Resumo: estes são os padrões da comunidade que se aplicam a todos os jogos da Riot (League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift, 2XKO e Legends of Runeterra).
Quem já mergulhou fundo em um dos nossos jogos sabe que a paixão dos jogadores começa já na fila. Nossos jogos não são fáceis, e é por isso que eles importam. A paixão que nos impulsiona a evoluir, aprender rápido e jogar juntos às vezes passa do limite e se transforma em comportamentos que prejudicam a experiência de jogo.
Em todo jogo multijogador, há uma minoria de jogadores que insiste em causar transtornos. Estamos sempre aperfeiçoando nossos sistemas de detecção para remover rapidamente esses jogadores e impedir que eles retornem com outras contas. No entanto, muitas vezes os comportamentos problemáticos vêm de jogadores regulares que estão em uma partida complicada ou tendo um dia ruim. Há ferramentas e tecnologias que ajudam a controlar essa situação, mas elas têm suas limitações. No fim das contas, a verdadeira mudança acontece quando escolhemos jogar limpo, com respeito e sabendo a hora de sair do jogo.
Sabemos que você já viu vários códigos de conduta antes e só fez marcar a caixinha para poder jogar. Mas é importante que nos responsabilizemos uns com os outros: quanto mais nos comprometermos com este Pacto da Comunidade, melhores ficarão as partidas.
Pense no Pacto da Comunidade como um complemento à seção de Regras de Usuário em nossos Termos de Serviço. Ele reforça o espírito desses regulamentos, mas ainda é obrigatório para todos que jogam um título da Riot
Jogue para vencer
Alguns exemplos de atitudes que mostram que o jogador não está jogando para vencer incluem:
- Morte intencional;
- Sabotagem;
- Abandono de partida (inclui desconexões intencionais, ociosidade, abandono de fila, conduta antidesportiva no lobby, etc.).
Perguntas frequentes
Jogue limpo
Alguns exemplos de atitudes que mostram que o jogador não está jogando limpo incluem:
- Trapaças – Incluindo uso de bots ou scripts;
- Uso de modificações, códigos, trapaças ou outros programas que permitam uma vantagem injusta;
- Manipulação de ranque – Incluindo jogar na conta de outro jogador para subir de nível, entrar na fila com jogadores de ranque mais alto para ganhar vantagem, perder partidas de propósito para cair de ranque e usar contas secundárias para enfrentar jogadores de nível mais baixo;
- Troca de vitórias;
- Manipulação de resultados.
Perguntas frequentes
Jogue com respeito
Alguns exemplos de quando as pessoas não jogam com respeito incluem:
- Usar insultos, ofensas, linguagem discriminatória ou desumanizadora, ou atacar alguém por ser quem essa pessoa é;
- Ameaçar, desejar o mal ou direcionar qualquer tipo de violência a alguém, ou compartilhar conteúdo violento;
- Uso dos canais de comunicação para fazer barulho excessivo ou enviar mensagens demais com tópicos não relacionados ao jogo;
- Encorajar ou promover o suicídio ou a automutilação;
- Praticar assédio sexual, fazer abordagens ou propostas sem consentimento, ou divulgar conteúdo de natureza sexual;
- Compartilhar informações ou mídias privadas de alguém, ou ameaçar fazê-lo;
- Fingir ser outra pessoa ou se envolver em outros comportamentos enganosos;
- Promover ou se envolver em atividades terroristas ou extremistas;
- Explorar sexualmente menores de idade de qualquer forma.
Para saber mais, consulte nossos Termos de Serviço.
Ou jogue outra coisa.
Glossário
- Ociosidade (ou AFK) – Do inglês "Away From Keyboard", significa estar "longe do teclado" enquanto você deveria estar jogando.
- Uso de bots – Quando alguém usa software ou hardware de terceiros para subir de nível, habilitar itens ou gerar valor na conta de forma artificial, basicamente fingindo progresso em vez de jogar de verdade.
- Silenciamento de chat – Proibição temporária do uso das ferramentas de comunicação dentro do jogo, normalmente chat de texto e de voz.
- Perder elo – Perder partidas intencionalmente com o objetivo de reduzir seu ranque.
- Inconveniência (ou griefing) – Quando alguém intencionalmente estraga o jogo para os outros, seja trollando, matando colegas de equipe ou causando caos só por diversão.
- Discurso de ódio – Linguagem que ataca ou humilha alguém com base em características pessoais, como raça, gênero, nacionalidade ou outras características protegidas.
- Banimento de hardware – Um banimento que bloqueia o seu dispositivo real, e não apenas a conta. Deste modo, mesmo contas novas não podem acessar o jogo a partir desse hardware.
- Carona (ou manipulação de fila) – Quando um jogador mais fraco entra na fila com alguém mais forte (ou com um trapaceiro), o que o gerenciador de partidas normalmente não permitiria, só para subir de ranque mais rápido.
- Morte intencional (ou feeding/inting) – Tipo de sabotagem. Quando um aliado morre de propósito para aumentar a vantagem da equipe inimiga (ou seja, entregar o ouro para o inimigo).
- Conduta antidesportiva no lobby (ou lobby hostage taking) – Ameaçar sair ou sabotar a partida se os outros jogadores não permitirem que o jogador escolha o personagem ou a função que deseja.
- Manipulação de resultados – Prática em que os jogadores manipulam o resultado de uma partida, geralmente para fins de apostas ou ganho pessoal. Isso acaba com o jogo limpo e traz consequências sérias. Normalmente, mas nem sempre, envolve vários jogadores conspirando juntos.
- Suspensão permanente (ou permaban) – Uma restrição que bloqueia totalmente o acesso ao jogo, seja pela conta individual ou por todo o dispositivo (ver "banimento de hardware"), sem prazo para término.
- Manipulação de fila – Ver "carona".
- Abandono de fila – Quando um jogador decide abandonar um lobby do jogo durante a seleção de personagem ou de função por qualquer motivo.
- Manipulação de ranque – Qualquer comportamento intencional que tenha como objetivo subverter o sistema de ranqueamento do jogo (MMR, elo ou classificação por tiers), incluindo manipulação de fila (também chamada de "carona"), perda de elo e troca de vitórias.
- Sabotagem – Quando um jogador prejudica intencionalmente o desempenho da própria equipe, normalmente com intenção de perder o jogo.
- Uso de scripts – Quando um jogador usa software ou hardware de terceiros para realizar ações automáticas (ex.: mira ou esquiva automática) ou reagir a eventos do jogo por conta própria.
- Contas smurf – Uma forma de manipulação de ranque em que um jogador mais habilidoso tenta deliberadamente (normalmente comprando contas, praticando perda de elo ou compartilhando contas) contornar os sistemas de gerenciamento de partidas para vencer adversários menos habilidosos.
- Manipulação solo – Quando um jogador de alto ranque entra na conta de outra pessoa para subir o ranque dela sem ela merecer. Basicamente, manipulação de ranque.
- Toxicidade – Um termo amplo que geralmente se refere a "comportamento prejudicial ou desagradável". Como é um termo vago e geralmente pouco útil, tentamos evitar usá-lo.
- Troca de vitórias – Uma forma de trapaça que envolve conluio entre os adversários, muitas vezes usando contas alternativas, em que vários jogadores combinam de deliberadamente perder partidas para ajudar outro jogador a aumentar sua taxa de vitórias e/ou ranque.


