Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

Ve zkratce: Tohle jsou naše komunitní standardy platící pro všechny hry od Riotu [League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO a Legends of Runeterra]

Pokud jste se někdy ponořili do jedné z našich her, víte, že hráči do fronty vstupují s velkým zápalem. Naše hry nejsou snadné, a právě proto mají velký význam. Ten žár, který nás nutí hrát usilovněji, učit se rychleji a spolupracovat, se občas přerodí v rušivé chování, které může zápas zkazit.

V každé hře pro více hráčů se najde menšina, která trvá na tom, že se bude neustále chovat rušivě. Dlouhodobě zlepšujeme naše detekční systémy, abychom tyto hráče z her odstranili co možná nejrychleji a zabránili jim v návratu pomocí alternativních účtů. Jenže v mnoha případech to rušivé chování pochází od běžných hráčů, kteří hrají těžký zápas nebo si do hry přenášejí to, že mají špatný den. Technologie a nástroje nám to pomáhají omezovat, jenže technika nezvládne všechno. Opravdová změna koneckonců přichází tehdy, když se rozhodneme hrát poctivě, hrát uctivě a v případě potřeby poznáme, kdy je čas se ze hry odhlásit.  

My to chápeme. Kodex chování už jste viděli a zaškrtli jste políčko, abyste se do hry mohli dostat. Ale je důležité, aby byli všichni odpovědní: Čím víc budeme dodržovat tento Komunitní pakt, tím lepší bude každý zápas. 

Berte Komunitní pakt jako doprovod sekce Uživatelská pravidla v našich Podmínkách poskytování služby – je to důraz na ducha těch podmínek, ale pořád je to závazné pro všechny, kteří se rozhodnou zařadit do fronty hry od Riotu

Hrajte tak, abyste vyhráli

Významný zápas je takový, kdy se všichni hráči snaží hrát co nejlépe – i když jsou zrovna šance proti nám. Projeví se to v každé hře, ať už máte náskok, nebo jste pozadu.

Mezi příklady, které neodpovídají hraní, abyste vyhráli, patří toto:

Nejčastější dotazy

  • I my jsme hráči a naše detekční systémy vybudovali a otestovali Rioteři na různých úrovních schopností v každé hře. To nám pomohlo vyvinout detekční software, díky kterému můžeme docela dobře (ačkoliv ne dokonale) chápat, jak to vypadá, když se někdo učí hrát a když se někdo chová záměrně rušivě. Ujišťujeme vás, že vás nebudeme trestat za to, že děláte chyby nebo zkoušíte nové šampiony či agenty, zatímco se budete učit naše hry hrát.

     

  • Když se neděje nic zlého, tak o nic nejde. Takže pokud VŠICHNI hráči v daném režimu mají rozumné očekávání ohledně poklidné hry a nikdo vás kvůli tomu nenahlásí, žádný postih neobdržíte. (Takže ano, váš vlastní zápas 5v5 „pouze s yordly“ je v pořádku)!

    Ale u většiny herních režimů je základní očekávání prosté: všichni se snaží vyhrát. Nikdo k hodnocenému režimu nepřistupuje se stejným zápalem – někdo chce šplhat po žebříčku, někdo jiný chce prostě solidní zápas –, ale když se zařadíte do fronty, uzavíráte pakt se spoluhráči, že se budete co nejvíc snažit.

Hrajte poctivě

Skutečné výhry dosáhnete jen tehdy, když hrají všichni podle stejných pravidel. Budu dodržovat pravidla a hrát poctivě a čestně.

Mezi příklady, které neodpovídají hraní poctivě, patří toto:

Nejčastější dotazy

  • Mít více účtů je samo o sobě v pořádku. Používání alternativního účtu kvůli získání soutěžní výhody, poskytování soutěžní výhody, vyhýbání se postihům či narušování zážitku ostatních hráčů ale v pořádku není. 

    Manipulace s úrovní v jakékoliv podobě není poctivé hraní a bude mít za následek postihy, když toto chování odhalíme. Sem patří posilování, posilování fronty a používání vedlejších účtů, což je všechno definované níže. A připomínáme, že nakupování, prodávání či převádění účtů představuje porušení našich Podmínek poskytování služby

Hrajte uctivě

Vzkvétající komunita existuje pouze tehdy, pokud se hráči chtějí opět zařadit do fronty. Nebudu si nic brát osobně ani ubližovat lidem, se kterými hraju, i když mě zápas bude frustrovat nebo se ostatní přestanou ovládat.

Mezi příklady, které neodpovídají hraní uctivě, patří toto:

  • Používání nadávek či ponižujících, urážlivých či hanobících výrazů či jiné dobírání si někoho kvůli tomu, čím je 
  • Vyhrožování, přání něčeho zlého či jiné zaměřování se na někoho nebo sdílení násilného obsahu
  • Spamování komunikačních kanálů přílišným balastem či chováním, které se netýká hry
  • Podporování či nabádání k sebevraždě či sebepoškozování
  • Sexuální obtěžování či nekonsensuální návrhy nebo sdílení sexuálního obsahu
  • Sdílení něčích osobních údajů či médií, případně vyhrožování tímtéž
  • Vydávání se za někoho jiného či jiné podvodné chování
  • Podporování či zapojení se do teroristických či extremistických aktivit
  • Sexuální zneužívání mladistvých jakýmkoliv způsobem

Podrobnosti najdete v našich Podmínkách poskytování služby.

  • My to chápeme. Každý má jinak nastavenou úroveň tolerance hecování a ta hranice není vždycky očividná. Obecně vzato by se mělo zaměřovat na zápas, nikoliv na člověka. Když budete kritizovat hru nebo hecovat soupeře, pakt tím neporušíte, ale když budete útočit na něčí identitu, vyhrožovat újmou či opakovaně spamovat urážkami, už tu hranici překročíte. Pár drsnějších slov či mírných vtipů je nejspíš v pořádku – naše hry mají přístupnost 13+. Problém je, když to začne být osobní, urážlivé nebo to nepřestává – tehdy dojde k překročení hranice. A v našich hrách není pro nenávistné projevy prostor.

    Víme, že hráči pocházejí z různých kultur a jazyků, takže ne každý vtip či komentář bude mít stejný dopad. Pokud vás vícero hráčů konzistentně nahlašuje za to, jak komunikujete, je to znamení, že byste to měli utlumit a soustředit se víc na hru.

Nebo hrajte něco jiného

Dodržování komunitního paktu vytváří lepší zážitek pro všechny hráče. Pokud hráči tuto dohodu poruší, Riot jim může sebrat přístup k určitým funkcím nebo dokonce zakázat hrát.
  • Postihy jsou tu od toho, aby chránily hru a hráče, kteří ji respektují. Rušivé chování kazí zábavu ve hrách, které máme rádi, a my chceme chránit zamýšlený zážitek. Díky postihům se hráči soustředí na hraní a neřeší rušivé chování.  

  • Postihy se zvyšují podle závažnosti prohřešku a historie vašeho chování. Drobné problémy obvykle začínají mírným postihem, ale ty se zpřísňují, pokud to pokračuje. Vážné či opakované prohřešky vám mohou vynést delší blokaci, postihy ve všech hrách od Riotu nebo i permanentní zákaz.

    Nemáme žádné pravidlo „třikrát a dost“. Pokud jste udělali něco, co bylo dostatečně závažné, váš účet může být permanentně zablokován hned po prvním prohřešku. 

    Mezi postihy patří:

    • Varování – Varovné zprávy bez sankcí.
    • Pozdržení – Pozdržení hraní na určité období.
    • Omezení – Dočasné omezení či ztráta přístupu k určité funkci, jako je herní chat či další komunikační funkce.
    • Dočasné blokace – Dočasný zákaz hry.
    • Permanentní zablokování účtu – Permanentní zákaz hry (jeden účet).
    • Hardwarové zákazy – Permanentní zákaz hry (fyzické zařízení).
  • Chyby se stávají, a když se stanou, vyslyšíme vás. Žádný systém není dokonalý a občas se může stát, že uvalíme postih omylem, anebo ho neuvalíme, když bychom ho uvalit měli. Pokud se domníváte, že byl nějaký postih uvalen omylem, můžete se odvolat tak, že se obrátíte na hráčskou podporu. My ten případ osobně prověříme, a pokud jsme se spletli, napravíme to.

  • Na vašich hlášení záleží – díky nim je tento pakt silný. Když potrestáme hráče, kterého nahlásíte, můžete obdržet zpětnou vazbu, že jsme podnikli kroky, ale nebudeme vám vždy prozrazovat přesné podrobnosti kvůli ochraně soukromí hráčů. Hlášení v zákulisí revidujeme, a pokud dojde k porušení pravidel, uvalíme postihy. Pracujeme na lepších způsobech, jak tuto smyčku uzavřít, abyste snáze viděli, kdy vaše hlášení něco změnilo.

    Občas můžete vidět, že se nějaký hráč zařadí do fronty i poté, co jste ho nahlásili. To neznamená, že jsme vaše hlášení ignorovali – některé tresty začínají například jako zablokování komunikace, což hráči omezuje možnost kazit zápas, aniž bychom ho ze hry úplně odstranili. Závažnější či opakované prohřešky mohou vést k blokacím či zákazům, a čím rušivější či opakovanější chování, tím je trest přísnější.

  • Ano! Tresty mají za cíl postavit před odpovědnost za činy hráče, nikoliv účty. Proto je můžeme uvalit na váš hlavní účet i na případné další účty, které jsou s vámi spojené. Pokud naše systémy zaznamenají, že přecházíte na alternativní účet, zatímco na jiném vašem účtu platí omezení či blokace, můžeme daný postih uvalit i na ten alternativní účet. Pokud se na novém účtu navíc budete dále chovat rušivě, je pravděpodobné, že se budou postihy sčítat napříč účty včetně vašeho hlavního a budou mít za následek přísnější postihy. 

Slovníček

  • Nečinnost (AFK): Když jste mimo klávesnici v okamžiku, kdy byste měli hrát.
     
  • Používání botů: Když někdo používá externí software či hardware, aby získal úrovně na účtu, odemkl si různé věci či jinak uměle generoval hodnotu účtu – v podstatě falšuje proces namísto toho, aby ho odehrál.
     
  • Blokování komunikace: Dočasný zákaz používání komunikačních nástrojů ve hře, což je obvykle textový a hlasový chat.
     
  • Snižování úrovně: Záměrné prohrávání zápasů s úmyslem snížit si úroveň.
     
  • Nevhodné chování: Když někdo záměrně kazí hru ostatním – trollí, zabíjí spoluhráče nebo jen působí samoúčelný chaos.
     
  • Nenávistný projev: Výrazy, které na někoho útočí či ho ponižují na základě toho, kým je – například rasa, pohlaví, národnost či jiné chráněné vlastnosti.
     
  • Hardware / ban HWID: Zákaz, který blokuje vaše fyzické zařízení, nejen váš účet – takže se z daného hardwaru nepřihlásí ani nové účty.
     
  • Stopování (neboli posilování fronty): Když se hráč na nižší úrovni schopností zařadí do fronty s hráčem na vyšší úrovni schopností – se kterým by mu systém automatického sestavování zápasů normálně nedovolil hrát – za účelem získat rychleji vyšší úrovně nad rámec jeho normálních schopností.
     
  • Záměrné umírání: Druh sabotáže. Když spojenec úmyslně umírá, aby posílil nepřátelský tým (v podstatě nepřítele krmí zlaťáky).
     
  • Držení lobby jako rukojmí: Hráč vyhrožuje, že odejde z lobby nebo bude zápas sabotovat, pokud mu ostatní neumožní hrát za postavu/roli, kterou chce.
     
  • Domlouvání zápasů: Když hráči zfalšují zápas a úmyslně ho prohrají – obvykle kvůli sázkám či osobnímu zisku. Kazí to spravedlivou hru a má to vážné následky. Obvykle (ačkoliv ne vždy) to znamená, že se domluví více hráčů.
     
  • Permanentní blokace či zákaz: Omezení, které hráče zcela odřízne od hry, ať už na vašem individuálním účtu, nebo na celém zařízení (vizte zákaz HWID), a to bez časové platnosti.
     
  • Posilování fronty: Vizte stopování.
     
  • Odcházení z fronty: Když se hráč z jakéhokoliv důvodu rozhodne odejít z herního lobby během výběru postavy či role.
     
  • Manipulace s úrovní: Jakékoliv záměrné chování s cílem narušit systém hodnocení zápasů (MMR, elo či umístění do úrovní) včetně posilování (neboli stopování), snižování úrovně a obchodování s výhrami.
     
  • Sabotáž: Když hráč úmyslně brzdí výkon vlastního týmu, obvykle s úmyslem prohrát zápas. 
     
  • Používání skriptů: Když hráč používá externí software (či hardware), aby za něj automaticky vykonával určité akce (např. automatické zaměřování či uskakování) nebo aby za něj reagoval na události v zápase.
     
  • Používání vedlejších účtů: Forma manipulace s úrovní, kdy se hráč na vyšší úrovni schopností záměrně – obvykle díky nákupu účtu, snižování úrovně či sdílení účtů – pokusí obejít systémy automatického sestavování zápasů, aby vyhrál proti méně zdatným soupeřům.
     
  • Sólové posilování: Když hráč na vysoké úrovni použije účet někoho jiného, aby mu zajistil lepší úroveň, kterou si nezasloužil. V podstatě tím chce oklamat žebříček.
     
  • Toxicita: Obecný pojem, který se zeširoka odkazuje na „škodlivé či nepříjemné chování“. Tento pojem není konkrétní ani moc užitečný, takže se ho snažíme nepoužívat.
     
  • Obchodování s výhrami: Forma podvádění, která zahrnuje dohodu mezi hráči, často za použití alternativních účtů, kdy se vícero hráčů dohodne, že budou záměrně prohrávat zápasy, aby jinému hráči pomohli zvýšit poměr výher či úroveň.