Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Cơ hội

Thế Vận Hội Đặc Biệt

Họ làm gì

Sứ mệnh của Thế Vận Hội Đặc Biệt là đào tạo quanh năm và tổ chức các giải đấu với nhiều bộ môn thể thao Thế Vận Hội cho trẻ em và người lớn bị khiếm khuyết trí tuệ, mang đến cho họ cơ hội tiếp tục phát triển thể chất, thể hiện lòng can đảm, trải nghiệm niềm hạnh phúc và tham gia chia sẻ quà tặng, kỹ năng và kết nối với gia đình, các vận động viên Thế Vận Hội Đặc Biệt khác và cộng đồng.

Chúng tôi giúp sức như thế nào

Riot đã hợp tác với Thế Vận Hội Đặc Biệt bằng cách tham gia sự kiện trực tuyến Stream-a-Thon trên Twitch, sự kiện này là một phần của chiến dịch "Cách mạng hòa nhập". Với mục tiêu nhằm chấm dứt sự phân biệt đối xử với người khiếm khuyết trí tuệ và mang lại một thế giới hoàn toàn hòa nhập, kêu gọi người xem ký vào Cam kết hòa nhập để quyết tâm tạo nên một thế giới hòa nhập cho tất cả mọi người.

Riot tham gia vào chiến dịch bằng cách kết nối các streamer nổi tiếng 
 
Alvin Lee, họa sĩ minh họa cấp cao của Liên Minh Huyền Thoại, đã chia sẻ kinh nghiệm làm việc trong ngành truyện tranh và trò chơi điện tử của anh, quy trình sáng tạo nghệ thuật ở Riot diễn ra như thế nào, và cách anh chuyển đổi từ nghệ thuật giấy bút truyền thống sang thế giới đồ họa kỹ thuật số.

Các streamer: RTO, Radpuppy, và Ash_on_Lol, cùng sự tham gia của Max Carver trong phim “Người sói teen” và Starr Little để đối đầu với Riste, Nasteey, Larissa, Jason Wahler trong phim "Những ngọn đồi" và Nicholas Rasmussen trên đấu trường Summoner’s Rift. Trong trận thứ hai, Dumplings, Psycho, Alexa, Max Carver, và Starr Little đã đối đầu với ForgottenProject, Wingsofdeath, Turkish Coffee, Joshua Leonard, và Nicholas Rasmussen, chiến đấu giành chiến thắng tối thượng... và vì mục đích thiện nguyện, tất nhiên rồi.

Alvin Lee, họa sĩ minh họa cấp cao của Liên Minh Huyền Thoại, đã đồng dẫn chương trình mảng game của buổi stream cùng Joshua Leonard, tác giả của Team Supreme, loạt truyện tranh về một nhóm các siêu anh hùng với khác biệt về thể trạng. Alvin đã chia sẻ kinh nghiệm làm việc trong ngành truyện tranh và trò chơi điện tử của anh, và cách anh chuyển đổi từ nghệ thuật giấy bút truyền thống sang thế giới đồ họa kỹ thuật số.