打造健全、多元及充滿歸屬感的數位空間是Riot的核心目標之一,我們很幸運地能夠在數位空間、遊戲及線上社群等領域與各式各樣的合作夥伴一同朝著這個目標邁進。 

Riot與IDEO一同在今天正式發起「數位健全發展設計挑戰」,我們發起這個挑戰是受到公平遊戲聯盟(Fair Play Alliance,FPA)與芝麻街工作室(Sesame Workshop)的Joan Ganz Cooney中心的工作啟發,他們致力拓展的新研究領域:數位健全發展。該領域的研究可以幫助我們在線上遊戲的數位空間中打造健全的互動及具有強韌的社群。 

數位健全發展設計的涵義及背後的推手

公平遊戲聯盟與Joan Ganz Cooney中心將數位健全發展定義為透過人為的設計,能夠為個人、團體及社群帶來幸福感、成就感、歸屬感及深刻關係的線上空間。 

成立於2017年的公平遊戲聯盟是由包括Riot在內,來自全球各地超過250間遊戲公司成立的跨產業倡議組織,旨在促進健全社群及玩家互動的發展。來自Riot的Weszt Hart是數位健全發展的關鍵推手,他與公平遊戲聯盟的共同創辦人Kimberly Voll(Brace Yourself Games)及Natasha Miller(動視暴雪,Activision Blizzard)一同致力推動相關研究。 

芝麻街工作室的Joan Ganz Cooney中心是一個獨立的研究創新實驗室,他們的目標是在瞬息萬變的媒體世代教育出更聰明、堅強、善良的孩童。Cooney中心與公平遊戲聯盟合作成立數位健全發展設計計畫,是因為他們知道未來的數位世界是包括孩童在內所有人的共同體驗,唯有攜手合作才能解決隨之而來的各種難題。

數位健全發展不單只與遊戲有關,而是要為了現在及未來的世代讓所有數位空間變得更加安全。公平遊戲聯盟與Cooney中心正在與日益增加的合作夥伴設計各種有力的方法,來幫助建立數位健全發展的相關研究。更多關於數位健全發展計畫的資訊請見公平遊戲聯盟官網

向所有人發起創新大挑戰

過去11年以來,IDEO與其他熱血的合作夥伴共同發起了超過70項挑戰,為世界帶來正向的影響。數位健全發展設計是一個全新的未知領域,因此,Riot很期待能夠與IDEO合作,召集多元觀點來孕育新的想法,幫助我們打造及維持蓬勃健全的線上空間。

「數位健全發展設計挑戰」開放學者、社群管理者、教育家、設計師、開發人員、發明家、家長、研究人員、學生以及任何致力於打造數位空間的人參與。全球的參加者將能從下列三個主題中尋找靈感,幫助他們創造和設計:「為弱勢發聲」、「打造健全強韌的數位空間」及「為孩童與家庭開創新未來」。 

IDEO與Riot Games將資助獲獎的設計者,幫助實現他們的想法,藉此為整體產業立下數位健全發展的新標竿。最終得主將於2022年11月下旬揭曉。若想獲得更多關於挑戰的資訊或是投稿,請上openideo.com.