Hallo zusammen. Es gibt ein Update zur Zukunft von 2XKO.
2XKOs aktive Entwicklung findet Ende 2026 ihren Abschluss. In den letzten Monaten haben wir das Wachstum von 2XKO sehr genau beobachtet und was wir gesehen haben, zeichnet ein klares und konsistentes Bild: Viele von euch haben sich sofort in das Spiel gestürzt und es gibt eine unglaubliche Community, die jeden Tag spielt. Allerdings sind es insgesamt nicht genug Spieler, die regelmäßig spielen, damit wir auf den Weg in Richtung Dauerhaftigkeit kommen.
Die Server bleiben bis nach 2026 online und 2XKO wird auf allen Plattformen spielbar sein. Im Verlauf von 2026 führen wir weitere Inhalte, Funktionsverbesserungen und zwei neue Champions (Lux und Samira) ein. Zudem wird unser finaler Patch mit Fehlerbehebungen im Dezember diesen Jahres aufgespielt. Danach bleiben die Server online, um Online-Spielen zu unterstützen. Offline-Spielen ist davon nicht betroffen. Wir geben rechtzeitig Bescheid, sollte sich daran etwas ändern.
Wir schalten alle Champs frei. Wir bündeln die meisten kosmetischen Gegenstände in ein Paket und erstatten alles Geld zurück, das am oder vor dem 20. August in 2XKO ausgegeben wurde. Alle Inhalte in deinem Besitz bleiben auch in deinem Besitz. Avatar- und Spielerprofilgegenstände können mit Credits freigeschaltet werden. All das passiert in Patch 1.3.1 (September). Unten findest du weitere Infos dazu.
Unser Ziel jetzt ist, alle Spieler, die bisher Zeit in 2XKO investiert haben und investieren wollen, nicht hängen zu lassen. Ebenso nicht die Rioter, die für diesen Traum alles gegeben haben. Der restliche Beitrag dreht sich im Detail darum, wie wir hierher gekommen sind, was sich ändert und was noch kommt.
Was war das Ziel von Riot mit 2XKO?
Unser Traum war es, ein Spiel zu erschaffen, dass die Kampfspiel-Community lieben wird und gemeinsam mit Freunden spielt. Wir wollten respektvoll gegenüber all den unglaublichen Spielen sein, die vor unserem gekommen sind, und Riots Interpretation von „Live Service“ neuen hungrigen Spielern geben.
Unser Ansatz war einige der Probleme in Angriff zu nehmen, von denen wir wussten, dass die Fighting-Game-Community damit zu kämpfen hatte, indem wir unter anderem zuverlässigeren Netcode bauen, den Ranglistengrind weniger einsam machen und regelmäßigere Spielaktualisierungen rausbringen. Während sich das Genre in den letzten 10 oder mehr Jahren signifikant weiterentwickelt hat, glauben wir, dass 2XKO viele von diesen Versprechen gehalten hat.
Von einem wirtschaftlichen Standpunkt gesehen haben wir gehofft, dass wir das Genre zugänglicher und sichtbarer für neue Spieler machen, wenn wir das Spiel kostenlos anbieten. Zudem wollten wir, dass sie auf die gleiche Art und Weise Gefallen an Kampfspielen finden wie wir. Idealerweise wäre das über einen gewissen Zeitraum hinweg geschehen, beginnend damit, dass wir uns den Respekt von eingefleischten Kampfspiel-Spielern verdienen, und dann mit mehr Funktionen und Inhalten eine stetig wachsende Spielerschaft aufbauen. Wir sind dieses Projekt von Anfang an auch mit dem Wissen angegangen, dass „kostenlos spielbar“ mit der Mindestspieleranforderung kommt, diese Ambitionen zu unterstützen.
Bereits früh fielen uns gewisse Teile der Fighting-Game-Community auf, die voll in 2XKO eingestiegen sind, und das war uns Beweis genug, dass dieser Ansatz kleinräumig funktioniert: Spieler haben das Spiel beim hochklassigen Spielen an seine Grenzen gebracht (und ihre Freunde ohne Kampfspiel-Erfahrung zu 2XKO gebracht), Duos waren hervorragend dazu geeignet, gemeinsam wild Tasten zu drücken, Turnierveranstalter haben das Spiel zu ihrer wöchentlichen Auswahl hinzugefügt und Spieler haben uns mitgeteilt, dass sie mehr wollen (wie Champs, Events, Funktionen, usw.).
Wir wollten eben genau das sehen, aber leider ist es nicht genug passiert. Selbst innerhalb des Genres waren sogar Hardcore-Spieler von Tag-Kampfspielen begeistert von 2XKO, aber die meisten anderen Kampfspiel-Spieler haben nicht genug Gründe gefunden, bei dem Spiel zu bleiben.
Warum wird die aktive Entwicklung eingestellt?
Wir haben die Gesamt-Performance des Spiels in 2026 evaluiert, also nicht nur die Umsätze, sondern auch die Retention, neue Spieler und das Engagement. Die Reaktionen der Spieler bei den Veröffentlichungen von Akali, Senna, Thresh und „Der Aufstieg“ (PvE) sowie einigen tollen Wettbewerben waren positiv. Selbst bei diesen Höhepunkten haben wir allerdings keine bedeutenden, anhaltenden Änderungen im Wachstumskurs von 2XKO beobachten können, nur einen Bruchteil davon, was nötig wäre, um einen Trend in Richtung Dauerhaftigkeit zu erreichen. Mit der Zeit wurde es offensichtlich, dass es uns unmöglich ist, das Spiel weiterhin aktiv zu entwickeln, so wir es heute tun.
In den letzten Monaten hat das Team weitere mutige Schritte unternommen, wobei ihm völlig bewusst war, vor welchen Herausforderungen 2XKO steht. Allerdings wäre es unverantwortlich gegenüber den Spielern und Entwicklern gewesen, ein weiteres Jahr zu investieren, in der Hoffnung, dass sich die Lage bessert. Um keinen Raum für Spekulationen zu lassen: Wir hätten die aktive Entwicklung weitergeführt, wenn wir eine rentable Zukunft gesehen hätten, aber der Betrieb von 2XKO kostet uns wesentlich mehr als das Spiel einbringt, und das Engagement blieb relativ niedrig trotz unserer größeren Updates.
Wir haben uns alle verfügbaren Optionen angeschaut (z. B. Reduzierung der Teamgröße, Anpassung unserer Patchzyklen, Veränderung unseres Geschäftsmodells) und sind zu dem Schluss gekommen, dass es für Spieler und Rioter die beste Lösung ist, wenn wir den Rest unserer angefangenen Inhalte zu Ende bringen und die aktive Entwicklung einstellen.
Wie geht es weiter?
Wie wir oben bereits erwähnt haben, wollen wir die Spieler, die weiterhin 2XKO spielen wollen, nicht hängen lassen, und respektieren die bis dato investierte Zeit und Liebe. 2XKO bleibt online und spielbar und wir gehen vorerst nirgendwo hin. Bis Ende des Jahres haben wir mehr Inhalte für dich und wir danken jedem aus tiefstem Herzen, der bisher Teil der Reise von 2XKO war.
Hier ist eine kleine Vorschau auf die Patches für den Rest des Jahres 2026.
Vorschau auf 2026
Für den Rest von 2026 stellen wir unsere unfertigen Inhalte fertig, beheben Fehler und führen Balanceanpassungen durch, um 2XKO in einen Zustand zu bringen, in dem wir die finalen Fehlerbehebungen im Dezember durchführen können.
20. August (heute)
Wir deaktivieren Käufe von KO-Punkten:
In Vorbereitung auf das kommende ultimative 2XKO-Paket und die Erstattungen im Spiel deaktivieren wir die Option zum Kauf von KO-Punkten.
Physische Prepaid-Karten können nicht mehr in 2XKO verwendet werden. Diese Karten können aber weiterhin für Währungen in den anderen Spielen von Riot verwendet werden.
Verbleibende KO-Punkte können vor der Veröffentlichung von Patch 1.3.1 im wechselnden Shop ausgegeben werden.
Wir beginnen den Rückerstattungsprozess aller Käufe, die vor dem 20. August getätigt wurden:
Für PC-Spieler werden alle Käufe von KO-Punkten und der Starter-Edition von 2XKO, die vor dem 20. August getätigt wurden, über die ursprüngliche Bezahlmethode rückerstattet. Unser Plan ist, dass die meisten Rückerstattungen in den nächsten zwei Wochen abgewickelt werden, und wir hoffen, dass alle PC-Rückerstattungen bis November 2026 durchgeführt wurden. Wir möchten uns für deine Geduld bedanken, während wir diese Rückerstattungen abwickeln.
Für PlayStation- und XBOX-Spieler werden Käufe von KO-Punkten und der Starter-Edition von 2XKO, die vor dem 20. August getätigt wurden, über die ursprüngliche Plattform und den ursprünglichen Anbieter rückerstattet. Der Kundenservice von PlayStation und XBOX meldet sich unter Umständen in den kommenden Wochen bei dir, um die Bezahldetails zu bestätigen.
Für Spieler auf dem japanischen oder koreanischen Server führen wir die Rückerstattung der KO-Punkte gemäß den örtlichen Gesetzen durch. Weitere Informationen zur Rückerstattung werden in künftigen Bekanntmachungen oder individuellen Beiträgen bereitgestellt.
Weitere Informationen zu den Rückerstattungen erf#hrst du in unseren Support-FAQ.
8. September – Patch 1.3.1
Wie auf der Evo 2026 angekündigt, wird Lux, die Lady des Lichts, mit Patch 1.3.1 veröffentlicht. Lux ist ein von Shoto inspirierter Charakter mit simplem Kit, der mit der Macht des Lichts Gegner eliminiert.

Wir fügen ein erwerbbares Paket mit fast allen kosmetischen 2XKO-Inhalten für 39,99 € hinzu:
Das ultimative 2XKO-Paket wird in Patch 1.3.1 hinzugefügt. Es beinhaltet alle Skins, Skinchromas und Provokation für jeden Champion, einschließlich Lux, sowie alle derzeit veröffentlichten Finisher.
Für all diejenigen, die so viel wie möglich aus 2XKO mitnehmen wollen, bietet dieses Paket fast alle kosmetischen Inhalte bei einem einzelnen Kauf.
Wir machen sehr viele Inhalte für Credits (verdienbare Währung) verfügbar:
Avatargegenstände, ausgewählte Standardchampionchromas, Level und Spielerprofilgegenstände können dann für Credits freigeschaltet werden.
Zudem wird die Obergrenze von 12.000 für Credits aufgehoben.
Wir entfernen einige Systeme, damit wir langfristig das Online-Erlebnis unterstützen können:
Kampfpässe, KO-Punkte, Champion-Marken, Saisons und Events werden entfernt.
Wir entfernen die Rangliste und passen die Gegnersuche an, damit diese innerhalb von zufälligen Lobbys geradlinig ist.
Ranglisten-Lobbys werden deaktiviert, um sicherzustellen, dass wir die Gegnersucheinnerhalb eines einzelnen Spielerpools pro Server durchführen können.
Zufällige Lobbys werden nach wie vor basierend auf Können erstellt, damit du weiterhin gegen Spieler auf deinem Niveau spielst.
Private Lobbys sind davon nicht betroffen.
Wir schalten für alle Spieler fast die gesamten Gameplay-Inhalte frei:
Alle Champions werden für alle Spieler freigeschaltet. Fuses können nach wie vor durch Tutorials freigeschaltet werden.
Wir aktualisieren andere Bereiche des Spiels:
Wir fügen den Sprachchat und eine große Karte in privaten Lobbys hinzu, wodurch 40 Spieler in einer privaten Lobby sein können.
Weitere Informationen werden in den Patchnotizen zu Patch 1.3.1 veröffentlicht.
Oktober – Patch 1.3.3
Im Oktober wird 2XKOs finaler Champion Samira, die Wüstenrose, veröffentlicht. Samira ist eine Kopfgeldjägerin, die mit bombastischem Flair kämpft und für maximalen Style zwischen ihrem Schwert und zwei Pistolen wechselt.

Wir aktualisieren außerdem das ultimative 2XKO-Paket, damit alle verbleibenden Skins und kosmetischen Inhalte darin enthalten sind. Besitzer des Pakets erhalten die zusätzlichen Gegenstände automatisch.
Dies wird der finale große Inhaltspatch für das Spiel sein. Weitere Informationen werden in den Patchnotizen zu Patch 1.3.3 veröffentlicht.
(Optional) Dezember – Patch 1.3.5
Falls erforderlich umfasst dieser Patch hauptsächlich Fehlerbehebungen und führt keine neuen großen Inhalte ein.
Ab diesem Zeitpunkt bleiben die 2XKO-Server online und das Spiel kann weiterhin kostenlos für PC, PlayStation 5 und XBOX Series X|S heruntergeladen werden.
2XKO-Wettkampfserie
Die Wettkampfserie bleibt in 2026 unverändert und wir werden weiterhin Spieler und Turnierveranstalter unterstützen. Dies umfasst Preise für alle Haupt- und Herausforderer-Events. Das finale Event der Wettkampfserie findet im November statt. Nach 2026 können Turnierveranstalter weiterhin 2XKO-Events unter Einhaltung derRichtlinien für Community-Wettkämpfe abhalten, egal ob online oder offline.
Es gibt keine perfekte Art und Weise, eine Entscheidung wie diese zu handhaben. Im weiteren Verlauf von 2026 werden wir überlegen, was wir noch für Spieler, Turnierveranstalter, Wettkämpfer und Creator tun können, die sich stets für die Fighting-Game-Community durch 2XKO stark gemacht haben. Wir werden in den nächsten Wochen mit wichtigen Personen der Community sprechen und dich auf dem Laufenden halten.
Schlussendlich sind wir aber stolz auf das Spiel, das dieses Team erschaffen hat. Wir danken allen, die dieses Spiel zu dem gemacht haben, was es heute ist, und freuen uns auf die verbleibenden Veröffentlichungen in diesem Jahr. Alles obenstehende reflektiert unseren derzeitigen Plan, wir führen aber unter Umständen einige Änderungen an Terminen und Kommunikationen durch.
In Zukunft kannst du dich aber darauf verlassen, dass Riot weiterhin neue Genres erkundet und Wege, wie wir Spieler zusammenbringen können. Aktuell fokussieren wir uns aber darauf, 2XKO in einer großartigen Verfassung zu hinterlassen. Anschließend kehren wir ins R&D-Lab zurück, wo wir uns Zeit zum Reflektieren nehmen und daran arbeiten, wie wir stärker für den nächsten Sprung in ein neues Genre zurückkehren.




