Da quando abbiamo iniziato il nostro percorso di DEI, abbiamo promesso di tenervi aggiornati sui progressi fatti: abbiamo creato questo rapporto per condividere con voi questo viaggio, rendendovi partecipi dei nostri successi e delle sfide che ancora dobbiamo riuscire a superare. C'è ancora molto lavoro da fare, non solo a Riot Games, ma nell'intero settore ed è una nostra responsabilità collettiva creare luoghi di lavoro inclusivi e sicuri non soltanto per qualche gruppo di persone, ma per tutti noi.  
 
Sinceramente, quest'anno è stato ben più che complicato. La pandemia ci ha costretto a pensare e a reagire in modo diverso, ma anche molto rapido. Abbiamo avuto conversazioni difficili che ci hanno costretto a guardarci dentro. Anche se abbiamo affrontato ogni sfida a testa alta, non è stato facile né privo di complicazioni. Tuttavia, sarebbe sbagliato perdere di vista i progressi che abbiamo fatto. 

Questa è anche un'occasione per ricordarci che diversità e inclusione non sono valori a cui rivolgersi solo in risposta a momenti di crisi, ma a cui ispirarsi come strategia di business, ricordandoci di tenerli come colonna portante di tutto ciò che facciamo. Anche se il 2020 ci ha tenuti fisicamente distanti, abbiamo fatto progressi in ambiti fondamentali per promuovere prospettive diverse e aumentare il livello di equità, il tutto mentre pubblicavamo sul mercato nuovi titoli per i giocatori di tutto il mondo:

  • Abbiamo nuovamente aumentato la rappresentanza femminile e delle minoranze sottorappresentate (URM) in Riot. Il 29% del nostro team esecutivo è composto da donne e il 22% da minoranze sottorappresentate, con nuove assunzioni in ruoli fondamentali di responsabilità in diversi dipartimenti 
  • Oltre 33.000 spettatori si sono sintonizzati per il primo torneo VCT Game Changers, il nostro primo evento di eSport di VALORANT tutto al femminile 
  • Abbiamo stanziato 1 milione di dollari attraverso il nostro Social Impact Fund per sostenere una riforma della giustizia, supportare le piccole attività gestite da minoranze, creare opportunità per i gruppi meno rappresentati nel nostro settore e affrontare pregiudizi e discriminazioni nel personale
  • Abbiamo distribuito donazioni di 50.000 $ alla ACLU Foundation e al The Innocence Project, con l'intenzione di continuare a individuare organizzazioni a cui dare un sostegno economico nel corso del 2021
  • Abbiamo lanciato l'Underrepresented Founders Program (URF) in risposta ai lunghi trascorsi di ingiustizie razziali nei confronti della comunità afroamericana, stanziando 10 milioni di dollari a beneficio delle startup fondate da minoranze sottorappresentate nella community dei videogiochi 

Tuttavia, c'è ancora molto da fare:

  • Anche se, nel complesso, quest'anno le donne costituiscono una percentuale maggiore dei Rioter, abbiamo visto una diminuzione nelle percentuali delle nuove assunzioni
  • Benché ci sia stato un aumento nella percentuale complessiva delle minoranze sottorappresentate, possiamo essere più proattivi in questo settore per ottenere progressi più consistenti 
  • In generale, dobbiamo fare uno sforzo comune per aumentare l'inclusione nel settore, dentro e fuori dai giochi

Credo in Riot Games e in ciò che i Rioter stanno facendo per creare un reale cambiamento per noi stessi, per i giocatori e per tutto il settore videoludico. Continueremo ad ascoltare, imparare e a crescere, poiché c'è ancora molta strada da fare. Il sentiero che abbiamo intrapreso non è semplice, ma vale la pena percorrerlo ed è per questo che ho condiviso con voi questo rapporto che riflette il lavoro che abbiamo fatto e mantiene la promessa di essere il più trasparenti possibile.

 

Angela Roseboro, Direttrice diversità
Diversità e inclusione