Hola a todos. Tenemos una actualización que compartirles acerca del futuro de 2XKO.
El desarrollo activo de 2XKO concluirá al terminar el 2026. Durante los últimos meses, hemos monitoreado de cerca la trayectoria de 2XKO, y lo que notamos muestra una imagen clara y consistente: aunque muchos de ustedes se aventuraron a probar el juego y existe una comunidad increíble que juega todos los días, no hay suficientes jugadores para alcanzar la sostenibilidad.
Los servidores seguirán funcionando después de 2026 y 2XKO podrá seguirse jugando en todas las plataformas. En lo que resta de 2026, agregaremos contenido, mejoras y dos nuevas campeonas (Lux y Samira), y esperamos que nuestra última versión de correcciones de errores suceda en diciembre de este año. Después de eso, los servidores permanecerán activos y se mantendrá el juego en línea. El modo sin conexión no se verá afectado. Si alguno de estos planes llegara a cambiar, daremos aviso con anticipación.
Vamos a desbloquear todos los campeones. También vamos a agrupar la mayoría de los objetos estéticos en paquetes, y reembolsaremos todo el dinero invertido en 2XKO antes del 20 de agosto. Cualquier contenido obtenido seguirá siendo suyo. Los objetos de perfil de jugador y de avatar podrán desbloquearse con Créditos. Esto sucederá en la versión 1.3.1 (septiembre). Más información abajo.
Ahora, nuestro objetivo es hacer lo correcto por los jugadores que invirtieron en nosotros hasta ahora y que deseen seguir jugando 2XKO, así como por los Rioters que lo dieron todo para que este sueño se hiciera realidad. En el resto del artículo entraremos en detalle sobre cómo llegamos aquí, los cambios que se vienen y lo que aún está por llegar.
¿Cuál era el objetivo de Riot con 2XKO?
Nuestro sueño era construir un juego que la comunidad de juegos de peleas amara jugar con sus amistades. Buscamos mantener la tradición y el respeto por los increíbles juegos que nos precedieron, y llevar el enfoque de Riot de los juegos como servicio en vivo a un nuevo grupo de jugadores ávidos.
Nuestro planteamiento fue abordar algunos de los problemas que sabíamos que existían en la comunidad de juegos de peleas, con un netcode más confiable, un progreso en la clasificatoria menos solitario, comprometernos con actualizaciones de juego más frecuentes, y más. Si bien ha habido un progreso significativo para el género en los últimos diez años o más, creemos que 2X consiguió cumplir en muchos de estos puntos.
Desde el punto de vista empresarial, esperábamos que, al hacerlo un juego gratuito, el género fuera más accesible y que nuevos jugadores pudieran descubrirlo, para que lograran enamorarse de los juegos de peleas así como lo hicimos nosotros. Idealmente, esto lo lograríamos con el tiempo, ganándonos primero la confianza de muchos jugadores veteranos y apasionados del género, para después crecer la base de jugadores conforme se fueran agregando funcionalidades y contenido en línea. Nos aventuramos en este proyecto sabiendo desde un principio que un juego gratuito exige un mínimo de jugadores para solventar estas ambiciones.
En nuestros inicios, vimos núcleos de jugadores de la comunidad darle una cálida bienvenida a 2XKO, y confirmamos que este planteamiento funcionaba a pequeña escala: los jugadores llevaron el juego al límite con una jugabilidad de alto nivel (y trajeron a sus amigos que no jugaban juegos de peleas); los dúos se convirtieron en la mejor forma de destrozar botones juntos; los organizadores de torneos añadieron el juego a su rotación semanal; y los jugadores nos hicieron saber que querían más (campeones, eventos, funcionalidades, etc.).
Esto era exactamente lo que queríamos ver, pero simplemente no estaba sucediendo lo suficiente. Incluso dentro del género, los fans de corazón de juegos de peleas de tag amaban 2XKO, pero la mayoría de jugadores del género simplemente no encontraron razones suficientes para permanecer en el juego.
¿Por qué concluir el desarrollo activo?
Evaluamos el desempeño general del juego; no solo ingresos, sino retención, nuevos jugadores e interacción a lo largo de 2026. Notamos reacciones positivas con los lanzamientos de Akali, Senna, Thresh, Supervivencia (PvE), así como increíbles eventos competitivos a lo largo del año. Pero incluso en estos momentos tan destacables, no vimos un cambio sostenido en la trayectoria de 2XKO, sino apenas una fracción de lo que se necesitaría para encaminarnos hacia la sostenibilidad. Con el tiempo, fue evidente que nos sería imposible continuar desarrollando activamente el juego como hasta ahora.
En meses recientes, el equipo siguió teniendo iniciativas atrevidas sabiendo de los retos de 2XKO, pero continuar un año más así, solo esperando lo mejor, hubiera sido una irresponsabilidad para los jugadores y el equipo de desarrollo. Con toda la transparencia del mundo: de haber visto un futuro viable, hubiéramos continuado con el desarrollo activo. Sin embargo, la operación de 2XKO nos cuesta considerablemente más de lo que genera en retorno, mientras que la interacción se ha mantenido relativamente baja, incluso con nuestras actualizaciones más grandes.
Por lo tanto, al analizar todas nuestras opciones (reducir el equipo, ajustar la cadencia de las versiones, cambiar el modelo de negocio), concluimos que terminar el resto del contenido aún en progreso y dar por finalizado el desarrollo activo sería la mejor ruta tanto para jugadores como Rioters.
¿Qué sigue?
Como mencionamos, queremos hacer lo correcto por los jugadores que quieran seguir jugando 2XKO, y respetamos profundamente el amor que han dedicado al juego y a la escena hasta ahora. 2XKO se mantendrá en línea y jugable, y aún no hemos terminado. Todavía tenemos más contenido que mostrarles hasta que acabe el año, y nos sentimos sumamente agradecidos por quienes han sido parte del viaje de 2XKO hasta hoy.
Hablemos un poco de las versiones que quedan durante 2026.
Avances de 2026
En lo que resta del año, seguiremos trabajando en el contenido en progreso, corregiremos errores y haremos cambios de balance para que 2XKO llegue a un punto en el que podamos hacer nuestros últimos ajustes en diciembre.
20 de agosto (hoy)
Desactivaremos las compras de KO Points:
Para prepararnos para los reembolsos del juego y el Paquete Definitivo de 2XKO, desactivaremos las compras de KO Points.
Las tarjetas físicas de prepago ya no podrán usarse en 2XKO. Las tarjetas seguirán funcionando para monedas en otros juegos de Riot.
Los KO Points podrán gastarse en la tienda rotativa antes de la versión 1.3.1.
Empezaremos el proceso de reembolsos de todas las compras realizadas antes del 20 de agosto:
Para los jugadores de PC, todas las compras de KO Points y Ediciones iniciales de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto se reembolsarán mediante el método de pago que se utilizó para su compra. Planeamos realizar la mayoría de los reembolsos dentro de las próximas dos semanas, y esperamos terminar todos los reembolsos de jugadores de PC para noviembre de 2026. Agradecemos su paciencia a lo largo de este proceso.
Para los jugadores de PlayStation y XBOX, todas las compras de KO Points y Ediciones iniciales de 2XKO realizadas antes del 20 de agosto se reembolsarán a través de la plataforma y proveedor que se utilizaron para su compra. Es probable que los servicios de soporte de PlayStation o XBOX se pongan en contacto para confirmar detalles de pago en las próximas semanas.
Para los jugadores en el servidor de Japón o Corea, llevaremos a cabo el proceso de reembolso de KO Points de acuerdo con las leyes locales. Más detalles sobre los procedimientos de reembolsos se darán en futuros anuncios o avisos individuales.
Consulta más información sobre reembolsos en las Preguntas frecuentes de Soporte.
8 de septiembre: Versión 1.3.1
Como se anunció en Evo 2026, Lux, la Dama Luminosa, llega en la versión 1.3.1. Lux es un personaje inspirado en los shoto con un kit simple, que usa el poder de la luz para iluminar a sus enemigos.

Añadiremos un paquete adquirible con casi todo el contenido estético de 2XKO por USD 39.99:
El Paquete Definitivo de 2XKO se lanzará en la versión 1.3.1. Incluye todos los aspectos, chromas de aspecto y burlas de todos los campeones hasta Lux, más todos los remates ya lanzados.
Para quien quiera adquirir todo 2XKO, este paquete contiene la mayoría de los objetos estéticos en una sola compra.
Pondremos muchos objetos a disposición a cambio de Créditos (moneda obtenida):
Objetos de avatar, chromas de campeones base selectos, escenarios y objetos de perfil de jugador podrán desbloquearse con Créditos.
Se eliminará el límite de Créditos de 12000.
Eliminaremos algunos sistemas para poder dar soporte a la experiencia en línea a largo plazo:
Se eliminarán los Pases de Batalla, KO Points, piezas de campeón, temporadas y eventos.
Eliminaremos la clasificatoria y ajustaremos el emparejamiento para simplificarlo en salas casuales:
Se desactivarán las salas clasificatorias para garantizar el emparejamiento de partidas dentro de un grupo único de jugadores.
El emparejamiento en las salas casuales seguirá siendo por nivel, así que seguirás jugando contra personas de nivel similar al tuyo.
Las salas privadas no se verán afectadas.
Desbloquearemos la mayoría del contenido de jugabilidad para todos los jugadores:
Se desbloquearán todos los campeones para todos los jugadores. Las fusiones seguirán siendo desbloqueables con los tutoriales.
Actualizaremos otras partes del juego:
Añadiremos un chat de voz y un mapa grande a las salas privadas, lo que permitirá hasta 40 jugadores en una sola sala.
Habrá más información disponible en las notas de la versión 1.3.1.
Octubre: Versión 1.3.3
En octubre llegará la última campeona de 2XKO: Samira, la Rosa del Desierto. Samira es una cazarrecompensas que da una exhibición de estilo en cada pelea, al cambiar entre su espada y sus pistolas para más puntos de estilo.

También actualizaremos el Paquete Definitivo de 2XKO para incluir todos los aspectos y objetos estéticos restantes. Quienes adquieran el paquete, recibirán los objetos añadidos de forma automática.
Esta será la última actualización de contenido principal del juego. Habrá más información disponible en las notas de la versión 1.3.3.
(Opcional) Diciembre: Versión 1.3.5
De ser requerida, esta actualización se centrará en corrección de errores y no presentará contenido nuevo principal.
A partir de aquí, los servidores de 2XKO permanecerán en línea, y el juego seguirá disponible para descarga gratuita en PC, PlayStation 5 y XBOX Series X|S.
Competitive Series de 2XKO
La Competitive Series no cambiará durante 2026, y seguiremos dando soporte a jugadores y organizadores de torneos. Esto incluye premios para todos los eventos Major y Challenger. El último evento de la Competitive Series tendrá lugar en noviembre. Después de 2026, los organizadores de torneos podrán seguir realizando eventos con 2XKO usando los Lineamientos competitivos de la comunidad, en línea o no.
No hay una manera perfecta de abordar una decisión como esta. Hasta el final de 2026, seguiremos analizando qué más podemos hacer por los jugadores, organizadores de torneos, competidores y creadores que han apoyado constantemente a la comunidad de juegos de peleas a través de 2X. Platicaremos con los líderes de la comunidad durante las próximas semanas, y mantendremos a todos informados por aquí.
Para concluir, estamos orgullosos del juego que este equipo construyó. Sentimos un profundo agradecimiento por quienes hicieron de este juego lo que es hoy, y estamos ansiosos por los lanzamientos que quedan en este año. Lo que escribimos más arriba refleja el plan actual, pero es posible que hagamos algunos ajustes a las fechas y comunicaciones sobre la marcha.
Para el futuro, pueden contar con que Riot seguirá explorando nuevos géneros y formas de unir a la comunidad. Por ahora, estamos enfocados en dejar a 2X en una buena posición. Después, regresaremos al laboratorio de investigación y desarrollo, donde nos tomaremos un tiempo para aprender y trabajar en cómo regresaremos más fuertes para nuestra próxima iniciativa en el siguiente género.




