Mientras Lil Nas X y Jackson Wang se preparan para actuar antes de la final del Mundial 2022 en San Francisco, el equipo de esports de Riot trabaja para finiquitar un año repleto de emocionantes eventos de esports. A lo largo de los años, el Mundial ha viajado a algunos de los estadios más conocidos del mundo entero. Se ha celebrado en el Nido del Pájaro de Pekín, el Madison Square Garden de Nueva York y el Estadio de la Copa Mundial de Seúl. En 2022, el evento de esports más importante del planeta regresa a su hogar, Norteamérica, por primera vez desde 2016.

Sam Chaimson, director de producción de retransmisiones en directo del Mundial, comenta: "Este será el noveno año que trabaje en el Mundial. y lo que me llevó a buscar trabajo en Riot fue ver el Mundial que se celebró en el Staples Center en 2013 como fan. Recuerdo sorprenderme por todo lo que estaba invirtiendo Riot en los esports. No se trataba de un truquillo publicitario con el que promocionar el juego, sino que nos recompensaba por ser jugadores y por la pasión que sentíamos por League of Legends".

Desde 2013, los videojuegos se han vuelto parte de la cultura popular. Conforme el Mundial ha ido evolucionando con los años, cada vez más gente se conecta a ver este torneo de un mes celebrado cada otoño. En 2021, más de 70 millones de personas vieron la final. Una de las mejores formas de entender esta cifra consiste en utilizar una métrica llamada "audiencia media por minuto", la misma que utilizan grupos como Nielsen para calcular los índices de audiencia. Para que quede claro, la final más reciente de la NBA y la World Series han alcanzado una audiencia media por minuto de 12 millones de espectadores. Por su parte, la final del Mundial 2021 llegó a los 30 millones.

Sam continúa: "Cada año, este evento cuenta con algo nuevo. La primera vez que trabajé en el Mundial fue en 2014. Conseguimos que Imagine Dragons actuase en el Estadio de la Copa Mundial de Seúl y recuerdo pensar: 'Y yo que creía que el Staples Center era grande...'. En ese momento, flipé en colores. En 2017, viajamos a Pekín y desarrollamos un dragón que voló sobre el Nido del Pájaro con realidad aumentada. En 2018, debutó K/DA, la banda de k-pop que habíamos creado. En 2020, cuando tuvimos que cambiar de estrategia por culpa del COVID, nos decantamos por la realidad aumentada para crear un set que transportase a los jugadores hasta distantes ubicaciones, como la azotea de un rascacielos para la fase de nube o un gigantesco monolito de cemento para la fase de montaña".

 

 

En 2022, el Mundial lo ha organizado un grupo compuesto por Rioters veteranos y novatos, que se han unido a la compañía para aportar sus diversos talentos y conocimientos en campos como el cine, la televisión, los deportes tradicionales, la música, el entretenimiento en directo y muchos más.

Dave Stewart, vicepresidente de servicios de contenido de esports que antes de unirse a Riot trabajó como productor en Fox Sports y Time Warner, comparte: "Lo que me atrajo a Riot en primera instancia fue un artículo de HBO Real Sports que trataba sobre el Mundial 2013 y hablaba sobre la comunidad de los esports y la fusión de diferentes mundos presente en esta industria. Los esports son una combinación de los deportes tradicionales, el entretenimiento, el arte, la música y la narración, por lo que me parecieron de lo más interesantes. Incluso nueve años después de unirme a Riot, seguimos recibiendo solicitudes de candidatos con experiencias muy distintas, debido a la gran variedad de habilidades necesarias para que el Mundial cobre vida".

Si algo de esto os suena interesante, que sepáis que estamos buscando gente. En el momento en el que escribí este artículo, había 40 vacantes en el equipo de esports y 400 en Riot. Por tanto, existen montones de oportunidades para uniros al grupo de Rioters que colaboran para dar vida al Mundial año tras año.

Ashley Gómez, que trabajó en las industrias de los deportes tradicionales, la música y el entretenimiento antes de unirse al equipo de desarrollo empresarial y colaboraciones empresariales de Riot en 2022, explica: "Evidentemente, conocía Riot, pero no jugaba a LoL. Los esports son la combinación perfecta de las industrias en las que he trabajado. Existen elementos comunes en todas ellas y similitudes en mi rol que han facilitado esta transición, como la publicidad de los estadios, las retransmisiones o el contacto con colaboradores para asegurarte de que todo vaya bien".

Los miembros de Riot provienen de una amplia variedad de industrias. Muchos de los integrantes del equipo de esports han trabajado anteriormente en deportes tradicionales. Al llegar, todos conocen en diferente medida los detalles de League of Legends. Una vez superada la diferencia entre las competiciones digitales y las celebradas de forma física, comienzan a detectar las similitudes entre los deportes y los esports.

Dave afirma: "Los esports están plagados de los mismos momentos emocionantes que los deportes tradicionales: la euforia de la victoria y la angustia de la derrota. Todo el mundo siente empatía por los jugadores que intentan perseverar y apuntarse una victoria improbable con jugadas arriesgadas, aunque sepan que probablemente no funcionará".

Cuando los productores desarrollan las historias del Mundial, adoptan temáticas comunes en el mundillo de las competiciones: batallas entre regiones mientras sus mejores equipos se enfrentan, redención para jugadores que se han quedado cortos o Faker, el mejor jugador de la historia de League of Legends, participando en su cuarto Campeonato Mundial.

John Depa, productor jefe de retransmisiones de la LEC que se encarga del Mundial 2022 in situ, comenta: "Nuestra retransmisión tiene mucho en común con los deportes tradicionales. Capturamos las emociones de los jugadores cuando se hacen con la victoria, y los humanizamos cuando han de encajar una derrota. Mostramos su espíritu competitivo y cómo han llegado hasta donde están. Es lo mismo que se hace con el fútbol, el rugby o el baloncesto. Sin embargo, la principal diferencia entre ambos tipos de deporte es la interacción con la comunidad. Organizamos eventos como partidas en las que los fans votan a través de Discord, recibimos comentarios del público en directo y de forma inmediata a través del chat de Twitch... Como productor de retransmisiones, poder interactuar con el público puede ser una forma divertida e interesante de crear segmentos del espectáculo que triunfen como ningún otro".

Además de las historias, también es necesario tener en cuenta la tecnología que hace todo posible. Como imaginaréis, esta es una pieza bastante importante del puzle de los esports.

Michael Caal, director técnico de retransmisiones que trabajó en Univision y X Games antes de unirse a Riot en 2015, afirma: "En mi opinión, las retransmisiones están formadas por un montón de piezas de Lego. Habrá cámaras y mezcladores, que son las piezas más normales; pero, después, añadiremos piezas más complejas, como la realidad aumentada, y veremos cómo conseguir que encajen con el resto. De repente, la maqueta de Lego acaba teniendo un tamaño y un alcance enormes. En los sitios en los que he trabajado anteriormente, utilizaba la mitad del equipo que teníamos como mucho. Sin embargo, nuestra forma de utilizar la tecnología aquí es sorprendente: llevamos nuestros equipos al límite de lo posible porque queremos probar cosas nuevas constantemente".

En los últimos mundiales, la realidad aumentada se ha convertido en una herramienta recurrente. El Dragón anciano del Nido del Pájaro consiguió que el equipo de retransmisiones ganase un Emmy deportivo, superando a nominados como el March Madness y la final de la NBA. En 2019, True Damage, un grupo de rap formado para interpretar el himno del Mundial del año en cuestión, dio un concierto. Además, debido a los cambios de planes de 2020, creamos todo el escenario con realidad aumentada.

 

 

Michael continúa: "Cuando hablo con gente dedicada a la organización de retransmisiones a la que le interesan los esports, les digo que van a aprender un montón y que podrán trabajar con la tecnología más vanguardista. Si formáis parte de equipos de retransmisión tradicionales, puede que no tengáis el presupuesto necesario o que exista una cadena de mando a la que obedecer a la hora de probar cosas nuevas. Sin embargo, experimentar con tecnología aquí resulta de lo más sencillo. Además, me encanta el equipo: se trabaja con gente inteligentísima y todo el mundo sabe lo que se hace. Por ello, las conversaciones sobre las retransmisiones son bastante detalladas, eficientes y revitalizantes, en comparación con las experiencias que he vivido en otros puestos".

Hemos celebrado el Mundial todos los años de la última década. Se trata del mayor evento de esports de todo el mundo y nuestras expectativas para las futuras décadas no hacen más que crecer, al mismo tiempo que las retransmisiones siguen expandiéndose e innovando. Dicho esto, el Mundial sigue siendo un evento joven a escala general, ya que otros como la Copa Mundial o los Óscar tienen alrededor de un siglo de historia.

Eamon Frasher, productor de retransmisiones en directo de la LCS y eventos internacionales, comenta: "Puede que ya no estemos sentando las bases de los esports, pero todavía nos queda mucho por delante. ¡Seguimos en la entreplanta! Los esports serán uno de los pilares de las industrias de los juegos y el entretenimiento durante décadas. Ofrecemos dulces triunfos, amargas derrotas y jugadores que lo dan todo por cubrirse de gloria. Si pasáis de los esports porque no os parecen interesantes, lo siento, pero no tenéis ni idea".

Si os habéis dormido en los laureles o acabáis de abrir los ojos y de descubrir el mundillo de los esports, aquí tenéis un expreso bien cargado para poneros en marcha: tenemos vacantes en trabajos relacionados con los esports en nuestras oficinas de Los Ángeles, Seattle, Berlín, Singapur, Seúl y Tokio. Hay disponibles puestos como ingeniero de retransmisiones de viajes e ingeniero de redes de viajes en las nuevas instalaciones del Project Stryker de Seattle, un trabajo de analista de reflexiones principal en Los Ángeles, roles de director de producción y operaciones en Berlín, y diversos roles pertenecientes a los equipos de operaciones de contenido y competitivas en Seúl.

Echad un vistazo a todos nuestros trabajos relacionados con los esports aquí y, ya que estáis, fijaos en los 400 roles que hay disponibles en todo Riot, con vacantes en 17 oficinas del planeta entero.