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RAPPORTO DELL'IMPATTO ANNUALE 2022

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Una nota dai nostri dirigenti

I giocatori sono il motore che spinge tutto ciò che facciamo. La nostra capacità di offrire alle community di tutto il mondo giochi ed esperienze in grado di toccare corde profonde in ogni tipo di pubblico dipende interamente dai Rioter, che spingono sempre più in là i limiti delle possibilità dell'azienda per far crescere i nostri titoli. Far evolvere la cultura aziendale e avere un impatto globale è un'impresa enorme. Non è il risultato di una sola persona o di un gruppo, ma della collaborazione tra giocatori, partner e Rioter. 

I nostri team condividono l'obiettivo di creare un futuro più inclusivo, eterogeneo e gratificante per il mondo dei videogiochi. Quando Riot ha iniziato a pubblicare questi rapporti nel 2019, l'obiettivo era la trasparenza, rispetto ai nostri dati, ai programmi che stavamo sviluppando e ai progressi fatti in ciascun ramo dell'azienda. Ogni anno, questo rapporto viene redatto per mostrare a che punto siamo nella scalata verso un mondo e un futuro migliore per Riot, per il settore dei videogiochi e per i giocatori. 

- Patty Dingle, Responsabile globale di diversità e inclusione e Jeffrey Burrell, Responsabile globale dell'impatto sociale 

Questo è un riepilogo del nostro Rapporto sull'impatto annuale: per leggere il rapporto completo, scaricatelo al link qui sopra.

 

Persone

Come la palla di neve di Willump che rotola per il Freljord, Riot Games sta crescendo... in fretta .

Dal 2019, Riot ha più che raddoppiato le sue dimensioni, passando da 2000 dipendenti a oltre 4000. Durante questo periodo, siamo passati da uno a cinque titoli, siamo approdati in TV con la nostra serie Arcane premiata agli Emmy, e abbiamo lanciato nuovi circuiti di eSport per portare il più alto livello di competizione ai fan di tutto il mondo.

Persone

Come la palla di neve di Willump che rotola per il Freljord, Riot Games sta crescendo... in fretta .

Dal 2019, Riot ha più che raddoppiato le sue dimensioni, passando da 2000 dipendenti a oltre 4000. Durante questo periodo, siamo passati da uno a cinque titoli, siamo approdati in TV con la nostra serie Arcane premiata agli Emmy, e abbiamo lanciato nuovi circuiti di eSport per portare il più alto livello di competizione ai fan di tutto il mondo.

Iniziative
benefiche

La community che coltiviamo in Riot ha un impatto su quelle che sosteniamo e serviamo in tutto il mondo.

Quando ci ritroviamo con i nostri team e con persone che condividono coi noi le loro esperienze di vita, componiamo il mosaico di culture che costituisce Riot Games.

Iniziative
benefiche

La community che coltiviamo in Riot ha un impatto su quelle che sosteniamo e serviamo in tutto il mondo.

Quando ci ritroviamo con i nostri team e con persone che condividono coi noi le loro esperienze di vita, componiamo il mosaico di culture che costituisce Riot Games.

Esperienze globali
dei giocatori

Tutto ciò che facciamo in Riot alla fine riconduce ai nostri titoli e alle persone in tutto il mondo che ci giocano ogni giorno.

Nel 2022, i giocatori hanno sostenuto delle iniziative di beneficenza che hanno contribuito con milioni di dollari a varie importanti cause. Abbiamo utilizzato un approccio globale per assicurarci che i nostri personaggi siano eterogenei, rappresentativi e specifici delle culture di tutto il mondo, e ci siamo avvicinati ai luoghi in cui vivono i nostri giocatori investendo in nuove infrastrutture e in una migliore localizzazione.

Esperienze globali
dei giocatori

Tutto ciò che facciamo in Riot alla fine riconduce ai nostri titoli e alle persone in tutto il mondo che ci giocano ogni giorno.

Nel 2022, i giocatori hanno sostenuto delle iniziative di beneficenza che hanno contribuito con milioni di dollari a varie importanti cause. Abbiamo utilizzato un approccio globale per assicurarci che i nostri personaggi siano eterogenei, rappresentativi e specifici delle culture di tutto il mondo, e ci siamo avvicinati ai luoghi in cui vivono i nostri giocatori investendo in nuove infrastrutture e in una migliore localizzazione.

Diverse champions and agents from Riot Games

8 nuovi campioni e agenti che introducono nuove identità e culture in Runeterra e VALORANT

Tutti i campioni e gli agenti pubblicati nel 2022 provengono da o sono ispirati a minoranze sottorappresentate

Fiducia e
sicurezza

Proteggere i giocatori significa investire in fiducia e sicurezza.

La nostra politica consiste nel seguire e nello stabilire le migliori prassi per il settore, per garantire che gli ambienti online siano sicuri, protetti e più accoglienti per chiunque interagisca con i nostri giochi. Dai nostri team dei dati, della privacy e della sicurezza a quelli delle dinamiche dei giocatori, i Rioter si impegnano ad assicurare a tutti un'esperienza di gioco sicura.

Fiducia e
sicurezza

Proteggere i giocatori significa investire in fiducia e sicurezza.

La nostra politica consiste nel seguire e nello stabilire le migliori prassi per il settore, per garantire che gli ambienti online siano sicuri, protetti e più accoglienti per chiunque interagisca con i nostri giochi. Dai nostri team dei dati, della privacy e della sicurezza a quelli delle dinamiche dei giocatori, i Rioter si impegnano ad assicurare a tutti un'esperienza di gioco sicura.

Generazione
futura

Siamo fieri del lavoro che abbiamo svolto nel 2022 e dei progressi fatti su diversi fronti.

Nel volgere lo sguardo alla prossima generazione di sviluppatori di videogiochi, menti creative e Rioter, cerchiamo di creare più opportunità per capire le community e contribuire a rendere il settore dei videogiochi un ambiente equo e sicuro per tutti.

Momenti più importanti

  • Abbiamo donato 2,25 milioni di dollari per finanziare la costruzione del SoLa Technology and Entrepreneurship Center sostenuto da Riot Games, che coinvolgerà ogni anno oltre 1000 studenti nella zona meridionale di LA 
  • Abbiamo organizzato il primo Campionato globale VCT Game Changers
Generazione
futura

Siamo fieri del lavoro che abbiamo svolto nel 2022 e dei progressi fatti su diversi fronti.

Nel volgere lo sguardo alla prossima generazione di sviluppatori di videogiochi, menti creative e Rioter, cerchiamo di creare più opportunità per capire le community e contribuire a rendere il settore dei videogiochi un ambiente equo e sicuro per tutti.

Momenti più importanti

  • Abbiamo donato 2,25 milioni di dollari per finanziare la costruzione del SoLa Technology and Entrepreneurship Center sostenuto da Riot Games, che coinvolgerà ogni anno oltre 1000 studenti nella zona meridionale di LA 
  • Abbiamo organizzato il primo Campionato globale VCT Game Changers
Sostenibilità

L'anno scorso, abbiamo introdotto la "Sostenibilità" come nostro nuovo pilastro, presentando una strategia di azione e indicando le aree su cui ci saremmo concentrati: evitare, ridurre, mitigare.

Abbiamo passato il 2022 a condurre ricerche approfondite e a calcolare il nostro primo Inventario delle emissioni dei gas serra (GHG) prodotti nel 2021, per capire meglio quali sono le nostre emissioni di ambito 1-3, da dove provengono e come possiamo fare per ridurle, in modo da stabilire il percorso migliore da seguire in futuro.

Sostenibilità

L'anno scorso, abbiamo introdotto la "Sostenibilità" come nostro nuovo pilastro, presentando una strategia di azione e indicando le aree su cui ci saremmo concentrati: evitare, ridurre, mitigare.

Abbiamo passato il 2022 a condurre ricerche approfondite e a calcolare il nostro primo Inventario delle emissioni dei gas serra (GHG) prodotti nel 2021, per capire meglio quali sono le nostre emissioni di ambito 1-3, da dove provengono e come possiamo fare per ridurle, in modo da stabilire il percorso migliore da seguire in futuro.

Emissioni di ambito 3 per categoria

Poiché l'ambito 3 rappresenta la parte più consistente del nostro impatto ambientale, abbiamo scomposto le diverse categorie specifiche che rientrano in questo ambito
Beni e servizi acquistati 72,3%
Beni d'investimento3,5%
Carburante e attività legate all'energia1,5%
Viaggi di lavoro5,3%
Spostamenti dei dipendenti4,0%
Beni in locazione a monte12,4%
Franchise0,4%

Scarica il Rapporto sull'impatto completo

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