Míg 2020 a példátlan kihívásokról és a nemzetközi krízisekről szólt, 2021 a rugalmasság növeléséről. Vállalatok, kormányzatok, nonprofit szervezetek és közösségi csoportok dolgoztak azok megsegítésén, akiknek a legtöbb kárt okozta a világjárvány, a gazdaság visszaesése, az élelmiszerbiztonság megingása, a faji előítéletek jelenléte és számos egyéb negatív jelenség. Itt a Riot Gamesnél abban a megtisztelő helyzetben lehettünk, hogy a vállalaton belül és a játékosainkon keresztül is tanúi lehettünk, milyen lényegi változásokat lehet elérni kellő odaadással és céltudatossággal – ami napjainkban fontosabb, mint bármikor korábban.

Törekvésünk, hogy a játékosok igényeinek kiszolgálásában világelsők legyünk, túlmutat a termékeinken. Amikor társadalmi hatást emlegetünk, elsősorban a játékosainkra gondolunk, és hogy ezt a több mint 180 milliós közösséget egyesítve milyen valós és tartós változásokat érhetünk el. A közösségeink és platformjaink mozgósítása jóval az irodánk falain és a digitális téren túlmutató hatású.

Idén a Riot Fény Őrzői kampányán keresztül lehetővé tettük a játékosok számára, hogy világszerte saját környezetük őrzőivé váljanak. Ezenkívül a Fehér Házzal együttműködve tájékoztattunk a COVID-19 védőoltásokról a világjárvány idején. A Riot szellemiségéhez méltóan világszerte több mint 18 irodánk munkatársai segítették önkéntesként helyi szervezetek működését.

Az idei hatásjelentésben két új kiemelt terület mutatkozik be, amelyek a jövőben megjelenő jelentéseknek is részei lesznek: a környezeti fenntarthatóság, illetve az adatvédelem és adatbiztonság. Mindkét témakör kritikus fontosságú az iparág és a világ egésze számára, ezért növelni fogjuk az átláthatóságot, és beszámolunk arról, miként sikerült kezelni a felmerülő kihívásokat a szervezetünkön belül.

2021 kiemelt eseményei:

  • A Riot megrendezte a League of Legends-univerzum eddigi legnagyobb játékbeli adománygyűjtő eseményét A Fény Őrzői címmel. Ennek keretében a játékosok 5,8 millió dollárt gyűjtöttek a Social Impact Fund számára, és 18 ország játékosai 30 nonprofit szervezetet választottak ki egyenként 10 000 dollár közvetlen adományra.
  • A VALORANT első játékbeli adománygyűjtésén 5,5 millió dollár gyűlt össze a megvásárolt Give Back Bundle csomagok vásárlásaiból.
  • A Riot második Golden Halo Award díját a tavalyi Hajnalhozó Karma játékbeli adománygyűjtés kapta.
  • A Fehér Házzal és a U.S. Department of Health and Human Servicesszel együttműködve e-sport-közvetítésekben közérdekű közleményként tájékoztattunk a védőoltásokról, így ezek az információk összesen 1,5 millió egyedi nézőhöz jutottak el.
  • A Riot 500 ezer dolláros adománnyal segítette a Covid-19 terjedésének megfékezését az Egyesült Államokban, és 30 oltóhely kialakításához nyújtott segítséget hiányt szenvedő területeken.
  • A kéttényezős hitelesítéssel kapcsolatos tájékoztatásunk eredményeként 1,3 millió játékosunk növelte ezzel a módszerrel adatai és fiókja védelmét.
  • A Riot programot indított, hogy kiegészítse saját alkalmazottai egyéni adományait, így az év során összesen 500 ezer dollárt jutatott helyi nonprofit szervezeteknek.
  • Tavaly a Riot minden egyes irodája segítette valamilyen módon a helyi közösségeket világszerte.

Elköteleztük magunkat amellett, hogy tartós változásokat érjünk el, amelyek hatásait játékosaink és az általunk kiszolgált régiók is élvezhetik. A Riot a folyamatos fejlődés közepette is kész figyelni és tanulni, és még több kreativitással és erőforrással segíteni a társadalmi felelősségvállalásért tett erőfeszítéseinket. Arra törekszünk, hogy a lehető legnagyobb hatást érjük el hiteles, a játékosok és a Riot-munkatársak által elvárt módon, hogy világszerte élen járhassunk a pozitív változások és a növekedés terén.