Oi, pessoal. Temos uma atualização para compartilhar sobre o futuro do 2XKO.
O desenvolvimento ativo do 2XKO será encerrado no fim de 2026. Ao longo dos últimos meses, monitoramos de perto a trajetória do 2XKO, e o cenário que vimos é bem claro e consistente: embora muitos de vocês tenham dado a chance de experimentar o jogo e haja uma comunidade incrível jogando todos os dias, não há jogadores o bastante para alcançarmos a sustentabilidade.
Os servidores permanecerão funcionando mesmo depois de 2026, e o 2XKO poderá continuar sendo jogado em todas as plataformas. Até o fim de 2026, traremos novos conteúdos, melhorias e duas novas Campeãs (Lux e Samira), e esperamos que a última atualização de correção de bugs vá ao ar em dezembro deste ano. Depois disso, os servidores permanecerão funcionando para oferecer suporte à jogabilidade online. A jogabilidade offline não será afetada. Avisaremos antes caso algum desses planos mude.
Vamos desbloquear todos os Campeões. Também vamos agrupar a maioria dos itens cosméticos em pacotes e reembolsar todo o valor gasto no 2XKO até 20 de agosto. Qualquer conteúdo obtido continuará sendo seu. Itens do perfil do jogador e avatar poderão ser desbloqueados com Créditos. Isso acontecerá na Atualização 1.3.1 (setembro). Mais informações abaixo.
O objetivo agora é fazer a coisa certa por todos os jogadores que investiram na gente até agora e querem continuar jogando 2XKO, bem como por todas as pessoas que trabalharam dando tudo de si para que este sonho se tornasse realidade. Neste artigo, falaremos mais sobre o que nos fez chegar até aqui, o que mudará e o que ainda está por vir.
Qual era o objetivo da Riot com o 2XKO?
Nosso sonho era criar um jogo que a comunidade de jogos de luta amasse jogar com os amigos. Queríamos manter a tradição e o respeito pelos jogos incríveis que vieram antes do nosso e levar a abordagem da Riot em um jogo live service para um novo grupo de jogadores ávidos.
Nossa estratégia era enfrentar alguns dos desafios da comunidade de jogos de luta ao criar um netcode mais confiável, tornar a escalada ranqueada menos solitária, manter o comprometimento com atualizações mais frequentes, entre outras coisas. Embora o gênero tenha avançado de forma significativa nos últimos dez anos, acreditamos que o 2X conseguiu cumprir muitas dessas promessas.
Do ponto de vista corporativo, esperávamos que, ao tornar o jogo grátis, pudéssemos tornar o gênero mais acessível e fácil de encontrar para novos jogadores, e que eles pudessem acabar se apaixonando por jogos de luta da mesma forma que nós. Em um mundo ideal, isso aconteceria ao longo do tempo, começando ao ganhar a confiança de muitos jogadores do cenário de jogos de luta, e aumentando a base de jogadores ao adicionar mais recursos e conteúdos. Também mergulhamos neste projeto sabendo desde o início que jogos grátis exigem um mínimo de jogadores para apoiar essas ambições.
Logo de cara, vimos núcleos da comunidade de jogos de luta abraçando totalmente o 2XKO, e confirmamos que essa abordagem estava funcionando em pequena escala: os jogadores levavam o jogo ao limite no cenário de alto nível (e traziam amigos de fora dessa comunidade para jogar com eles); as duplas se tornaram uma ótima forma de se divertir em boa companhia; os organizadores de torneios adicionaram o jogo às seleções semanais; e os jogadores continuavam dizendo que queriam mais (Campeões, eventos, recursos, e assim por diante).
Embora isso fosse exatamente o que esperávamos, infelizmente não aconteceu na escala em que precisávamos. Mesmo dentro do gênero, jogadores fanáticos por jogos de luta em duplas amaram o 2XKO, mas a maioria dos jogadores de outros tipos de jogos de luta simplesmente não encontrou motivos para permanecer no jogo.
Por que encerrar o desenvolvimento ativo?
Avaliamos o desempenho geral do jogo até 2026 — não só a receita, mas a retenção, novos jogadores e engajamento. Vimos reações positivas dos jogadores nos lançamentos de Akali, Senna, Thresh, Escalada (PVE) e alguns eventos competitivos incríveis ao longo do ano. Mesmo nesses momentos de destaque, não vimos nenhuma mudança significativa e continuada na trajetória do 2XKO, apenas uma fração do que precisaríamos para avançar rumo à sustentabilidade do jogo. Com o tempo, ficou claro que seria impossível continuar desenvolvendo ativamente o jogo da mesma forma que fazemos hoje.
Nos últimos meses, a equipe continuou tendo iniciativas ousadas mesmo sabendo dos desafios do 2XKO. No entanto, passar mais um ano esperando pelo melhor seria uma escolha irresponsável para os jogadores e para a equipe de desenvolvimento. Sendo o mais sinceros possível: continuaríamos o desenvolvimento ativo caso enxergássemos algum futuro viável, mas o 2XKO custa consideravelmente muito mais para operar do que gera em retorno, e o engajamento tem estado relativamente baixo mesmo com nossas maiores atualizações.
Então, quando analisamos todas as opções disponíveis (como reduzir a equipe, ajustar o cronograma de atualizações ou mudar o modelo de negócios), concluímos que finalizar o conteúdo que já está em andamento e encerrar o desenvolvimento ativo seria a melhor alternativa para os jogadores e para os funcionários.
E agora, o que vai acontecer?
Como dissemos acima, queremos fazer a coisa certa pelos jogadores que querem continuar jogando 2XKO, e respeitamos profundamente todo o amor dedicado ao jogo e ao cenário até agora. O 2XKO permanecerá online e jogável, e isso não mudará por enquanto. Ainda temos mais conteúdos a lançar até o fim do ano, e somos muito gratos a todos que fizeram parte da jornada do 2XKO até agora.
Vamos falar um pouco mais sobre as atualizações que chegarão em 2026.
Prévia de 2026
Até o fim de 2026, vamos finalizar o conteúdo que já está em andamento, corrigir bugs e fazer mudanças de balanceamento para que o 2XKO esteja num bom estado para receber a rodada final de correções em dezembro.
20 de agosto (hoje)
Estamos desativando as compras de KO Points:
Para nos prepararmos para os reembolsos no jogo e o Pacote Definitivo do 2XKO, vamos desativar a compra de KO Points.
Cartões pré-pagos físicos não poderão mais ser usados no 2XKO. Os cartões ainda funcionarão para moedas em outros jogos da Riot.
Os KO Points restantes poderão ser usados na loja rotativa antes da Atualização 1.3.1.
Começaremos o processo de reembolso de todas as compras feitas antes de 20 de agosto:
Para jogadores de PC, todas as compras de KO Points e Edições de Iniciante do 2XKO feitas até 20 de agosto serão reembolsadas pelo método de pagamento usado para efetuá-las. Planejamos realizar a maioria dos reembolsos nas próximas duas semanas, e esperamos finalizar todos os reembolsos de jogadores de PC até novembro de 2026. Agradecemos a paciência ao longo desse processo.
Para jogadores de PlayStation e XBOX, todas as compras de KO Points e Edições de Iniciante do 2XKO feitas até 20 de agosto serão reembolsadas pela plataforma e fornecedor usados para efetuá-las. O suporte PlayStation ou XBOX pode ser contatado para confirmar os detalhes de pagamento nas próximas semanas.
Para jogadores no servidor da Coreia ou Japão, conduziremos o processo de reembolso para KO Points de acordo com as leis locais. Mais detalhes sobre os procedimentos de reembolso serão fornecidos em anúncios ou avisos futuros.
Leia mais sobre reembolsos nas Perguntas Frequentes do Suporte.
8 de setembro – Atualização 1.3.1
Conforme anunciado na Evo 2026, Lux, a Dama da Luz, chega com a Atualização 1.3.1. Lux é uma personagem com inspiração shoto que tem um kit simples, usando o poder da luz para iluminar os inimigos.

Vamos adicionar um pacote adquirível com quase todo o conteúdo cosmético de 2XKO por R$ 160:
O Pacote Definitivo do 2XKO será lançado na Atualização 1.3.1. Ele contém todas as skins, cromas de skins e provocações de todos os Campeões até a Lux, além de todos os finalizadores já lançados.
Para quem quiser ter tudo no 2XKO, esse pacote traz a maioria dos itens cosméticos em uma só compra.
Vamos disponibilizar muitos itens em troca de Créditos (moeda ganha):
Itens de avatar, cromas, cenários e itens de perfil de jogador poderão ser desbloqueados com Créditos.
O limite de 12.000 Créditos será removido.
Vamos remover alguns sistemas para dar suporte à experiência online de longo prazo:
Passes de Batalha, KO Points, Emblemas de Campeão, temporadas e eventos serão removidos.
Vamos remover as Ranqueadas e ajustar o gerenciamento de partidas para simplificá-lo em saguões casuais:
Os saguões ranqueados serão desativados para garantir o gerenciamento de partidas dentro de um único grupo de jogadores.
Saguões casuais ainda serão pareados por habilidade, então vocês continuarão vendo pessoas do mesmo nível.
Saguões privados não serão afetados.
Vamos desbloquear a maior parte do conteúdo de jogabilidade para todos:
Todos os Campeões serão liberados para todos. Fuses ainda poderão ser obtidos pelos tutoriais.
Vamos atualizar outras partes do jogo:
Adicionaremos o bate-papo de voz e um mapa grande aos saguões privados, permitindo até 40 pessoas em cada um.
Mais informações estarão disponíveis nas Notas da Atualização 1.3.1.
Outubro – Atualização 1.3.3
Com lançamento em outubro, a última Campeã do 2XKO será Samira, a Rosa do Deserto. Samira é uma caçadora de recompensas que luta com um charme bombástico, alternando entre a espada e pistolas duplas para garantir o máximo de estilo.

Também atualizaremos o Pacote Definitivo do 2XKO para incluir todas as demais skins e cosméticos. Quem já tiver o pacote receberá automaticamente os itens adicionados.
Esta será a última atualização de conteúdo principal do jogo. Mais informações estarão disponíveis nas Notas da Atualização 1.3.3.
(Opcional) Dezembro – Atualização 1.3.5
Se necessário, esta atualização se concentrará principalmente na correção de bugs, e não trará novos conteúdos importantes.
A partir daí, os servidores do 2XKO permanecerão online, e o jogo continuará disponível para download grátis no PC, PlayStation 5 e XBOX Series X|S.
Série Competitiva do 2XKO
A Série Competitiva seguirá inalterada em 2026, e continuaremos dando suporte a jogadores e organizadores de torneios. Isso inclui prêmios para todos os eventos Major e Challenger. O evento final da Série Competitiva ocorrerá em novembro. Após 2026, organizadores de torneios podem continuar realizando eventos com 2XKO usando as Diretrizes de Competição da Comunidade, seja online ou offline.
Não há uma maneira perfeita de lidar com uma decisão como esta. Até o fim de 2026, vamos analisar o que mais podemos fazer pelos jogadores, organizadores de torneios, competidores e criadores que apoiaram consistentemente a comunidade de jogos de luta por meio do 2X. Falaremos com líderes da comunidade ao longo das próximas semanas, e manteremos todos informados sobre as novidades.
Por fim, estamos muito orgulhosos do jogo que esta equipe desenvolveu. Somos gratos a todos que fizeram do jogo o que ele é hoje, e estamos ansiosos para os demais lançamentos até o fim do ano. Tudo que escrevemos aqui reflete nosso plano atual, mas podemos fazer ajustes com o passar do tempo (inclusive nas datas).
Para o futuro, contem com a Riot para seguir explorando novos gêneros e formas de unir a comunidade. No momento, nosso foco é deixar o 2X em uma boa posição. Depois, voltaremos ao laboratório de pesquisa e desenvolvimento, onde tiraremos algum tempo para absorver aprendizados e trabalhar em como voltaremos ainda mais fortes para nossa próxima iniciativa no próximo gênero.




