2017 haben wir unseren U.R.F.-Akademie: Spieldesign-Workshop eingeführt, um unser Wissen in einem Spieldesign-Einsteigerkurs zu vermitteln. Seitdem haben hunderte Oberschüler aus dem Raum Los Angeles unseren dortigen Hauptsitz besucht, um an diesem interaktiven Kurs teilzunehmen. Wir haben zahlreiches Feedback von STEAM-Pädagogen und Schülern erhalten, das uns geholfen hat, die Aspekte, die U.R.F. zu etwas Großartigem machen, zu perfektionieren. Jedes Mal wurden uns die gleichen zwei Fragen gestellt: Wie können wir die Erfahrungen und Erlebnisse ins Klassenzimmer übertragen? Und wie erreichen wir Schüler, die nicht in der Nähe unserer mehr als 20 regionalen Niederlassungen wohnen?

URF Academy Workshop

U.R.F. wird global

Um unseren Wirkungsbereich zu vergrößern, haben wir die U.R.F.-Akademie im vergangenen Jahr auf mehrere regionale Niederlassungen erweitert, einschließlich St. Louis, São Paulo, Sydney, Mexico-Stadt und Dublin. Sie wurde in diesen Regionen sehr gut angenommen, wir hatten aber noch das Gefühl, dass wir mehr tun können.

Unser Ziel war es, den Kurs jedem Lehrer mit Internetanschluss und einem Drucker zugänglich zu machen. Deswegen hat ein Team von Riotern zusammen mit Lehrern aus L.A. einen Onlinekurs entworfen, der Schülern die Welt des Spieldesign näher bringen soll, unabhängig von deren Wohnort oder sozioökonomischen Hintergrund.

U.R.F.-Onlineakademie

Heute wurde die U.R.F.-Onlineakademie offiziell eingeführt. Dabei handelt es sich um einen Einsteigerkurs, der von Spieldesignern bei Riot Games und Lehrern entwickelt wurde, um Schülern die nötigen Fachausdrücke und Konzepte zu vermitteln, damit sie sich eingehender mit Spielen befassen können.

Unser aktueller Spieldesign-Kurs ist nur Version 1.0. Im Verlauf des Schuljahres 2019/2020 werden wir weiterhin mit Pädagogen und Studenten auf der ganzen Welt zusammenarbeiten, um unseren Kurs zu verbessern. Zudem werden wir die U.R.F.-Onlineakademie in weiteren Ländern einführen!

Wir sind der festen Überzeugung, dass Spiele ein sinnvoller Zeitvertreib sind, und durch die Zusammenarbeit mit Pädagogen können wir die Spieleindustrie für Schüler auf der ganzen Welt zugänglich machen. Nach oben sind keine Grenzen gesetzt!