La creatività si scatena durante la notte. Che sia un po' di relax dopo una giornata di lavoro, una passeggiata notturna o quei fugaci pensieri del dormiveglia che vi spingono a tenere un taccuino a portata di mano sul comodino, il cielo stellato ha da sempre qualcosa che ispira la creatività. Per Diana, un'orfana inquieta e incessantemente alla ricerca di conoscenza al chiarore della luna, la notte è come una casa. 

Sessions: Diana, la seconda edizione della nostra serie Sessions, racconta la ricerca di un'illuminazione creativa durante la notte. In questo album, la nostra protagonista esplora la natura selvaggia immersa nei suoi pensieri, accompagnata nel suo viaggio da un quaderno e da una colonna sonora di due ore. 

"Sessions mostra il delicato lato umano dei nostri campioni e del loro mondo interiore", ci ha spiegato Beckett Snedeker-Short, Creative Lead di Riot Games Music. "Racconta i processi creativi e lo stato mentale di concentrazione da cui dipendono, gli aspetti della vita ordinari ma romantici. Il nostro obiettivo era di esplorare un momento intimo e introspettivo delle vite di questi campioni." 

 

 

Sessions: Diana è uscito dopo Sessions: Vi, pubblicato a luglio 2021. Per Vi, il relax è più simile a quello della maggior parte di noi: si limita a riposare sul divano dopo una giornata di lavoro che, per lei, consiste probabilmente nel prendere a pugni in faccia un sacco di persone.

"Nel caso di Vi, l'album è una semplice finestra su un suo momento di relax dopo una lunga giornata di lavoro", ha continuato Snedeker-Short. "Essendo una feroce combattente, conosciamo tutti la vita di questo personaggio. Ma l'aspetto più interessante per noi è stato poter esplorare questo suo lato diverso e inaspettato, che non possiamo sempre mostrare attraverso i momenti musicali più roboanti. Quindi per Vi, si è trattato di un ordinario momento di relax, mentre per Diana il tema era il tentativo di sbloccare la propria creatività con una passeggiata notturna."

The Line, uno studio di animazione con sede nel Regno Unito che ha lavorato anche a "Giants" dei True Damage e "Champions Die For You" dei VALORANT Champions, si è occupato delle animazioni sia per Vi che per Diana. Mentre quelle di Vi si ripetono in loop, le animazioni di Diana seguono un percorso più lineare per seguirla nella sua passeggiata alla ricerca dell'ispirazione, accompagnata durante la notte da lunarini, prima di ritrovarsi sul picco di una montagna al sorgere del sole.

Ma nonostante i campioni siano il volto di questi album, il cuore di Sessions è la musica. Questo genere di musica viene comunemente chiamata lofi, che è un'abbreviazione di "low fidelity". Originariamente, questo termine si riferiva alla presenza di imperfezioni nella registrazione, ma nel corso degli ultimi decenni, la lofi è stata sempre più associata alla musica rilassante e downtempo che spesso si trova con l'etichetta di lofi hiphop o chillpop.

"È difficile definire la musica lofi e individuare cosa la rende così affascinante", ci ha raccontato Joe Schlamme, produttore del team musicale. "È come una tela, e persone diverse possono ascoltare lo stesso brano e sentirlo in molti modi differenti. Più che fare musica legata a un genere specifico, il nostro obiettivo principale è rendere possibile la nascita di questo tipo di coinvolgimento emotivo, unico per ogni ascoltatore."

Il genere, comunque lo vogliate definire, è affascinante per vari motivi. Benché sia straordinariamente popolare, viene spesso ascoltato in sessioni della durata di ore, in riproduzione su uno schermo o una scheda secondaria. Il risultato è che ci sono artisti che, nonostante vengano ascoltati da milioni di persone, non sono particolarmente famosi. Sessions è pensata per fornire a questi artisti una piattaforma, che ad ogni edizione accoglie sia nuovi talenti che artisti già inclusi nelle precedenti. In totale, 25 artisti hanno contribuito a Sessions: Diana: alcuni di loro avevano già collaborato per Sessions: Vi, mentre altri hanno fatto il loro debutto nel secondo album, con le loro sonorità perfette per il viaggio della protagonista.

"Con l'evolversi degli elementi visivi e delle tematiche, vogliamo far evolvere anche la musica e provare qualcosa di diverso con ogni nuova uscita", ha detto Schlamme. "Con Diana, abbiamo coinvolto un gruppo di nuovi artisti di grande talento che ha aggiunto all'album un tocco di musica chill-wave/synth-wave. Questo elemento ci ha dato la straordinaria opportunità di fondere insieme stili diversi, creando un viaggio musicale dinamico per Diana."

La natura non legata a un singolo genere di Sessions può suscitare un'ampia gamma di sensazioni di grande effetto. Può ispirare, tirare su di morale, calmare o motivare a seconda di chi la ascolta e del suo umore. Ma oltre a questi effetti cognitivi, Sessions ha anche una funzione molto più pratica per i creatori di contenuti, poiché è interamente priva di copyright. Tutti gli streamer possono riprodurre la musica mentre giocano, creano, o parlano con la propria community, senza doversi preoccupare di eventuali violazioni del copyright.

Prima di Diana e di Vi, era proprio questo lo scopo originale di Sessions: fornire ai creatori di contenuti della musica da poter usare senza pensarci. Per scrittori, artisti e studenti la musica può essere fonte di ispirazione. Per gli streamer e gli youtuber, è una risorsa a cui attingere quando hanno bisogno di un sottofondo.

"L'aspetto più importante di Sessions è che dovrebbe essere sicura e gratuita per i creatori di contenuti", ha continuato Schlamme. "Vogliamo davvero prestare ascolto alle esigenze del settore dei creativi. Sessions è un buon inizio per fornire un catalogo di musica, ma vogliamo espandere questo supporto ai creatori di contenuti dentro e fuori dal nostro ecosistema. Quello dei creatori di contenuti è un nuovo settore pieno di potenziali insidie. Oggi, Sessions fornisce loro una piccola oasi di sicurezza, ma vogliamo espanderla e sviluppare un terreno di contenuti e di community che possa sostenere i creatori a lungo termine."

Sessions si è evoluto da Vi a Diana e continuerà a crescere in futuro. Dagli aspetti visivi, alla musica e alle iniziative correlate, il futuro di Session è ampio come il cielo visto dalla cima del Monte Targon.

"In un certo senso, non abbiamo limiti. Possiamo prendere un personaggio e presentarne una nostra interpretazione unica", ha detto Snedeker-Short. "Non siamo vincolati ad altri prodotti che hanno aspettative distinte e per questo abbiamo molta flessibilità nella scelta dei personaggi, nella loro interpretazione, nella storia che vogliamo raccontare, nello stile visivo che vogliamo mostrare e nella musica da associarvi. Stiamo già ricevendo molti commenti in cui ci viene chiesto di inserire alcuni campioni in ambienti specifici. Questa flessibilità è l'aspetto più interessante di Sessions e ci permette di avere molto spazio per migliorare e sperimentare. Ogni album può essere uno spazio di ispirazione a sé stante."

"Sessions, in fin dei conti, è un modo per celebrare la creatività", ha aggiunto Schlamme. "È una celebrazione dell'essere semplicemente umani e di avere i normali alti e bassi che fanno parte della vita quotidiana."

Con Sessions, la creatività è sia l'idea di partenza che il punto di arrivo. Che siate un produttore che ha il compito di catturare le sensazioni di un laghetto illuminato dalla luna, uno streamer che cerca di concentrarsi per continuare a vincere, o uno dei milioni di ascoltatori che hanno solo bisogno di una spinta di creatività per andare avanti, Sessions vi accompagnerà nel vostro viaggio, un passo alla volta.