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EN RESUMEN: Estas son las normas de la comunidad que se aplican en todos los juegos de Riot [League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO y Legends of Runeterra]

Si alguna vez te metiste de lleno a alguno de nuestros juegos, de seguro notaste que la mayoría juega con mucha pasión. No son juegos fáciles, y eso es lo que los caracteriza. Esa misma pasión que nos impulsa a esforzarnos, a aprender con rapidez y a cooperar, en ocasiones, se desborda y provoca actitudes inadecuadas que pueden arruinar la partida.

En todos los juegos multijugador, hay un sector minoritario de jugadores que insiste en comportarse de forma inapropiada. Desde Riot, seguimos mejorando nuestros sistemas de detección para expulsar a esos jugadores lo antes posible y prevenir que regresen con cuentas alternativas. Sin embargo, en muchos casos, el comportamiento inadecuado proviene de jugadores habituales que están teniendo una mala partida o que tuvieron un mal día y se desquitan dentro del juego. Contamos con herramientas y programas que nos ayudan a detenerlos, pero la tecnología tiene sus limitaciones. A fin de cuentas, el cambio real se produce cuando decidimos jugar limpio y con respeto, y cuando reconocemos que tal vez sea necesario salir del juego.  

Y sí, todos vimos el código de conducta y marcamos la casilla para entrar al juego, pero es importante asumir nuestra parte: si nos comprometemos a respetar este pacto colectivo, mejoraremos la experiencia de juego para todos. 

Este pacto colectivo es como un complemento de la sección Reglas de usuario, de nuestros Términos de servicio: una forma de destacar el propósito real de esos términos. Y todos los que decidan entrar a un juego de Riot están obligados a respetarlo

Juega para ganar

Las mejores partidas son aquellas en las que todas las personas se esfuerzan al máximo, aun cuando llevan las de perder. Lo daré todo en cada partida, tanto si voy ganando como si voy perdiendo.

Estos son algunos ejemplos en los que esta norma no se cumple:

Preguntas frecuentes

  • Nosotros también jugamos, y nuestros sistemas de detección fueron diseñados y probados por Rioters con distintos niveles de habilidad en cada juego. De esta forma, desarrollamos un software de detección que, aunque no es perfecto, nos ayuda a distinguir cuándo alguien está aprendiendo a jugar y cuándo alguien está actuando de forma inapropiada. No te preocupes, no te llamaremos la atención por cometer errores o probar nuevos campeones o agentes mientras estás aprendiendo a jugar.

  • Mientras no molestes a nadie, no pasa nada. Es decir, si TODOS los jugadores saben que se trata de una partida casual y nadie te reporta, no recibirás ninguna penalización (así que sí, ¡puedes jugar una partida 5v5 de "solo yordles" sin problema!).

    Pero en la mayoría de los modos de juego, lo que se espera de una partida es simple: que todos jueguen para ganar. No todos viven las clasificatorias de la misma manera (algunos buscan ascender, otros solo buscan partidas desafiantes), pero cuando te formas en la cola, estás haciendo un pacto con tus compañeros de darlo todo en la partida.

Juega limpio

La victoria solo es genuina cuando todo el mundo sigue las mismas reglas de juego. No haré trampa; jugaré con honor e integridad.

Estos son algunos ejemplos en los que no se cumple esta norma:

 

Preguntas frecuentes

  • Sí, se puede tener varias cuentas. Lo que no se puede es usar una cuenta secundaria para obtener u otorgar una ventaja competitiva, evitar penalizaciones o alterar la experiencia de otros jugadores. 

    Cualquier tipo de manipulación de rango es injusta y resultará en una penalización en cuanto la detectemos. Algunos ejemplos de esta manipulación son el boosting, queue boosting y smurfing, conceptos definidos más abajo. Por cierto, recuerden que comprar, vender o transferir cuentas constituye una violación a los Términos de servicio

Juega con respeto

Una comunidad solo prospera cuando sus jugadores se alegran de buscar una partida. No me tomaré nada a pecho ni agrediré a nadie con quien juegue, incluso si la partida me frustra o si los demás se enojan.

Estos son algunos ejemplos en los que no se cumple esta norma:

  • Lanzar insultos, usar expresiones ofensivas y deshumanizantes, o molestar a alguien por su forma de ser 
  • Amenazar, desearle el mal o acosar de forma violenta a alguien, así como compartir contenido violento
  • Molestar en los canales de comunicación con ruido excesivo o comportamientos fuera de lugar
  • Incitar o fomentar el suicidio o las autolesiones
  • Realizar acoso sexual o insinuaciones sexuales sin consentimiento, o compartir contenido sexual
  • Compartir información o archivos privados de alguien, o amenazar con divulgarlos
  • Hacerse pasar por otra persona o realizar otras prácticas engañosas
  • Fomentar o realizar actos terroristas o extremistas
  • Realizar cualquier acción que implique la explotación sexual de menores

Para más detalles, revisa los Términos de servicio

  • Entendemos el problema. Cada persona tiene un nivel de tolerancia distinto a las provocaciones, y ese límite no siempre es tan claro. La regla general es que la provocación debería estar relacionada al juego y no enfocada en la persona. Criticar una jugada o provocar a un rival no es una violación al pacto, pero atacar a alguien por su identidad, amenazar con hacerle daño o lanzarle insultos constantes ya es pasarse de la raya. No habría problema con decir un par de malas palabras o alguna burla sutil (nuestros juegos son para mayores de 13 años). Pero cuando el asunto se vuelve personal, agresivo y constante, hay que poner un límite. Y no toleramos las expresiones de odio en nuestros juegos.

    Sabemos que hay jugadores con culturas e idiomas diferentes y que no todos los chistes o comentarios se interpretan de la misma forma. Si múltiples jugadores te reportan por tu forma de comunicarte, es una señal de que debes bajar la intensidad de tus comentarios y enfocarte en el juego.

O juega otra cosa

Cuando todo el mundo respeta este pacto colectivo, la experiencia que brinda el juego es aún mejor. Si alguien no cumple con el acuerdo, Riot estará en su derecho de restringirle el acceso a ciertas funciones del juego o de suspenderlo por completo.
  • Las penalizaciones existen para proteger el juego y a los jugadores que lo respetan. El mal comportamiento arruina la diversión, y nuestro objetivo es proteger la calidad del juego. Las penalizaciones ayudan a que nos concentremos en jugar, sin tener que lidiar con las actitudes negativas.  

  • Las penalizaciones escalan según la gravedad de la ofensa y el historial de comportamiento del jugador. Una ofensa menor suele recibir una sanción leve, pero escalaría en el caso de que continúe. Las faltas graves o reiteradas pueden derivar en suspensiones más largas, sanciones que aplican a todos los juegos de Riot o incluso una suspensión permanente.

    No existe la regla de los "tres strikes". Si un jugador comete una falta seria, su cuenta podría quedar suspendida de forma permanente, incluso cuando es la primera vez que el jugador infringe las reglas. 

    Las penalizaciones pueden ser las siguientes:

    • Advertencias: Mensajes de escarmiento sin sanciones
    • Demoras: Demoras en el juego por un periodo de tiempo
    • Restricciones: Limitaciones temporales o pérdida de acceso a una característica específica, como el chat del juego u otras formas de comunicación
    • Suspensión temporal: Prohibición temporal del juego
    • Suspensión de cuenta permanente: Prohibición permanente del juego (en una sola cuenta)
    • Suspensión de hardware: Prohibición permanente del juego (desde un dispositivo)
  • Todos cometemos errores. En el caso de que suceda, es muy importante que nos lo comuniques. Ningún sistema es perfecto, y puede pasar que una sanción se imponga por error o que no se aplique cuando realmente debería. Si crees que te penalizaron por error, puedes pedir que se revoque contactándote con el Soporte al jugador. Revisaremos el caso de forma manual y, si en verdad nos equivocamos, lo corregiremos.

  • Tus reportes son muy valiosos porque ayudan a reforzar el pacto. Cuando un jugador que reportaste recibe una penalización, es posible que recibas una confirmación de que se tomaron medidas, aunque no compartimos todos los detalles para proteger la privacidad del jugador. Aunque no lo divulguemos, revisamos los reportes y aplicamos sanciones cuando consideramos que se violó una regla. Estamos trabajando en mejores formas de proporcionar seguimiento, para que sea más fácil ver el impacto de tus reportes.

    Quizá vuelvas a ver a un jugador que ya reportaste. Eso no significa que hayamos ignorado el reporte. Por ejemplo, una primera penalización puede ser una restricción en las comunicaciones, lo cual limita su capacidad de molestar sin tener que echarlo del juego. En el caso de que cometa una ofensa más seria o varias ofensas, se podría aplicar una suspensión o un bloqueo, y mientras más grave sea su comportamiento, más severa será la sanción.

  • ¡Sí! El objetivo de las penalizaciones no es sancionar cuentas, sino hacer responsables a los jugadores por sus actos. Como resultado, podemos aplicarlas en tu cuenta principal y en cualquier otra cuenta vinculada. Si nuestros sistemas detectan que estás usando una cuenta secundaria mientras tu cuenta principal está suspendida o restringida, podríamos aplicar la misma penalización a tu cuenta secundaria. Además, si continúas con las ofensas en tu nueva cuenta, es probable que se acumulen las penalizaciones de todas las cuentas, incluida la principal, y resultar en penalizaciones más graves. 

Glosario

  • AFK (Away From Keyboard): "Lejos del teclado", significa que el jugador está inactivo cuando debería estar jugando
     
  • Botting (uso de bots): Cuando alguien usa software o hardware de terceros para subir de nivel, desbloquear elementos o aumentar el valor de la cuenta de forma artificial. Básicamente, fingir un progreso en lugar de jugar
     
  • Restricción en las comunicaciones: Prohibir temporalmente el uso de las herramientas de comunicación dentro del juego, como el chat de voz o de texto
     
  • Deranking (descenso intencional de rango): Perder de forma intencional con el objetivo de descender de rango
     
  • Acoso: Cuando alguien arruina el juego de forma intencional, ya sea molestando a los demás, matando a sus compañeros de equipo o generando caos solo porque sí
     
  • Expresiones de odio: Cualquier tipo de expresión que ataque o denigre a alguien por quién es, ya sea por su etnia, género, nacionalidad o cualquier otra forma de discriminación
     
  • Suspensión de hardware o de ID de hardware: Se trata de una suspensión que afecta el dispositivo del jugador, no solo su cuenta, por lo que no podrá acceder al juego desde ese hardware con ninguna cuenta
     
  • Hitchhiking (aumento intencional de rango): Cuando un jugador inexperto entra en cola junto a un jugador experto (o incluso un tramposo), algo que el sistema de emparejamiento normalmente detecta, con el fin de subir de rango más rápido y sin merecerlo
     
  • Morir o jugar mal de forma intencionada: Un tipo de sabotaje. Cuando un aliado se deja matar para aumentar la fuerza y la cantidad de oro del equipo enemigo
     
  • Manipulación en sala: Cuando un jugador amenaza con salir o sabotear el juego si sus compañeros no le permiten elegir el personaje o el rol que quiere
     
  • Arreglo de partidas: Cuando los jugadores manipulan el resultado de una partida, en general para ganar una apuesta u obtener un beneficio personal. Esto rompe el juego limpio y conlleva graves consecuencias. Por lo general, participan varios jugadores, aunque no siempre, para arreglar la partida
     
  • Suspensión permanente: Una restricción que impide el acceso al juego en su totalidad, ya sea para una cuenta individual o para un dispositivo (véase Suspensión de ID de hardware), sin fecha de finalización
     
  • Queue boosting: Véase hitchhiking
     
  • Abandono de sala: Cuando un jugador decide abandonar la sala de un juego en la fase de selección de rol o personajes por cualquier motivo
     
  • Manipulación del rango: Cualquier tipo de acto intencional con el objetivo de alterar el sistema de clasificatorias del juego (MMR, Elo o nivel de posicionamiento), incluido el aumento intencional de rango (hitchhiking), el descenso intencional de rango (deranking) y el intercambio de victorias
     
  • Sabotaje: Cuando un jugador limita intencionalmente el desempeño de su propio equipo, por lo general con el objetivo de perder la partida 
     
  • Scripting (uso de secuencias de comandos): Cuando un jugador usa software (o hardware) de terceros para realizar acciones automatizadas (como autoapuntar o autoesquivar) o participar de eventos dentro del juego por ellos
     
  • Smurfing (uso de cuentas secundarias): Una forma de manipulación de rango en la que un jugador habilidoso intenta burlar los sistemas de emparejamiento para vencer a oponentes menos experimentados. Esto suele implicar comprar o compartir cuentas y bajar su rango
     
  • Solo Boosting (aumento asistido): Cuando un jugador de nivel alto se mete en la cuenta de otra persona para conseguirle un aumento de rango. Es decir, hacer trampa en la clasificatoria
     
  • Toxicidad: Un término muy amplio que en general hace referencia a "actitudes dañinas o molestas". Como es poco específico y no sirve de mucho, preferimos evitar su uso
     
  • Intercambio de victorias: Una forma de chantaje que involucra la conspiración entre rivales (a menudo usando cuentas secundaras), donde múltiples jugadores se ponen de acuerdo para perder partidas a propósito y así ayudar a otro jugador a aumentar su rango o tasa de victorias