Üdvözlet, utazók!
Igazán szerencsésnek mondhatjuk magunkat, hiszen az első után közkívánatra érkezik 2026 második csalásellenes frissítése is. Ahogy már megszokhattátok, az írógép előtt (gyertyafénynél, háttérben az eső hangjaival) Phillip „mirageofpenguins” Koskinas ül, a tudomány első kísérlete egy olyan ember megalkotására, aki a letiltásokat képes energiává alakítani, azonban ez a cikk nem a sztereotipikus „csalókra” fog koncentrálni.
Ehelyett ma a rangok manipulálása elleni küzdelemről lesz szó a League of Legendsben és a VALORANT-ban, pontosabban az észlelőrendszerekről, amelyek segítségével a rangnövelők visszatalálhatnak a saját fiókjukhoz és ott is maradhatnak. Bár ez egyszerűnek hangzik, néhány csaló nem tud következetesen a saját tudásszintjének megfelelő ellenfelekkel játszani, ezért szeretnénk segíteni nekik a Vanguard rangnövelés elleni technológiájával.
A Vanguard rangnövelés elleni rendszere
A League of Legendsben először 2025 szeptemberében, zárt körben elindított, és a felbecsülhetetlenül értékes Drew Levin által leghatékonyabban bevetett Vanguard rangnövelés elleni rendszer egy olyan besorolási réteg, amely azt észleli, amikor egy fiók („rangnövelt”) rangsorolt pontjainak jelentős részét egy másik, magasabb rangú játékos („rangnövelő”) szerzi meg azáltal, hogy bejelentkezik abba, a fiók megszokott használójának tudásszintjét jóval meghaladó teljesítményt nyújt, és gyakran más, alacsonyabb rangú játékosokkal („potyautasok”) lép be a várólistára, hogy őket is magával vigye a Kihívó rangig vezető úton. A csaknem egy éves LoL-os bétatesztelést követően már a VALORANT-ban is bevezettük a rendszert, megduplázva annak hatékonyságát.

Amikor egy játékos olyan fiókba lép be, amelynek nem ő a valódi tulajdonosa, átmenetileg megvakítja a játék meccskereső algoritmusát a valódi rangjával kapcsolatban, és sokkal kevésbé tapasztalt ellenfelek között találja magát. Bár számtalan oka lehet annak, hogy valaki ilyet tesz (ezek közül a legtöbb nem épp tisztességes), a végeredmény minden modern gépi osztályozó számára egyértelmű: a fiók eltűnik az egyik helyről, felbukkan egy másikon, majd elkezdi ízzé-porrá zúzni az ellenfeleit, nagyjából úgy, mint egy 30 éves felnőtt férfi egy gyerekbaseball-meccsen. Persze lehet, hogy emberünk sorra üti a hatalmas hazafutásokat, de ha jobban odafigyelsz, észreveheted, hogy egyik anyuka sem szurkol neki, még a sajátja sem.
Amikor tehát a Vanguard észleli, hogy egy fiók így szerezte a rangját, az alábbi lépéseket tesszük.
Először is visszavonjuk a „rangnövelő” által megszerzett rangsorolt pontokat vagy rangsorolt jutalmakat, visszaállítva a „rangnövelt” fiókot az eredeti besorolására, és átmenetileg felfüggesztjük azt, minden egyes újabb szabályszegéssel egyre hosszabb időtartamra (három naptól egészen három évszázadig).
Ha a szabályszegő fiókot vásárolták, vagy nem volt valódi tulajdonosa („törpefiók”), akkor egy örökkévalóságra kitiltjuk, mivel a „csökkentett rangú” fiókoknak semmilyen értéke nincs a versenyökoszisztémában.
Másodszor, ha ez a viselkedés egy ismert „rangnövelő” szokásává válik, és az illetőnek van egy „fő fiókja”, akkor arra is egyre szigorúbb felfüggesztéseket szabunk ki abban a reményben, hogy választ magának egy másik hobbit, például a gyufásdobozgyűjtést vagy a zumbát.
Végül pedig azok a „potyautasok”, akik többször is egy csapatban játszottak a törpefiókokkal vagy rangnövelőkkel, ugyanebben a bánásmódban részesülnek: elveszítik a ki nem érdemelt rangjukat még akkor is, ha tudtukon kívül szerezték meg (ami, valljuk be, elég valószínűtlen). Nem tarthatod meg ugyanis az érmet, ha a váltófutás egyik szakaszát egy olyan arc futotta le, akiben 30%-kal több vér van a kelleténél.
Tavaly év vége óta pontosan 296 416 fiókkal szemben intézkedtünk rangmanipulálás miatt a VALORANT-ban és a League of Legendsben, pedig még el sem értük a teljes kapacitást. Ahogy a következő hónapokban még magasabb fokozatra kapcsoljuk a rangok elvételét, szándékunk szerint minden játékost arra ösztönzünk, hogy a ranglétrán való feljutáshoz a játékban való fejlődés jó öreg hagyományát válassza. A felfüggesztések elkerülésének legegyszerűbb módja tehát pofonegyszerű: játssz rangsorolt meccseket a saját fiókoddal, és csak olyan játékosokkal szállj be egy csapatba, akik szintén a saját fiókjukat használják.
De miért?
Nos, kezdésként nem szeretnénk, hogy a játékosok által a játékba fektetett idő elveszítse a valódi értékét, vagy elpazarolt időnek érződjön. Itt, a Riotnál a teát feketén, a játékot pedig tisztán szeretjük. A legjobb sportok épp azért szippantanak be, mert meredek a nehézségi görbéjük, és a nehezen megszerzett tudás értékét sosem szabad leértékelni azzal, hogy a győzelmeket eladásra kínálják. Játékfejlesztő stúdióként természetesen az a célunk, hogy a játékosok továbbra is szívesen játsszanak, ennek pedig a legjobb módja az, ha a jutalmak valóban jutalomértékűek.
De azért is, mert a másodlagos fiókok használata kezdett egy kicsit elszabadulni.

A fenti ábra a napi aktív rangsorolt fiókok azon százalékát mutatja a LoL-ban és a VALORANT-ban, ahol a játszó játékos gyakorlatilag nem a „fő fiókját” használta. Igen, jól olvasod, a rangsorolt játékmódokban naponta használt fiókok körülbelül 9%-a számít másodlagosnak. Ez a szám azokat a fiókokat is tartalmazza, amelyeket az adott napon megosztottak, vagy amelyeket egy másik játékos ellopott. Az ábrán megjelöltünk néhány fontosabb dátumot: (1) azt a dátumot, amikor a rangnövelés elleni rendszert élesítettük az egyes játékokban, és (2) azt a dátumot, amikor a VALORANT-ban bevezettük a többtényezős hitelesítési kötelezettséget a rangsorolt meccseken a nem saját vagy megosztott fiókok számára.
A rangnövelés elleni rendszer bevezetése előtt a másodlagos fiókok aránya lassan növekedett, részben azért, mert a törpefiókok használata önmagában egy lefelé tartó spirál. Ahogy a meccsek egyre kevésbé tűnnek igazságosnak, egyre több játékost ösztönöz a helyzet arra, hogy az esélyek kiegyenlítése érdekében fiókot vagy rangnövelést vásároljon, ez pedig egy olyan tendenciához vezet, amit a statisztikusok „rossz iránynak” neveznek. Mivel azonban mind a meccskeresés, mind az új játékosok szempontjából az a legjobb, ha mindenki a fő fiókjával játszik, a függvény meredekségét szerettük volna -1-gyel megszorozni (vagy ha a technológia engedi, akár -2-vel is).
Csak tiltsátok ki mindet
Oké, bírom ezt a lendületet és a lelkesedést, de mint kiderült, a másodlagos fiókok sem mind egyformák. Több mint 50%-uk nagyrészt ártalmatlan, és ha egyszerűen mindegyiket törölnénk, az nem tenne jót a játéknak (sem a várakozási időnek a játékostámogatásnál).

Itt látható a másodlagos fióktípusok időbeli eloszlása, és remélhetőleg nyilvánvalóvá válik, amint hagyod, hogy a fotonok az ábráról visszapattanva a retinádba érjenek, hogy a rangnövelés elleni rendszer szándékosan nem a nem megosztott, „alternatív” fiókokat (sárga) célozza meg. Ehelyett a megvásárolt (pirossal jelölt „törpefiókok”) és a megosztott fiókokat (narancssárgával jelölt „rangnöveltek”) vesszük célba, mint a ranglopás elsődleges eszközeit. Ennek pedig számos jó oka van.
Jóindulatú alternatív fiókok
Személy szerint – mint előttem már oly sok nagy filozófus – én az egyfiókos maximalizmus híve vagyok. Úgy hiszem, hogy a legjobb versenyélmények azokból a bajnokságokból születnek, ahol minden küzdő fél egyenlő feltételekkel indul, mindenkinek egyetlen személyisége van, és egy olyan ligában szurkolhatunk neki, amelyben kivívta a helyét. Akárhogy is nézzük, amikor egy játékos átvált egy másodlagos fiókra, csökkenti a tétet.
„Tesó, ne rejtegesd a jelvényeidet, hogy noobokat farmolj, mert ultragáz.”
– Szókratész, i. e. 449
A problémát az teszi nehezebben megoldhatóvá, hogy nem minden fiók azzal a szándékkal jön létre, hogy kijátssza a meccskeresést vagy megkerüljön egy kitiltást. Bár továbbra is az a célunk, hogy (idővel) mindenkit egyetlen fiókra tereljünk, a büntetés önmagában nem jelent választ a játékosok bizonyos igényeire, például az alábbiakra:
Új stratégiák vagy új hősök/ügynökök használatának gyakorlása versenykörnyezetben
A fő fiók jelenlegi egyéni csúcsának védelme, miközben egy hasonló szintű fiókon továbbra is edzésben maradsz
„Csapatfiókok” egy állandó, összetartó ötfős társaság közös gyakorlásához
Nagyobb névtelenség, különösen a közismert személyiségek számára, akik gyakran válnak játékbeli trollkodás célpontjává
„Egyhősös” fiókok, amelyek egyetlen konkrét stratégiára vagy szerepkörre fókuszálnak (ki ne hallaná a varázserőre építő Graves csábító szirénhangját)
Egy magas rang elérése másodszor, bármilyen őrültségnek is hangzik ez bárki számára, aki akár csak egyszer is játszott rangsorolt meccset
Kettős élet folytatása, ahol a hangcsevegésben egy nyilvánvalóan kamu brit akcentust erőltetsz magadra, és a „Barnaby” nevet használod
Így tehát ha te hoztad létre a fiókot, te magad érted el a jelenlegi szintet, és soha nem osztottad meg senkivel, akkor azt egy tiszta, szabad tartású, GMO-mentes „alternatív” fióknak tekintjük. Amíg nem élsz vissza az alternatív fiókokkal azért, hogy más játékosokat magasabb rangra buszoztass („potyautazás”), addig végső soron a játék felelőssége, hogy a megfelelő helyre soroljon be. Ökölszabályként előbb húzd fel az alternatív fiókod rangját, és csak ezután kezdj meccskeresésbe a barátaiddal, különben azt kockáztatod, hogy elvesszük tőlük a ki nem érdemelt rangjukat.
Rosszindulatú törpefiókok
A másodlagos fiókok létrehozásának többi indoka határozottan NEM tiszta, így hivatalosan is megnyitjuk a vadászidényt a vásárolt törpefiókokra és megosztott fiókokra, különösen abban az esetben, ha azokat rangmanipulálásra használják. A ranglopás elsődleges eszköze a fiókmegosztás, legyen az közvetlen (rangnövelővel) vagy közvetett (potyautasként), mivel az alacsonyabb besorolású fiókok folyamatos utánpótlása jelenti azt az üzemanyagot, amire a rangnövelők éheznek.
Bár sokkal szívesen tiltanánk őket a lélek szintjén, ez egyszerűen nem kivitelezhető. Régi barátainkhoz, a csalókhoz hasonlóan a rangnövelők is már régen elfogadták, hogy nem érdekli őket a tisztességes játék, és sokan közülük még az ügyfelük fiókjain is csalnának, ha az nem vezetne az ügyfél kitiltásához és egy PayPalos fizetési vita indításához. Némelyik rangnövelőnek nincs is felfüggeszthető „fő fiókja”, mivel a játékot kizárólag mások fiókjain keresztül használja, és olyan hardveren játszik, amelyet pillanatok alatt le tud cserélni (akárcsak egy csaló).

Végső soron a fiókokat kell felelősségre vonnunk a rajtuk végzett cselekedetekért, így a félreértések elkerülése végett íme egy nem teljes körű lista azokról a magatartásokról, amelyek a fiókod felfüggesztéséhez és a rangod elvételéhez vezetnek.
A fiókod megosztása egy rangnövelő szolgáltatással, hogy felhúzza helyetted a rangod
Fizetés egy rangnövelőnek azért, hogy törpefiókkal lépjen be veled a várólistára, még akkor is, ha te a saját fiókodon játszol
Egy alacsonyabb rangú fiók átadása a magasabb rangú barátodnak, hogy együtt léphessetek be a várólistára
Alacsony rangú fiók vásárlása vagy kölcsönkérése azért, hogy gyilkolós videókat rögzíts a közösségi médiára
Szándékos vereség a fiók rangjának leszorításáért, különösen akkor, ha ugyanezt a fiókot egy másik játékos rangjának növelésére is használod
A fő fiókodon kapott csevegési korlátozás megkerülése egy új fiók vásárlásával, holott teljesen ingyen ki is mehetnél a szabadba
A barátaid magasabb rangra juttatása úgy, hogy egy nem általad birtokolt fiókkal lépsz be velük a várólistára
Játék 5 fős csapatban négy másik törpefiókkal, miközben te is törpefiókon vagy, és a fiókeladási szolgáltatásaidat reklámozod a közös csevegésben
És értem én. Ezek közül néhányat, különösen az utolsót valóban nehéz elkerülni. A mikrogazdaságtan láthatatlan kezének köszönhetően azonban tudjuk, hogy ha megnehezítjük a rangnöveléssel és törpefiókokkal kapcsolatos termékek működtetését, azzal visszaszoríthatjuk a keresletet, ez pedig idővel csökkenti ezen üzletek életképességét, és javítja a meccsek minőségét. Mert ha a tartalékfiókok többe kerülnek, a saját fiókodba fektetett idő értékesebbé válik. Q.E.D.
Egyébként az alábbi cikkekben bővebben is olvashatsz az egyes játékok saját büntetési stratégiáiról:
A meccsek minősége
Az este utolsó ábrája lesz a legérdekesebb, ezt pedig annak a nyolc hétnek köszönhetitek, amit tinikoromban a matektáborban töltöttem. Az alábbi vonalak, amelyeket a bal oldali Y tengelyen ábrázoltunk, annak az átlagát mutatják, hogy az egyes játékosok hány standard eltérésnyire vannak a legmagasabb rangú fiókjuk meccskeresési pontszámától (MKP) az adott meccs időpontjában. Vagyis ha egy játékos a legmagasabb rangú fiókján (vagy egy hasonló besorolású fiókon) játszik, akkor a hozzájárulási mutatója lényegében nulla (vagy ahhoz közeli). Bevallom, még visszaolvasni is nehéz ezt a magyarázatot, úgyhogy inkább tekintsünk ezekre a piros és kék vonalakra úgy, mint a meccsek igazságosságának durva becslésére.

A jobb oldali tengelyen ábrázolt oszlopok pedig a dicsőséges, megalkuvást nem ismerő igazságszolgáltatást jelentik, 2D formátumban megjelenítve az alapján, hogy a vétkes fiók milyen magatartást tanúsított a felfüggesztése előtt. Tehát a jó hír az, hogy a rangnövelés elleni rendszer működik. Sikeresen visszafordítottunk egy aggasztó tendenciát, és bár a rangnövelő szolgáltatások aligha adják fel csak úgy, a célpiacuk legalább zsugorodik.
A kevésbé jó hír viszont az, hogy a kitiltások önmagukban nem tudnak eljuttatni minket oda, hogy a meccsek tökéletesen igazságosak legyenek, és mivel az új fiók létrehozása mindig csak egy gombnyomásnyira van, nem engedhetjük meg magunknak, hogy kizárólag reaktívak legyünk.
A jövő
Ha szeretnénk megakadályozni, hogy az internet egy önmagát ismétlő LLM-anarchiává korcsosuljon, közösségi szinten meg kell erősítenünk a bizalmi alapokat. Ahhoz, hogy a versenyjátékok versenyszerűek, az emberi terek pedig emberiek maradjanak, növelnünk kell a szervereinkhez csatlakozó végpontok megelőző jellegű „életjel-ellenőrzésének” szigorát. Hétköznapibb nyelvre lefordítva tudnunk kell, hogy a játékkliensünk valódi hardveren fut, valódi hús-vér ember irányítja, és valódi neuronok csatlakoznak hozzá (ezt az utolsót csak a biztonság kedvéért tettem hozzá).
Ez végső soron azt jelenti, hogy a vártnál gyorsabb ütemterv szerint számíthattok olyan szigorításokra, mint a kétfaktoros hitelesítéssel kapcsolatos korlátozások vagy a TPM 2.0 megkövetelése, viszont ez egyben kevesebb botot, jobb meccskeresést és szigorúbb büntetéseket is jelent. Terveink szerint a Vanguard hardverhitelesítésének használatával megőrizzük a (viszonylag) zökkenőmentes regisztrációt anélkül, hogy feláldoznánk a meccsek minőségét, vagy ismételten kitennénk magunkat a rosszindulatú játékosoknak. Kövessétek figyelemmel a híreket, hogy megtudjátok, mikor és mely rangoknál lépnek életbe ezek a követelmények, de ha olyan merészek vagytok, hogy elébe mennétek a dolgoknak, a Vanguard előzetes ellenőrzési funkcióját már most is igénybe vehetitek.
Zárszó
Nos, lassan ideje befejezni, úgyhogy mára ennyi. Egy olyan világban, ahol a szavak egyre kevesebbet érnek, nekünk a világot jelenti, hogy legalább átfutottad ezt az írást. Ne feledd, hogy a tisztességes játék a legjobb játék, és amikor a saját közösségedtől lopsz, valójában csak magadtól veszel el. Ha pedig ez sem hat meg, és mégis kitiltunk rangnövelésért, indíts visszaterhelési kérelmet a rangnövelődnél a nem teljesített szolgáltatás miatt – hiszen így működik a szabadpiac.
Köszönjük!


Phillip Koskinas
1414-ben Phillip feltalálta a csalást. Ez később rossz húzásnak bizonyult, így most azon kell dolgoznia, hogy megszabadítsa az univerzumot a csalástól, különben visszaküldik a fájdalom dimenziójába. Amikor épp nem a kódmásoló csalókat üldözi, Phillip a Riot sportszerűségi portfólióját igazgatja. Ennek része a Vanguard, az a csalás elleni védelmi rendszer, amely már az érzelmek igen széles skáláját váltotta ki a csalókból.





