Si 2020 fue un año de desafíos y de una crisis mundial sin precedentes, 2021 fue un año de resiliencia. Las empresas, los gobiernos, las organizaciones sin fines de lucro y las comunidades trabajaron a la par para apoyar a quienes se vieron más afectados por la pandemia mundial, la crisis económica, la inseguridad alimentaria y la injusticia racial, entre muchas otras dificultades. Desde Riot Games tuvimos el privilegio de presenciar, tanto a nivel interno como a través de nuestros jugadores, cómo la combinación de la pasión y la claridad de objetivos puede generar un cambio positivo, y eso ahora es más importante que nunca.
Nuestra aspiración de ser la empresa de juegos más enfocada en los jugadores del mundo va más allá de nuestros productos. Cuando pensamos en el impacto social, pensamos en nuestros jugadores y en cómo podemos unir a más de 180 millones de personas para generar un cambio real y duradero. Cuando apoyamos la movilización de nuestras comunidades y plataformas, creamos un efecto en cadena cuyos efectos llegan mucho más lejos que las paredes de nuestras oficinas o nuestros espacios digitales.
El año pasado les dimos a los jugadores la capacidad de convertirse en centinelas de la vida real en sus comunidades a lo largo de todo el mundo a través de la campaña Centinelas de la Luz de Riot. Además, colaboramos con la Casa Blanca para ayudar a generar conciencia sobre las vacunas de COVID-19 durante la pandemia. Y, con el mejor el espíritu de Riot, los Rioters de las más de 18 oficinas que tenemos en todo el mundo se sumaron como voluntarios para apoyar organizaciones locales.
En el Informe de impacto de este año, añadiremos dos nuevas áreas que se incluirán a partir de ahora: Sustentabilidad ambientad y Privacidad y seguridad. Estos temas representan cuestiones críticas para nuestra industria y para el mundo, así que vamos a brindar mayor transparencia y seguimiento al progreso que estamos logrando al respeto dentro de nuestras operaciones.
Puntos destacados de 2021:
- Riot organizó Centinelas de la Luz, la campaña de recaudación dentro del juego del universo de League of Legends más grande hasta ahora, en la que los jugadores acumularon $5.8 millones de dólares para el Fondo de impacto social y 30 organizaciones sin fines de lucro de 18 países diferentes fueron seleccionadas para recibir una donación de $10 000 dólares.
- VALORANT tuvo su primera campaña de recaudación dentro del juego, en la que se recaudaron $5.5 millones de dólares a través de compras de jugadores del paquete Retribución.
- Riot recibió su segundo Golden Halo Award por la campaña de recaudación dentro del juego Karma Portadora del Amanecer.
- Colaboramos con la Casa Blanca y el Departamento de Salud y Servicios Humanos de los Estados Unidos para promover la conciencia sobre la vacunación a través de un anuncio en nuestras transmisiones de esports, que alcanzó a más de 1.5 millones de espectadores únicos.
- Riot donó $500 000 dólares para detener la propagación de la COVID-19 a lo largo de Estados Unidos y ayudó a establecer más de 30 centros de vacunación en zonas que carecían de acceso adecuado.
- Realizamos una campaña de educación sobre la autenticación de doble factor, que llevó a que 1.3 millones de jugadores adoptaran mejores prácticas de protección de datos.
- El programa de igualación de donaciones de empleados de Riot ayudó a que los Rioters donaran más de $500 000 dólares a organizaciones sin fines de lucro locales a lo largo del año.
- La totalidad de las oficinas de Riot de todo el mundo retribuyeron hacia sus comunidades locales durante el año pasado.
Nuestro compromiso es generar cambios que produzcan un impacto duradero en la vida de nuestros jugadores y en las regiones para las que trabajamos. Con un crecimiento continuo acompañado de escucha y aprendizaje, Riot se mantiene firme en su objetivo de destinar cada vez más creatividad y recursos a la responsabilidad social corporativa. Siempre buscaremos generar el mayor impacto posible de forma auténtica y resonante en lo que queremos representar para los jugadores y los Rioters, y ser una fuerza de cambio positivo y crecimiento en todo el mundo.