Hallo zusammen! Tom hier. Ich wollte kurz darauf eingehen, was wir für ein wirklich besonderes Wochenende auf der EVO hatten. Vorneweg, vielen Dank an alle, die bei uns vorbeigekommen sind, um „Project L“ zu spielen. Für mich und das gesamte Team war es unglaublich zu sehen, wie groß der Hype und Enthusiasmus für das Spiel waren! Es war uns eine Freude, euch das Spiel testen zu lassen, allerdings hatten wir auf der EVO auch einige Ziele im Blick. Lass mich kurz erklären, wie das Wochenende aus der Perspektive eines Spieleentwicklers abgelaufen ist.

Wie ich bereits (mehrfach) erwähnt habe, befindet sich das Spiel noch mitten in der Entwicklung. Warum also damit zur EVO? Ganz einfach: Euer Feedback ist uns unheimlich wichtig! Das war kein formeller Spieletest, sondern ein Vibe Check von all denjenigen, für die wir das Spiel machen: EUCH!

Wie ist es also gelaufen? Hier sind die wichtigsten generellen Feedbackpunkte, die wir erhalten haben, und wie wir sie von jetzt an bis zur Veröffentlichung angehen werden.
 


Sprechen wir zunächst über Duos und „Mixed Mode“.

Wir freuen uns unglaublich über die neuen Möglichkeiten, die dadurch für Prügelspiele eröffnet werden können. Der Großteil von euch freute sich auch. Viele waren eingefleischte Solo-Spieler, andere bevorzugten Duos. Es gab viele Gedankenexperimente darüber, welche Spielweise die bessere ist. Das war genau die Reaktion, die wir uns erhofft haben. Wir denken, dass es in diesem weit offenen Bereich noch viele Möglichkeiten gibt, gebt uns also weiterhin Feedback.

Wir haben auch sehr viel Feedback zur Klarheit des Spiels erhalten. Wir haben mitbekommen, dass man der Action nicht mehr so leicht folgen kann, wenn es richtig zur Sache geht. Das war keine große Überraschung, wenn man den Entwicklungsstand des Spiels betrachtet. Es gibt zahlreiche Dinge, die wir tun können, um wichtige Momente im Spiel klar und verständlich zu machen, ohne Abstriche bei der Geschwindigkeit und Aufregung des Kampfes in Kauf zu nehmen. Als nächstes widmen wir uns Punkten wie der visuellen Klarheit zwischen „Point“ und „Assist“, Call-Outs von wichtigen Momenten im Spiel (z. B. beim Parieren oder Letzten Gefecht) und Verbesserungen am HUD, damit es ersichtlicher ist, wann deine Fähigkeiten verfügbar sind.

Das war unser umfangreichster Check zur Überprüfung, ob wir auf dem richtigen Weg sind. Ich freue mich sehr über den Zustand des Spiels und die Reaktionen auf der EVO lassen das gleiche bei euch erahnen! Wir haben eine solide Basis, mit der wir weiterarbeiten können, und dank des zahlreichen Feedbacks haben wir klare Schritte, um das Spiel noch besser zu machen.
 


An dieser Stelle möchte ich erneut darauf hinweisen, dass sich „Project L“ noch rundum in der Entwicklung befindet. Das Team kann es kaum erwarten, an dem zu arbeiten, was wir dieses Wochenende gelernt haben.

Falls du auf der EVO warst oder online zugesehen hast: VIELEN DANK. Vielen Dank für die Teilnahme, mit der du Prügelspiele unterstützt und unserer Community beim Wachsen hilfst. Und falls du bei unserem Stand vorbeikommen konntest, ein großes Dankeschön für deine Hilfe beim Spieletest und letztendlich bei der Schaffung von etwas, das dich begeistern kann. Das war ein großer Schritt für uns! Wir halten dich weiterhin auf dem Laufenden, während wir das Spiel für die Veröffentlichung vorbereiten.
 

Ekko Project L Fightstick Graphic Example


Eine Sache noch: Viele haben uns gefragt, ob man unsere selbst gestalteten Fighting Sticks am Stand auch kaufen kann. Wir brauchen sie momentan noch, aber als kleines Geschenk kannst du dir hier das Stick-Artwork herunterladen (PNG-Beispiele hier), damit du deinen ganz eigenen kreieren kannst. Wir nutzen den HORI Fighting Stick α, aber du kannst das Design ziemlich leicht an andere Fighting Sticks oder Button Boxes anpassen. Das war erstmal alles. Bleib dran und bis bald.