ว่าไงทุกคน เรามีอัปเดตมาแชร์เกี่ยวกับอนาคตของ 2XKO
การพัฒนา 2XKO อย่างต่อเนื่องจะสิ้นสุดในช่วงสิ้นปี 2026 หลายเดือนที่ผ่านมาเราจับตาดูทิศทางของ 2XKO อย่างใกล้ชิด และสิ่งที่เราเห็นก็ชัดเจนอย่างมาก เพราะแม้ว่าพวกคุณหลายคนจะเข้ามาลองเล่น ทั้งยังมีคอมมูนิตี้แสนยอดเยี่ยมที่เล่นเกมนี้อยู่ทุกวัน เราก็พบว่าผู้เล่นไม่ได้เล่นเกมนี้ต่อเนื่องมากพอที่จะทำให้ตัวเกมยั่งยืน
เซิร์ฟเวอร์จะยังคงเปิดอยู่ในปี 2026 เป็นต้นไป และ 2XKO สามารถเล่นได้ในทุกแพลตฟอร์ม ตลอดช่วงปี 2026 ที่เหลือ เราจะปล่อยตัวคอนเทนต์ ปรับปรุงฟีเจอร์ และเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่สองตัว (Lux และ Samira) โดยตั้งใจจะปล่อยแพตช์แก้ไขบั๊กครั้งสุดท้ายในเดือนธันวาคม หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะยังคงเปิดต่อไปเพื่อซัพพอร์ตโหมดออนไลน์ ขณะที่โหมดออฟไลน์ไม่ได้รับผลใด ๆ เราจะมาแจ้งล่วงหน้าหากมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปมากกว่านี้
เราจะปลดล็อกแชมเปี้ยนทั้งหมด และมัดรวมไอเทมของตกแต่งส่วนใหญ่ให้กลายเป็นชุดบันเดิล รวมถึงคืนเงินที่ใช้ไปทั้งหมดใน 2XKO ภายในวันที่ 20 สิงหาคมและก่อนหน้านั้น คอนเทนต์ที่เป็นเจ้าของอยู่แล้วจะยังเป็นของคุณต่อไป อีกทั้งอวาตาร์และไอเทมโปรไฟล์ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกได้ด้วย Credit ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในแพตช์ 1.3.1 (กันยายน) อ่านรายละเอียดเพิ่มได้ที่ด้านล่าง
เป้าหมายของเราในปัจจุบันคือทำสิ่งที่ควรทำแก่ผู้เล่นที่ลงทุนลงแรงไปกับเราจนถึงตอนนี้และยังอยากเล่น 2XKO ต่อไป รวมถึงชาว Rioter ที่ทุ่มเททุกสิ่งอย่างเพื่อทำให้ภาพฝันนี้เป็นจริง ส่วนที่เหลือของโพสต์นี้จะลงลึกรายละเอียดว่าเรามาถึงจุดนี้ได้ยังไง มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง รวมถึงอนาคตข้างหน้า
เป้าหมายของ Riot ที่มีต่อ 2XKO คืออะไร?
ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่คนในคอมมูนิตี้เกมต่อสู้จะอยากกดเล่นเกมนี้กับเพื่อน ๆ เราอยากให้ความเคารพแก่เกมอันยอดเยี่ยมหลาย ๆ เกมที่ปล่อยตัวมาก่อนหน้า และนำพาวิธีที่ Riot ใช้ในการดำเนินการเกมออนไลน์มาเสิร์ฟกลุ่มผู้เล่นที่โหยหาสิ่งใหม่ ๆ
แนวทางของเราคือการมุ่งไปที่ปัญหาซึ่งเรารู้ว่าชาว FGC ยังคงพบเจอ ผ่านการสร้างเน็ตโค้ดที่เสถียรมากขึ้น ทำให้การไต่แรงค์เหงาน้อยลง ทุ่มเทให้มีการอัปเดตเกมที่บ่อยขึ้น และอีกมากมาย ขณะที่เกมแนวนี้พัฒนาไปอย่างมากในช่วงสิบปีที่ผ่านมา เราก็เชื่อว่า 2XKO จะส่งมอบแนวทางเหล่านั้นได้ในหลาย ๆ ส่วน
ในด้านธุรกิจเราหวังว่าการเปิดให้เล่นฟรีจะทำให้เกมแนวนี้เข้าถึงและสัมผัสได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ และพวกเขาอาจจะตกหลุมรักเกมต่อสู้ในแบบเดียวกับพวกเรา เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะค่อย ๆ เป็นไปตามเวลา เริ่มด้วยการได้รับความเชื่อถือจากผู้เล่นเกมต่อสู้กลุ่มหลัก และเติบโตกลายเป็นฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อฟีเจอร์และคอนเทนต์ต่าง ๆ เริ่มออกผล อีกทั้งเรายังเริ่มโปรเจกต์นี้โดยรู้ตั้งแต่แรกว่าเกมเล่นฟรียังไงก็มีผู้เล่นขั้นต่ำเพื่อส่งเสริมความทะเยอทะยานนี้
ในช่วงแรกเราพบว่ากลุ่มเล็ก ๆ ส่วนหนึ่งของ FGC ให้การตอบรับ 2XKO เป็นอย่างดี แถมยังพิสูจน์ได้ว่าแนวทางนี้เริ่มเวิร์คในสเกลเล็ก ๆ ผู้เล่นผลักดันเกมนี้ไปจนถึงขีดจำกัดในการเล่นระดับสูง (และพาเพื่อน ๆ ที่ไม่ได้เล่นเกมต่อสู้มาเล่นกับพวกเขาด้วย) การเล่นแบบดูโอ้กลายเป็นหนทางแสนยอดเยี่ยมในการรัวปุ่มไปด้วยกัน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพิ่มเกมนี้เข้าไปในไลน์อัปประจำสัปดาห์ของพวกเขา และผู้เล่นก็บอกเราว่าพวกเขาต้องการมากกว่านี้ (แชมเปี้ยน อีเวนต์ ฟีเจอร์ เป็นต้น)
แม้ว่านี่เป็นสิ่งที่เราต้องการจะเห็น แต่มันก็ไม่ได้เกิดขึ้นมากพอ แม้ในเกมประเภทนี้แฟนเดนตายเกมต่อสู้แบบแท็กทีมนั้นรัก 2XKO แต่ผู้เล่นเกมต่อสู้อื่น ๆ กลับหาเหตุผลที่จะเล่นเกมนี้ต่อไปได้ยาก
ทำไมถึงหยุดการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง?
เราประเมินผลงานโดยรวมของเกม ไม่เพียงแค่ด้านรายได้ แต่ในด้านการรักษาฐานผู้เล่น ผู้เล่นใหม่ และการมีส่วนร่วมกับเกมในตลอดปี 2026 เราได้รับผลตอบรับทางบวกผ่านการปล่อยตัว Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) และอีเวนต์แข่งขันแสนน่าทึ่งบางส่วนในตลอดปี แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นนี้ แต่เรากลับไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายและมั่นคงในทิศทางของ 2XKO มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่จะนำไปสู่ความมั่นคงได้ เมื่อเวลาผ่านไปทุกอย่างก็เริ่มชัดขึ้นว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่เราจะพัฒนาเกมนี้อย่างต่อเนื่องต่อไปแบบที่เราทำได้ในตอนนี้
ช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาทีมของเราจึงทุ่มสุดตัวเต็มที่ แม้จะรับรู้ถึงความท้าทายของ 2XKO แต่การพยายามไปอีกปีหนึ่งโดยหวังเพียงให้มีทางไปต่อคงเป็นทางเลือกที่ไร้ความรับผิดชอบต่อผู้เล่นและทีมพัฒนา เพื่อให้ชัดเจนขึ้น เรายังอยากพัฒนาเกมนี้อย่างต่อเนื่องต่อไปหากเราเห็นอนาคตที่เป็นไปได้ แต่ 2XKO มีค่าใช้จ่ายเพื่อให้เกมนี้ดำเนินต่อไปมากกว่ารายได้ที่กลับคืนมาอย่างมาก และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็ไม่ค่อยจะเติบโตสักเท่าไรแม้ว่าจะปล่อยตัวอัปเดตใหญ่ก็ตาม
ดังนั้นเมื่อเรามองหาตัวเลือกทั้งหมดที่เป็นไปได้ (เช่น ลดขนาดทีม ปรับกำหนดการแพตช์ เปลี่ยนโมเดลธุรกิจ) เราก็สรุปได้ว่าการสร้างคอนเทนต์ที่เหลืออยู่ให้สำเร็จ และหยุดการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นหนทางที่ดีที่สุดทั้งสำหรับผู้เล่นและ Rioter
ต่อจากนี้มีแผนยังไงบ้าง?
อย่างที่บอกไว้ข้างบน เราต้องการทำสิ่งที่ถูกต้องให้กับผู้เล่นที่อยากเล่น 2XKO ต่อไป และเคารพความรักที่มีต่อเกมนี้ รวมถึงคอมมูนิตี้ที่เกิดขึ้นมาจนถึงตอนนี้ เซิร์ฟเวอร์ 2XKO จะยังออนไลน์และเข้าเล่นได้ต่อไป เพราะตอนนี้เรายังคงไม่ไปไหน เรายังมีคอนเทนต์มาส่งมอบให้คุณตลอดช่วงท้ายปีนี้ และก็รู้สึกขอบคุณทุกคนอย่างยิ่งที่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการเดินทางของ 2XKO จนถึงตอนนี้
นี่คือรายละเอียดคร่าว ๆ เกี่ยวกับแพตช์ในช่วงปี 2026 ที่เหลือ
พรีวิวปี 2026
ตลอดช่วงที่เหลือของปี 2026 เราจะพัฒนาคอนเทนต์ที่กำลังดำเนินการให้เสร็จสิ้น แก้ไขบั๊ก และปรับสมดุลให้ 2XKO อยู่ในจุดที่เราสามารถออกแพตช์แก้ไขบั๊กครั้งสุดท้ายได้ในเดือนธันวาคม
20 สิงหาคม (วันนี้)
เราจะปิดใช้งานระบบซื้อ KO Point:
เราจะปิดใช้งานการซื้อ KO Point เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับชุดบันเดิล 2XKO Ultimate ที่กำลังจะมาและการคืนเงินภายในเกม
บัตรเติมเงินไม่สามารถใช้กับ 2XKO ได้อีกต่อไป แต่ยังสามารถใช้งานกับสกุลเงินในเกมอื่น ๆ ของ Riot
KO Point ที่เหลือสามารถใช้งานได้ในร้านค้าหมุนเวียนก่อนแพตช์ 1.3.1
เราจะเริ่มกระบวนการคืนเงินคำสั่งซื้อทั้งหมดก่อนวันที่ 20 สิงหาคม:
สำหรับผู้เล่นบน PC การซื้อ KO Point และ 2XKO Starter Edition ที่ซื้อไว้ก่อนวันที่ 20 สิงหาคมจะคืนเงินให้ผ่านช่องทางชำระเงินที่ใช้ไป เราวางแผนว่าจะคืนเงินจนเกือบครบในช่วงสองสัปดาห์ข้างหน้า และหวังว่าการคืนเงินสำหรับ PC จะเสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายน 2026 ขอขอบคุณที่อดทนรอในขณะที่เราดำเนินการเรื่องนี้
สำหรับผู้เล่นบน PlayStation และ XBOX การซื้อ KO Point และ 2XKO Starter Edition ที่ซื้อไว้ก่อนวันที่ 20 สิงหาคมจะคืนเงินให้ผ่านทางแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการที่ซื้อไป โดยฝ่ายช่วยเหลือของ PlayStation หรือ XBOX อาจติดต่อคุณเพื่อยืนยันรายละเอียดการชำระเงินในสัปดาห์ที่จะมาถึง
สำหรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นหรือเกาหลี เราจะเริ่มกระบวนการคืนเงิน KO Point ตามกฎหมายท้องถิ่น รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการคืนเงินจะประกาศหรือแจ้งเตือนในอนาคต
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการคืนเงินได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการช่วยเหลือผู้เล่น
8 กันยายน - แพตช์ 1.3.1
อย่างที่ประกาศไปในงาน Evo 2026 ว่า Lux สตรีแห่งแสงสว่าง จะเปิดตัวพร้อมกับแพตช์ 1.3.1 โดย Lux ได้แรงบันดาลใจจากตัวละครโชโตะซึ่งมีชุดท่าที่เรียบง่าย และใช้พลังแห่งแสงเพื่อสาดประกายใส่ศัตรู

เพิ่มชุดบันเดิลที่สามารถซื้อได้สำหรับคอนเทนต์ของตกแต่งเกือบทั้งหมดใน 2XKO ซึ่งมีราคา 39.99 ดอลลาร์สหรัฐ / 33.99 ปอนด์ / 39.99 ยูโร:
ชุดบันเดิล 2XKO Ultimate จะปล่อยตัวในแพตช์ 1.3.1 ประกอบด้วยสกิน โครม่าสกิน และท่ายั่วยุของแชมเปี้ยนทุกตัว รวมถึง Lux พร้อมด้วยท่าปิดฉากที่เกี่ยวข้องทั้งหมดในปัจจุบัน
สำหรับผู้ที่ต้องการซื้อทุกอย่างใน 2XKO ชุดบันเดิลนี้รวมของตกแต่งเกือบทั้งหมดให้อยู่ในการซื้อครั้งเดียว
ปรับให้ไอเทมหลายอย่างซื้อได้ด้วย Credit (สกุลเงินที่รับได้ในเกม):
ไอเทมอวาตาร์ โครม่าพื้นฐานของแชมเปี้ยนบางส่วน ด่านต่าง ๆ และไอเทมโปรไฟล์ผู้เล่นสามารถปลดล็อกได้ด้วย Credit
ขีดจำกัด Credit ไม่จำกัดอยู่แค่ 12,000 อีกต่อไป
นำระบบบางอย่างออกไปเพื่อสนับสนุนประสบการณ์ออนไลน์ในระยะยาว:
แบทเทิลพาส, KO Point, Champion Token, ซีซั่น และอีเวนต์จะถูกนำออกไป
นำเกมจัดอันดับออกไป และปรับระบบจับคู่ให้สะดวกขึ้นในล็อบบี้ทั่วไป:
ปิดใช้งานล็อบบี้เกมจัดอันดับเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสามารถจับคู่แมตช์ภายในพูลผู้เล่นเดียวต่อ
ล็อบบี้ทั่วไปยังคงจับคู่ตามระดับทักษะ ดังนั้นคุณควรจะได้พบกับผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน
ล็อบบี้ส่วนตัวไม่ได้รับผลใด ๆ
ปลดล็อกคอนเทนต์เกมเพลย์เกือบทั้งหมดแก่ผู้เล่นทุกคน:
ปลดล็อกแชมเปี้ยนทุกตัวแก่ผู้เล่นทุกคน Fuse ยังสามารถปลดล็อกได้ผ่านแบบฝึกสอน
อัปเดตส่วนอื่น ๆ ของเกม:
เพิ่มแชทเสียงและแผนที่ขนาดใหญ่ในล็อบบี้ส่วนตัว ซึ่งบรรจุผู้เล่นได้สูงสุด 40 คนในหนึ่งล็อบบี้
ข้อมูลเพิ่มเติมจะมาในแพตช์โน้ต 1.3.1
ตุลาคม - แพตช์ 1.3.3
แชมเปี้ยนคนสุดท้ายของ 2XKO Samira กุหลาบทะเลทรายจะเปิดตัวในเดือนตุลาคม Samira คือนักล่าค่าหัวผู้ต่อสู้อย่างฉูดฉาด สลับไปมาระหว่างดาบและปืนพกคู่เพื่อให้เกิดสไตล์สูงสุด

เรายังอัปเดตชุดบันเดิล 2XKO Ultimate ให้รวมสกินและของตกแต่งที่เหลือด้วย ผู้ที่เป็นเจ้าของชุดบันเดิลไปแล้วจะได้รับไอเทมที่เพิ่มมาโดยอัตโนมัติ
นี่ถือเป็นแพตช์ปล่อยคอนเทนต์ใหญ่แพตช์สุดท้ายของเกม ข้อมูลเพิ่มเติมจะมาในแพตช์โน้ต 1.3.3
(เพิ่มเติม) ธันวาคม - แพตช์ 1.3.5
หากจำเป็นแพตช์นี้จะเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กเป็นส่วนใหญ่ และไม่ได้มาพร้อมคอนเทนต์ใหญ่ใด ๆ
ตั้งแต่จุดนี้เป็นต้นไปเซิร์ฟเวอร์ 2XKO จะยังคงออนไลน์ และเกมยังสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบน PC, PlayStation 5 และ XBOX Series X|S
2XKO Competitive Series
การแข่งขัน Competitive Series ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงตลอดปี 2026 โดยเรายังคงสนับสนุนผู้เล่นและผู้จัดต่อไป สิ่งนี้รวมถึงเงินรางวัลสำหรับอีเวนต์ Major และ Challenger ทั้งหมด อีเวนต์ Competitive Series ครั้งสุดท้ายจะจัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน โดยหลังจากปี 2026 เป็นต้นไป ผู้จัดงานยังสามารถจัดอีเวนต์เกี่ยวกับ 2XKO โดยเป็นไปตามแนวทางการแข่งขันในคอมมูนิตี้ ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์
ไม่มีวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับจัดการกับการตัดสินใจในรูปแบบนี้ ขณะที่ปี 2026 ดำเนินต่อไป เราก็จะคิดหาหนทางว่าเราจะสามารถทำอะไรเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น ผู้จัด นักแข่ง และครีเอเตอร์ที่ลงทุนลงแรงไปกับ FGC ผ่าน 2XKO ได้บ้าง เราจะพูดคุยกับผู้นำคอมมูนิตี้ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้ และจะมาบอกข่าวสารเพิ่มเติม
สุดท้ายนี้เราภูมิใจอย่างยิ่งกับตัวเกมที่ทีมพัฒนาได้สร้างขึ้นมา เรารู้สึกขอบคุณทุกคนจากใจจริงที่ทำให้เกมนี้เป็นได้เหมือนทุกวันนี้ และตั้งตารอการปล่อยตัวที่เหลือในปีนี้ สิ่งที่เขียนไว้ด้านบนสะท้อนให้เห็นถึงแผนงานปัจจุบันของเรา และอาจปรับเปลี่ยนวันเวลากับการประกาศเพิ่มเติมขณะที่เราดำเนินการต่อไป
มองไปในอนาคตเชื่อมั่นได้เลยว่า Riot จะสำรวจแนวเกมใหม่ ๆ และหนทางในการนำพาผู้เล่นมารวมตัวกันอยู่เสมอ ๆ สำหรับตอนนี้เราจะขอเน้นไปที่การทำให้ 2X อยู่ในจุดที่ยอดเยี่ยมก่อนจากลา จากนั้นจะกลับไปยังห้องวิจัยและพัฒนา ที่ซึ่งเราจะใช้เวลาเพื่อเรียนรู้และหาวิธีกลับมาอย่างแข็งแกร่งกว่าเดิมสำหรับความพยายามครั้งต่อไปในแนวเกมอื่น ๆ ของเรา




