增語音聊天功能和大型地圖,可供40人遊玩。

詳細資訊請見1.3.1版本更新公告。


10月 – 1.3.3版本

《2XKO》的最後一名英雄「荒漠薔薇」煞蜜拉將於10月登場。煞蜜拉是一名賞金獵人,她的作戰風格大膽華麗,在大劍與雙槍之間切換自如,帥到不行!
 

2XKO Samira WIP


我們也將更新《2XKO》終極組合包內容,追加收錄其餘所有造型和風格裝飾。擁有終極組合包的玩家,將自動獲得這些追加物品。

這將是《2XKO》的最後一次大型內容更新。詳細資訊請見1.3.3版本更新公告。


12月 – 1.3.5版本(視情況發布)

如果有需要,我們還會發布1.3.5版本。這次版本更新將著重於錯誤修正,不會包含重大的新內容。

在這之後,《2XKO》伺服器將維持運作,玩家還是可以在PC上免費下載這款遊戲。


《2XKO》競技賽事系列

2026年的競技賽事系列將按原定計畫進行,我們也會繼續為玩家和賽事籌辦方提供支援,包括所有挑戰賽和大型賽事的獎金。最後一場競技賽事系列比賽將於11月舉行。明年起,賽事籌辦方可以繼續根據社群競賽籌辦規章,舉辦線上或線下的《2XKO》賽事。


對於該如何結束這款遊戲的開發,我們並沒有盡善盡美的答案。我們會利用2026年剩下的時間,思考還能為格鬥遊戲社群中力挺《2XKO》的玩家、賽事籌辦方、選手和創作者做些什麼。接下來幾週,我們將與社群領袖商討相關事宜,並會將討論結果更新在這裡。

無論如何,我們都以團隊打造的這款遊戲為傲。感謝各位一路相挺,也很期待看到年底前的幾次版本更新。以上內容只是目前的規劃,我們之後仍可能視情況調整日期和通訊訊息。

展望未來,Riot將持續探索新的遊戲類型,打造能吸引玩家同樂的獨特體驗。現階段,我們會先專心把《2XKO》調整到理想狀態。這項工作完成後,我們將回到研發部門的工作室,從這次經驗中汲取經驗,為下次嘗試新類型做好準備。