Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

Resumo: estes são os padrões da comunidade que se aplicam a todos os jogos da Riot (League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO e Legends of Runeterra).

Quem já mergulhou fundo em um dos nossos jogos sabe que a paixão dos jogadores começa já na fila. Nossos jogos não são fáceis, e é por isso que eles importam. A paixão que nos impulsiona a evoluir, aprender rápido e jogar juntos às vezes passa do limite e se transforma em comportamentos que prejudicam a experiência de jogo.

Em todo jogo multijogador, há uma minoria de jogadores que insiste em causar transtornos. Estamos sempre aperfeiçoando nossos sistemas de detecção para remover rapidamente esses jogadores e impedir que eles retornem com outras contas. No entanto, muitas vezes os comportamentos problemáticos vêm de jogadores regulares que estão em uma partida complicada ou tendo um dia ruim. Há ferramentas e tecnologias que ajudam a controlar essa situação, mas elas têm suas limitações. No fim das contas, a verdadeira mudança acontece quando escolhemos jogar limpo, com respeito e sabendo a hora de sair do jogo.  

Sabemos que você já viu vários códigos de conduta antes e só fez marcar a caixinha para poder jogar. Mas é importante que nos responsabilizemos uns com os outros: quanto mais nos comprometermos com este Pacto da Comunidade, melhores ficarão as partidas. 

Pense no Pacto da Comunidade como um complemento à seção de Regras de Usuário em nossos Termos de Serviço. Ele reforça o espírito desses regulamentos, mas ainda é obrigatório para todos que jogam um título da Riot

Jogue para vencer

Uma partida relevante é aquela em que todos se esforçam ao máximo, mesmo quando as chances estão desfavoráveis. Farei o meu melhor em todas as partidas, ganhando ou perdendo.

Alguns exemplos de atitudes que mostram que o jogador não está jogando para vencer incluem:

Perguntas frequentes

  • Nós também somos jogadores, e os nossos sistemas de detecção foram projetados e testados por Rioters de vários níveis de habilidade em cada jogo. Isso nos ajudou a desenvolver um software que pode nos dar uma ótima noção (mas não perfeita) para diferenciar quem está tentando aprender a jogar de quem tenta atrapalhar de propósito. Pode ter certeza de que ninguém será punido apenas por cometer erros ou testar novos Campeões ou Agentes durante o processo de aprendizado.

  • Se não atrapalhou ninguém, tá de boa. Ou seja, se TODOS os jogadores envolvidos tiverem a mesma expectativa de jogo casual e ninguém denunciar você, você não receberá penalidades(então, relaxe, sua partida personalizada 5x5 "só com yordles" está garantida!).

    Mas, na maioria dos modos, a expectativa básica é a seguinte: todos estão jogando para vencer. Nem todos dão a mesma importância às ranqueadas (alguns querem subir de posição, outros só querem uma partida consistente), mas, quando você entra na fila, está fazendo um pacto com seus colegas de equipe para dar o seu melhor.

Jogue limpo

Uma vitória de verdade só é alcançada quando todos jogam pelas mesmas regras. Vou seguir as regras e jogar com honra e integridade.

Alguns exemplos de atitudes que mostram que o jogador não está jogando limpo incluem:

Perguntas frequentes

  • Ter várias contas não é um problema. O problema é usar uma conta alternativa para ganhar vantagem competitiva, oferecer vantagem competitiva, fugir de penalidades ou atrapalhar a experiência de outros jogadores. 

    Qualquer forma de manipulação de ranque não é jogar limpo e resultará em penalidades quando esses comportamentos forem detectados. Isso inclui manipulação de MMR, manipulação de fila e uso de contas smurf (conceitos definidos abaixo). Lembramos que comprar, vender ou transferir contas são violações dos nossos Termos de Serviço

Jogue com respeito

Uma comunidade só prospera quando os jogadores se sentem confortáveis para jogar de novo. Mesmo que o jogo fique tenso ou a galera perca a cabeça, não vou descontar em ninguém nem levar pro lado pessoal.

Alguns exemplos de quando as pessoas não jogam com respeito incluem:

  • Usar insultos, ofensas, linguagem discriminatória ou desumanizadora, ou atacar alguém por ser quem essa pessoa é; 
  • Ameaçar, desejar o mal ou direcionar qualquer tipo de violência a alguém, ou compartilhar conteúdo violento;
  • Uso dos canais de comunicação para fazer barulho excessivo ou enviar mensagens demais com tópicos não relacionados ao jogo;
  • Encorajar ou promover o suicídio ou a automutilação;
  • Praticar assédio sexual, fazer abordagens ou propostas sem consentimento, ou divulgar conteúdo de natureza sexual;
  • Compartilhar informações ou mídias privadas de alguém, ou ameaçar fazê-lo;
  • Fingir ser outra pessoa ou se envolver em outros comportamentos enganosos;
  • Promover ou se envolver em atividades terroristas ou extremistas;
  • Explorar sexualmente menores de idade de qualquer forma.

Para saber mais, consulte nossos Termos de Serviço.

  • Nós entendemos. O nível de tolerância a provocações de cada um é diferente, e o limite nem sempre é óbvio. De forma geral, o assunto deve girar em torno do jogo e não da pessoa. Criticar uma jogada ou provocar um adversário não quebra o pacto, mas atacar a identidade de alguém, ameaçar causar dano ou enviar insultos repetidamente vai além do limite. Palavrões ou piadas leves normalmente não atrapalham, pois nossos jogos são para maiores de 13 anos. O problema surge quando os comentários se tornam pessoais, abusivos ou persistentes. Nesse caso, o limite foi ultrapassado. E não há espaço para discurso de ódio em nossos jogos.

    Sabemos que os jogadores vêm de diferentes culturas e idiomas, então nem todos os comentários ou piadas causam o mesmo efeito. Se muitos jogadores estão fazendo denúncias constantes contra você pela forma como você se comunica, isso é um sinal de que você deve parar e manter o foco no jogo.

Ou jogue outra coisa.

Cumprir o Pacto da Comunidade permite uma experiência melhor para todos os jogadores. Caso os jogadores descumpram este acordo, a Riot poderá restringir o acesso a determinadas funcionalidades ou suspender a participação no jogo.
  • As penalidades existem para proteger o jogo e os jogadores que o respeitam. Comportamentos inadequados prejudicam a diversão nos jogos que tanto amamos, e estamos aqui para proteger a experiência como ela foi projetada. As penalidades mantêm o foco em jogar e não em lidar com comportamentos inadequados.  

  • As penalidades variam de acordo com a gravidade da ofensa e com o seu histórico de comportamento. Questões menores normalmente surgem de forma discreta e podem acabar se intensificando se não forem corrigidas. Ofensas graves ou repetidas podem levar a suspensões mais longas, a penalidades em todos os jogos da Riot ou até a uma suspensão permanente.

    Aqui não tem essa de "três chances". Caso a infração seja considerada grave, a conta poderá ser suspensa permanentemente já na primeira ocorrência. 

    As penalidades podem incluir:

    • Avisos – Mensagens de advertência sem aplicação de penalidades;
    • Interrupções – Interrupção temporária do jogo por um período determinado;
    • Restrições – Limitação ou perda de acesso temporário a uma determinada funcionalidade, como o chat do jogo ou outros recursos de comunicação;
    • Suspensões por tempo determinado – Proibição temporária de jogar;
    • Suspensões permanentes da conta – Proibição definitiva de jogar (com a conta em questão);
    • Banimentos de hardware – Proibição definitiva de jogar (dispositivo físico).
  • Erros acontecem, e, quando for o caso, sua voz será ouvida. Nenhum sistema é perfeito e ocasionalmente penalidades podem ser atribuídas incorretamente ou deixadas de ser aplicadas quando necessário. Se acredita que uma penalidade foi atribuída incorretamente, você pode contestá-la entrando em contato com o Suporte ao Jogador. Analisaremos o caso manualmente e, caso tenhamos errado, resolveremos a situação.

  • Suas denúncias são importantes. Elas nos ajudam a manter o pacto forte. Quando um jogador que você denunciou for penalizado, você poderá receber uma confirmação de que algo foi feito, mas nós nem sempre compartilhamos os detalhes a fim de proteger a privacidade dos jogadores. Nos bastidores, analisamos as denúncias e aplicamos penalidades quando as regras são quebradas. Estamos buscando jeitos melhores de mostrar que suas denúncias realmente fizeram diferença.

    Em algumas situações, é possível que um jogador volte a entrar na fila mesmo após ter sido denunciado. Isso não significa que a denúncia foi ignorada. Por exemplo, algumas penalidades começam com silenciamento no chat, o que limita o comportamento inadequado do jogador sem removê-lo do jogo. Ofensas mais sérias ou repetidas podem levar a suspensões ou banimentos, e, quanto mais inadequado ou repetitivo for o comportamento, mais severa será a penalidade.

  • Sim! As penalidades visam responsabilizar os jogadores, não as contas, por suas ações. Sendo assim, elas podem ser aplicadas a sua conta principal e a qualquer conta vinculada a você. Se nossos sistemas detectarem que você está usando uma conta alternativa enquanto outra conta sua está com restrição ou suspensão, essa penalidade também poderá ser aplicada à conta alternativa. Além disso, se o comportamento inadequado continuar na sua nova conta, as penalidades provavelmente se acumularão entre as contas, incluindo a principal, resultando em punições mais severas. 

Glossário

  • Ociosidade (ou AFK) – Do inglês "Away From Keyboard", significa estar "longe do teclado" enquanto você deveria estar jogando.
     
  • Uso de bots – Quando alguém usa software ou hardware de terceiros para subir de nível, habilitar itens ou gerar valor na conta de forma artificial, basicamente fingindo progresso em vez de jogar de verdade.
     
  • Silenciamento de chat – Proibição temporária do uso das ferramentas de comunicação dentro do jogo, normalmente chat de texto e de voz.
     
  • Perder elo – Perder partidas intencionalmente com o objetivo de reduzir seu ranque.
     
  • Inconveniência (ou griefing) – Quando alguém intencionalmente estraga o jogo para os outros, seja trollando, matando colegas de equipe ou causando caos só por diversão.
     
  • Discurso de ódio – Linguagem que ataca ou humilha alguém com base em características pessoais, como raça, gênero, nacionalidade ou outras características protegidas.
     
  • Banimento de hardware – Um banimento que bloqueia o seu dispositivo real, e não apenas a conta. Deste modo, mesmo contas novas não podem acessar o jogo a partir desse hardware.
     
  • Carona (ou manipulação de fila) – Quando um jogador mais fraco entra na fila com alguém mais forte (ou com um trapaceiro), o que o gerenciador de partidas normalmente não permitiria, só para subir de ranque mais rápido.
     
  • Morte intencional (ou feeding/inting) – Tipo de sabotagem. Quando um aliado morre de propósito para aumentar a vantagem da equipe inimiga (ou seja, entregar o ouro para o inimigo).
     
  • Conduta antidesportiva no lobby (ou lobby hostage taking) – Ameaçar sair ou sabotar a partida se os outros jogadores não permitirem que o jogador escolha o personagem ou a função que deseja.
     
  • Manipulação de resultados – Prática em que os jogadores manipulam o resultado de uma partida, geralmente para fins de apostas ou ganho pessoal. Isso acaba com o jogo limpo e traz consequências sérias. Normalmente, mas nem sempre, envolve vários jogadores conspirando juntos.
     
  • Suspensão permanente (ou permaban) – Uma restrição que bloqueia totalmente o acesso ao jogo, seja pela conta individual ou por todo o dispositivo (ver "banimento de hardware"), sem prazo para término.
     
  • Manipulação de fila – Ver "carona".
     
  • Abandono de fila – Quando um jogador decide abandonar um lobby do jogo durante a seleção de personagem ou de função por qualquer motivo.
     
  • Manipulação de ranque – Qualquer comportamento intencional que tenha como objetivo subverter o sistema de ranqueamento do jogo (MMR, elo ou classificação por tiers), incluindo manipulação de fila (também chamada de "carona"), perda de elo e troca de vitórias.
     
  • Sabotagem – Quando um jogador prejudica intencionalmente o desempenho da própria equipe, normalmente com intenção de perder o jogo. 
     
  • Uso de scripts – Quando um jogador usa software ou hardware de terceiros para realizar ações automáticas (ex.: mira ou esquiva automática) ou reagir a eventos do jogo por conta própria.
     
  • Contas smurf – Uma forma de manipulação de ranque em que um jogador mais habilidoso tenta deliberadamente (normalmente comprando contas, praticando perda de elo ou compartilhando contas) contornar os sistemas de gerenciamento de partidas para vencer adversários menos habilidosos.
     
  • Manipulação solo – Quando um jogador de alto ranque entra na conta de outra pessoa para subir o ranque dela sem ela merecer. Basicamente, manipulação de ranque.
     
  • Toxicidade – Um termo amplo que geralmente se refere a "comportamento prejudicial ou desagradável". Como é um termo vago e geralmente pouco útil, tentamos evitar usá-lo.
     
  • Troca de vitórias – Uma forma de trapaça que envolve conluio entre os adversários, muitas vezes usando contas alternativas, em que vários jogadores combinam de deliberadamente perder partidas para ajudar outro jogador a aumentar sua taxa de vitórias e/ou ranque.