《英雄聯盟》的英雄主題曲都是遵循「DNA」法則所打造,也就是設計(Design)、敘事(Narrative)與美感(Art)。一位新英雄在符文大地的出身,或是Q技能是否要有範圍傷害,都是團隊在設計時必須考量的眾多面向元素,推動著英雄設計的進展。
同時,音樂團隊的作曲家也會記下所有定案的設計細節,開始打造英雄的主題曲,也就是合乎英雄獨有特色的背景音樂。
三年前加入Riot,曾擔任《決勝時刻:二戰》與《天命2》配樂的資深作曲家Brendon Williams表示:「為了作曲,我們必須和許多《英雄聯盟》的團隊溝通、了解英雄的敘事、玩法、背景故事、和其他角色間的關係等細節。集合所有資料後,我們就會開始擬定大方向,研究這位英雄的主題曲該融入哪些類型的音樂。在此得特別感謝音效製作團隊,尤其是Sarah和Kimmie,幫助我們擬定日程和蒐集資訊。過程中我們會收到許多其他團隊的意見回饋,接著會由一位作曲家擔綱作曲,開始將想法化為現實。」
米里歐輕盈的管樂主題曲中傳達出他異想天開、嚮往冒險的天性;貝爾薇斯主題曲的陣陣節奏則暗示著虛空大軍的到來。英雄主題曲的設計核心就是要讓人感覺獨特、有力,但最重要的莫過於真切傳達英雄本身的特色。無論是年輕的魔法冒險家,或是無情虛空大軍的領袖,這些有著截然不同背景故事的英雄們,最終都會成為召喚峽谷中供人操作遊玩的角色。
從事遊戲配樂至今已近二十年的Riot首席作曲家Kole Hicks解釋:「最核心的重點就是『這位英雄玩起來該有什麼感覺?』、『如果我是main這位英雄的玩家,我該有什麼感受?』這些都能影響樂曲的配器、節奏,甚至是音調的轉變。」
英雄的設定確實能影響作曲,然而英雄主題曲的目標是成為獨一無二的聽覺體驗,並且深化英雄角色和符文大地宇宙的連結、成為整體的一部分。
Kole繼續解釋道:「我們認為,音樂是串聯起整個符文大地的重要元素,有著能讓世界鮮活起來的凝聚力。我們非常注重玩家的觀感,也了解玩家有多熟知與熱愛符文大地。因此才致力於透過音樂表達符文大地的特色,為這個世界增添更多美妙的一面。」
Brendon補充說明:「因為有了音樂,符文大地與角色才變得更有情緒的層次感。音樂能賦予角色更深一層的見解,以及單一藝術形式無法給予的深度美感。音樂、故事、美術,都是構成一位英雄不可或缺的要素,賜予英雄真正的身分。」
打造米里歐英雄主題曲
英雄主題曲的靈感源自許多地方,包含英雄在遊戲內的影響力、在符文大地上的出身地,甚至某些英雄家鄉的設計會深受現實世界的影響。
Riot Music最新加入的作曲家,同時擔綱本次米里歐主題曲作曲的JD Spears解釋道:「對米里歐來說,最重要的就是家庭、文化與傳統,因此他的主題曲中也必定得傳達出這些面向。我們的Riot共融團體(Rioter Inclusion Group,簡稱RIG)還特地為米里歐創了一個討論頻道,可以在裡頭集思廣益,討論該如何用音樂將現實世界文化融入他的背景中,也能分享作曲草案的意見回饋。」
米里歐在伊克斯塔爾的家鄉設計靈感來自現實世界的拉美文化,因此拉丁美洲Riot員工成立的Riot共融團體「Riot Unidos」也為此鼎力相助。不僅如此,JD也受許多洛杉磯的拉美音樂家協助。
JD說:「我們邀請世界級的打擊樂手Alex Acuna,以及木管樂專家Pedro Eustache聯手打造米里歐的主題曲。起初他們只是來錄製編曲素材,然而最後這些素材卻構成了曲子的主要內容,因為這些美好的片段都來自他們幾十年來精通樂器的技巧,以及對我們所借鑒之音樂流派的深刻理解。對我來說,和兩位傳奇樂手合作編曲,簡直就像圓滿達成臨終前的願望。光是讓他們自由發揮創意,我就學到不少寶貴的經驗。他們竭盡心力,將自我所學都灌注至米里歐的主題曲內,對此我只能深懷感激。」
米里歐的主題曲是JD為Riot所寫的第一首英雄主題曲。在進入音樂團隊前,他是自由接案的作曲家,曾為《Chivalry 2》等遊戲作品進行作曲。
JD坦言:「因為這是我首次擔綱英雄主題曲作曲,老實說,我很驚訝團隊和公司竟然如此信任身為作曲家的我,來決定英雄概念中如此重要的一環。我想這就是身為自由接案作曲家,以及為Riot工作之間最關鍵的差異吧。他們給了我很大的空間,來發揮我對米里歐的創意與想法。在我的工作生涯中,這種自由度實在非常少見,令我感到相當欣慰。」
Riot Games Music:如何釋放創意潛能
在娛樂產業圈內,創意人才以自由接案的方式維生十分常見。自由接案的形式讓工作者得以接觸各種不同的專案,能夠挑選有興趣的專案進行創作。相對而言,正職工作在結構上可能會顯得有些嚴謹。然而對Riot來說,尤其是Music團隊,保持工作上探索的自由才能促使創意的滋長。
在Riot眼中,聘請自由接案工作者是引進外部創意,在專業領域中激盪出火花的好機會。就像Brendon也是從《符文大地傳說》的自由接案工作起家,隨後才加入正職音樂製作團隊的。
Brendon說道:「當初我非常喜愛Riot的音樂,也很欣賞Music團隊,才因此決定為Riot工作。這裡創作的音樂是如此多元,並非只有單一的曲風,讓我印象深刻。我想說的是:雖然有些好認的片段,但就曲風來說,實在是非常豐富。你可以看到正職作曲家用最先進的製作技術寫出如此傑出的流行樂,與此同時,同一批人還能作出編排精妙、精心演奏的動畫配樂,簡直是顛覆我的認知。對我來說,這是一個能增進自身能力的絕好機會。」
自由接案還有幾個優點,其中最主要的便是接觸各種專案與作曲風格的彈性。而Riot Music團隊共同努力的目標,就是確保正職作曲家在工作時享有發揮創意的自由。
Kole表示:「我進入Riot工作的理由,也是這裡最吸引我的原因,就是團隊對於音樂的看法。只要是遊戲開發商都對音樂的重要程度有一定的認知,然而Riot卻特別關注那些潛在的可能性。『我們能做出這樣的曲子嗎?』、『我們能組出個樂團嗎?』、『我們能編寫這種風格的音樂嗎?』、『我們能不能所有的東西都試一遍?』這些實驗性的假設,就是最吸引我的部分。」
《英雄聯盟》的音樂,就像遊戲本身一樣不斷在進化。這些樂趣、興奮感和創意,源自於不斷成長、改變,以及勇於嘗試。
JD笑著說:「為遊戲編曲是我人生的熱情,但我得承認,我玩《英雄聯盟》的技術實在沒有非常好。但我一直深受《英雄聯盟》的世界觀吸引,非常喜歡符文大地的背景故事。而且Riot推出音樂的原因,真的就是為了深化世界觀的刻畫,令我佩服到五體投地。我認為Kole負責編曲的費德提克主題曲便是Riot音樂深度的絕佳體現。表面上是一首童謠,恐怖的氛圍卻始終縈繞不去,具有十足的戲劇張力。只要Riot的作曲家想得到適合這個角色的酷創意,就沒人能阻止他們大膽發揮與嘗試。」
無論是殺五社、K/DA、或是團隊後續發想的新點子,Riot的作曲家們都會不斷進行嘗試,為《英雄聯盟》增添更上一層樓的體驗。目前團隊已著手為下一批英雄作曲,為他們在符文大地的登場譜寫絕妙的主題樂章。