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In breve: questi sono gli standard della community per tutti i giochi Riot [League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO e Legends of Runeterra]

Se avete mai giocato seriamente a uno dei nostri giochi, sapete che i giocatori sono animati da una forte passione quando entrano in coda. I nostri giochi non sono facili ed è proprio questo a renderli profondi. Il fuoco che ci spinge a impegnarci di più, imparare più velocemente e collaborare a volte sfocia in comportamenti negativi che possono rovinare la partita.

In ogni titolo multigiocatore, c'è una minoranza di giocatori che insiste a comportarsi costantemente in modo negativo. Miglioriamo continuamente i nostri sistemi di rilevamento per allontanare questi giocatori dalle partite il più rapidamente possibile e impedirgli di tornare con account secondari. Ma in molti casi, i comportamenti negativi che subiamo arrivano in realtà da normali giocatori che stanno avendo una partita difficile o vengono da una giornata storta. La tecnologia e gli strumenti a nostra disposizione ci aiutano a limitare il problema, ma da soli non bastano. Alla fine, per cambiare davvero le cose bisogna scegliere di giocare in modo corretto, con rispetto e, quando serve, riconoscere che è arrivato il momento di disconnettersi.  

Lo sappiamo, avete già visto codici di condotta in passato e avete spuntato la casella per entrare nel gioco. Ma è importante cercare di controllarsi a vicenda: più ci impegniamo a rispettare questo Patto della community, migliori saranno tutte le partite. 

Pensate al Patto della community come a un'integrazione della sezione Norme relative agli utenti dei Termini di servizio, con un'enfasi sullo spirito di quei termini, ma comunque vincolante per chiunque decida di entrare in coda in un gioco Riot

Giocare per vincere

Una partita soddisfacente è quella in cui ogni giocatore dà il massimo, anche quando le probabilità sono contro di noi. Ci sarò in ogni partita, sia in vantaggio che in svantaggio.

Esempi di non giocare per vincere includono, ma non si limitano a:

FAQ

  • Siamo giocatori anche noi, e i nostri sistemi di rilevamento sono stati programmati e testati da Rioter con diversi livelli di abilità in ciascun gioco. Questo ci ha aiutato a sviluppare software di rilevamento in grado di offrirci un quadro piuttosto completo (anche se non perfetto) di come si comporta un giocatore che sta imparando a orientarsi sulla Landa rispetto a uno che cerca intenzionalmente di rovinare la partita. State tranquilli, non verrete segnalati solo perché commettete qualche errore o perché state provando un nuovo campione o agente per imparare a giocare ai nostri titoli.

     

  • Se nessun viene danneggiato, non c'è alcun problema. In altre parole, se TUTTI i giocatori nella modalità in questione sanno che si giocherà in maniera più rilassata e di conseguenza nessuno vi segnala per il vostro comportamento, non riceverete penalità. (Quindi sì, la vostra partita personalizzata 5v5 "solo yordle" va benissimo!)

    Ma per la maggior parte delle modalità di gioco, la premessa di base è semplice: tutti giocano per vincere. Non a tutti interessano le classificate con la stessa passione: alcuni puntano a scalare la classifica, altri vogliono solo giocare una bella partita, ma in ogni caso entrare in coda significa impegnarsi con i propri compagni di squadra a dare il massimo.

Giocare lealmente

Una vera vittoria si ottiene solo quando tutti giocano seguendo le stesse regole. Seguirò le regole e giocherò con onore e integrità.

Esempi di non giocare lealmente includono, ma non si limitano a:

FAQ

  • Possedere più account, di per sé, è ammesso. Usare un account alternativo per ottenere o fornire un vantaggio competitivo, eludere penalità o rovinare l'esperienza di altri giocatori non lo è. 

    Qualsiasi forma di manipolazione del livello è considerata comportamento scorretto e comporterà penalità nel caso venga rilevata. Ciò include boosting, boosting delle code e smurfing, in base a come vengono definiti di seguito. E ricordate che acquistare, vendere o trasferire account viola i nostri Termini di servizio

Giocare con rispetto

Una community solida è possibile solo quando i giocatori sono felici di entrare di nuovo in coda. Non prenderò le cose sul personale né danneggerò i compagni di gioco, anche se la partita diventa frustrante o gli altri perdono la calma.

Esempi di non giocare con rispetto includono, ma non si limitano a:

  • Usare insulti denigratori o linguaggio disumanizzante, offensivo o molesto, o prendere di mira qualcuno sulla base della sua identità 
  • Minacciare, augurare del male, usare un linguaggio violento o condividere contenuti violenti
  • Intasare i canali di comunicazione con azioni di disturbo o comportamenti fuori contesto
  • Incoraggiare o promuovere il suicidio o l'autolesionismo
  • Molestare sessualmente qualcuno, fare avance senza consenso o condividere contenuti sessuali
  • Condividere informazioni o contenuti privati di qualcuno, o minacciare di farlo
  • Impersonare altri o adottare comportamenti ingannevoli
  • Promuovere o partecipare ad attività terroristiche o estremiste
  • Sfruttare sessualmente minori in qualsiasi modo

Per maggiori dettagli, consultate i Termini di servizio.

  • Sappiamo che ciascuno di noi ha un livello di tolleranza al trash talking diverso, e il limite non è sempre evidente. In generale, restate nell'ambito del gioco ed evitate di insultare le persone. Criticare una giocata o stuzzicare un avversario non infrange il Patto, ma attaccare l'identità di qualcuno, minacciare di fargli del male o tempestarlo ripetutamente di insulti supera il limite. Qualche parola di troppo o una battuta leggera probabilmente vanno bene... i nostri giochi sono classificati 13+. Il problema è quando il trash talking diventa personale, offensivo o non si ferma: è lì che si supera il limite. E nei nostri giochi non c'è spazio per l'incitamento all'odio.

    Sappiamo che i giocatori provengono da culture e lingue diverse, quindi non tutte le battute o i commenti vengono recepiti allo stesso modo. Se più giocatori vi segnalano costantemente per il vostro modo di comunicare, è il caso di ridurre i toni e concentrarvi sulla partita.

Oppure meglio giocare a qualcos'altro.

Rispettare il Patto della community crea un'esperienza migliore per tutti i giocatori. Se i giocatori infrangono questo accordo, Riot può revocare l'accesso a determinate funzioni o persino la possibilità di giocare.
  • Le penalità esistono per proteggere il gioco e i giocatori che lo rispettano. I comportamenti negativi rendono meno divertenti i titoli a cui tutti noi teniamo, e il nostro compito è proteggere l'esperienza di gioco. Le penalità ci aiutano a concentrarci sul gioco e non sul gestire i comportamenti negativi.  

     

  • Le penalità aumentano in base alla gravità dell'infrazione e allo storico dei vostri comportamenti. Di solito, i problemi di minore entità partono da sanzioni leggere, che si inaspriscono se il comportamento viene reiterato. Infrazioni gravi o ripetute possono portarvi direttamente a sospensioni più lunghe, penalità su tutti i giochi Riot o persino a una sospensione permanente.

    Non esiste una regola dei "tre avvertimenti". Se un determinato comportamento è sufficientemente grave, il vostro account potrebbe essere sospeso in modo permanente già alla prima infrazione. 

    Le penalità possono includere:

    • Avvertimenti - Messaggi di ammonimento senza sanzioni
    • Ritardi - Ritardo di un certo periodo di tempo prima di poter giocare
    • Restrizioni - Limitazione temporanea o perdita di accesso a una funzionalità specifica, come la chat o altre modalità di comunicazione
    • Sospensioni a tempo - Temporanea impossibilità di giocare
    • Sospensioni permanenti dell'account - Impossibilità permanente di giocare (singolo account)
    • Ban dell'hardware - Impossibilità permanente di giocare (dispositivo fisico)
  • Gli errori capitano, e quando accadono, la vostra voce conta. Nessun sistema è perfetto, e a volte le penalità possono essere applicate per errore o non arrivare quando sarebbero servite. Se ritenete che una penalità sia stata assegnata per errore, potete fare ricorso contattando il Supporto giocatori. Esamineremo il caso manualmente e, in caso di errore, rimedieremo.

  • Le vostre segnalazioni contano perché aiutano a mantenere saldo il Patto della community. Quando un giocatore che avete segnalato subisce una penalità, potreste ricevere un feedback che conferma l'azione intrapresa, ma non sempre forniamo i dettagli esatti del caso per proteggere la privacy del giocatore. Dietro le quinte, le segnalazioni vengono esaminate e le penalità applicate quando le regole sono state infrante. Stiamo lavorando a sistemi migliori per chiudere il cerchio, in modo che per i giocatori sia più facile vedere quando le proprie segnalazioni hanno fatto la differenza.

    A volte, potreste comunque vedere un giocatore rientrare in coda dopo averlo segnalato. Ciò non significa che la segnalazione sia stata ignorata: per esempio, alcune penalità iniziano silenziando le comunicazioni, per limitare la capacità del giocatore in questione di rovinare il gioco senza rimuoverlo dalla partita. Infrazioni più gravi o ripetute possono portare a sospensioni o ban, e più il comportamento è negativo o reiterato, più severa sarà la penalità.

  • Sì! Le penalità sono progettate in base al principio che sono i giocatori, non gli account, a essere responsabili delle proprie azioni. Di conseguenza, possono essere applicate al vostro account principale e a qualsiasi altro account a voi collegato. Se i nostri sistemi rilevano che state usando un account alternativo mentre un altro vostro account è soggetto a restrizioni o sospensioni, la stessa penalità può essere applicata anche all'account alternativo. Inoltre, se continuate ad adottare comportamenti negativi anche sul nuovo account, è probabile che le penalità si accumulino su tutti gli account, incluso quello principale, e portino a sanzioni più severe. 

Glossario

  • Away From Keyboard (AFK): essere "lontani dalla tastiera" quando dovreste essere in gioco
     
  • Botting: quando qualcuno usa software o hardware di terze parti per far salire di livello un account, sbloccare contenuti o aumentare artificialmente il valore dell'account; in altre parole, fingere progressi invece di ottenerli giocando
     
  • Silenziamento delle comunicazioni: blocco temporaneo degli strumenti di comunicazione di gioco, di solito chat testuale e vocale
     
  • De-ranking: perdere partite intenzionalmente con l'obiettivo di abbassare il proprio livello classificato
     
  • Gioco scorretto: quando qualcuno rovina intenzionalmente la partita agli altri, trollando, facendo morire la propria squadra o generando caos per il gusto di farlo
     
  • Incitamento all'odio: linguaggio che attacca o denigra qualcuno sulla base della sua identità, per esempio la sua etnia, genere, nazionalità o altre caratteristiche protette
     
  • Ban dell'hardware/dell'HWID: un ban che blocca il dispositivo fisico, non solo l'account, in modo che anche i nuovi account non possano accedere al gioco dall'hardware in questione
     
  • Hitchhiking (ovvero boosting delle code): quando un giocatore di livello più basso si mette in coda con uno di livello più alto (o persino con un cheater), con cui normalmente il matchmaking non lo farebbe giocare, per salire di livello più velocemente e andando oltre le proprie capacità reali
     
  • Feeding intenzionale: è un tipo di sabotaggio. Quando un alleato muore intenzionalmente per aumentare la forza della squadra nemica (quindi "regalando" oro al nemico)
     
  • Prendere in ostaggio la lobby: minacciare di abbandonare o sabotare la partita se i compagni di squadra non permettono al giocatore di scegliere il personaggio/ruolo desiderato
     
  • Truccare le partite: quando i giocatori truccano o perdono intenzionalmente una partita, di solito per scommesse o guadagno personale. Danneggia il fair play e ha conseguenze serie. Di solito, ma non sempre, coinvolge più giocatori che collaborano tra loro
     
  • Sospensione permanente (ovvero ban permanente): una restrizione che blocca completamente l'accesso al gioco, tramite il singolo account o l'intero dispositivo (vedi ban dell'HWID), senza una scadenza prefissata
     
  • Boosting delle code: vedi hitchhiking
     
  • Evitare le code: quando un giocatore decide di lasciare la lobby durante la selezione dei campioni o dei ruoli per qualsiasi motivo
     
  • Manipolazione dei livelli: qualsiasi comportamento intenzionale volto a sovvertire il sistema dei livelli (MMR, Elo o piazzamento nei livelli) del gioco, inclusi boosting (ovvero hitchhiking), de-ranking e scambio di vittorie
     
  • Sabotaggio: quando un giocatore ostacola intenzionalmente la prestazioni della propria squadra, di solito con l'intento di perdere la partita 
     
  • Scripting: quando un giocatore usa software (o hardware) di terze parti per compiere azioni automatiche (per es.: mira automatica o schivata automatica) o rispondere agli eventi di gioco al posto suo
     
  • Smurfing: una forma di manipolazione del livello in cui un giocatore più esperto cerca deliberatamente (spesso tramite acquisto di account, de-ranking o condivisione dell'account) di aggirare il sistema di matchmaking per vincere contro avversari meno esperti
     
  • Boosting individuale: quando un giocatore di grado elevato entra nell'account di qualcun altro per fargli ottenere un livello più alto che non si è guadagnato. In pratica, scalare la classifica barando
     
  • Tossicità: termine molto generico che si riferisce in generale a "essere negativi o sgradevoli". Poiché è vago e poco utile, cerchiamo di evitarlo
     
  • Scambio di vittorie: una forma di cheating che consiste nella collusione tra avversari, spesso usando account alternativi, in cui più giocatori si accordano per perdere intenzionalmente partite con l'obiettivo di aiutare un altro giocatore a migliorare la sua percentuale di vittorie e/o il suo livello.