對韓國Riot員工來說,2023年充滿了挑戰和考驗:《英雄聯盟》世界大賽自2018以來首次回到韓國舉辦,團隊使盡全力籌備活動、服務玩家,並舉辦了一場不愧為電競誕生地的世界大賽決賽。11月在高尺天空巨蛋,《英雄聯盟》史上最強選手Faker和T1在韓國粉絲前將技巧發揮得淋漓盡致,在故鄉贏得世界冠軍頭銜,為韓國悠久的電競歷史寫下最輝煌燦爛的新頁。 

現在每當提起《英雄聯盟》和《英雄聯盟》電競時,一定會聯想到韓國,但在過去可不是這樣。第一屆《英雄聯盟》世界大賽於2011年舉辦時,《英雄聯盟》韓國伺服器才剛上線,新的Riot辦公室也才剛在首爾成立。 

「《英雄聯盟》韓國伺服器剛上線時,靈感源自韓國九尾狐傳說的英雄『阿璃』也同時登場。」Riot首爾辦公室公關及社會責任計畫總籌Karen Koo說道。「韓國辦公室成立時,Riot不止公開一名富有韓國文化的新英雄,還做出承諾要出錢出力支援韓國的各種慈善理念,因為我們知道韓國玩家非常注重遊戲發揮的社會影響力。」

承諾是定下了沒錯,但是要怎樣實現,我們還是毫無頭緒。就在這時候,Karen挑起了大梁。 

「我在2012年年初加入Riot時,第一份工作就是找出與Riot理念相符的社會責任計畫並著手籌備。」Karen說道。「經過深思熟慮後,我得出的結論是遊戲與我們的文化是相互交織的,所以出力保護文化遺產,也就是我們文化的基礎,是再合理不過的事。鑒於我們的玩家以青年為主,相信我們能夠成為韓國文化遺產和年輕玩家之間的橋樑,建立積極正面的聯繫。」

因此,文化遺產保護計畫(亦即『문화재 지킴이計畫』)在2012年年中誕生了。在不到十年的時間,Riot因參與這項計畫,成為首個獲得總統獎表揚的非韓國公司,也證明了Karen和韓國團隊找到了發揮影響力的好方法。隨著計畫繼續進行,它擴展到更多領域,但依然不忘初心:將對韓國有文化價值的物件帶回家鄉。 

「截至2022年,我們估計有230,000件韓國文化遺產,散落在27個不同國家。」韓國文化遺產管理局副主任Yong Ki Jang說道。「其中一些文物是透過送禮、購買及拍賣等合法手段輸出到海外,但有一些則是透過戰時的掠奪、犯罪偷竊和偷盜文物等非法手段走私到海外。文化遺產是歷史和文化的重要見證物,我們能夠透過它們窺探創造這些文物的社群有什麼哲學思想、科技、娛樂,以及生活方式。」

文化遺產管理局(Cultural Heritage Administration,簡稱「CHA」)是韓國政府的附屬機構,負責管理韓國的自然遺產。自2012年以來,Karen和Riot一直與CHA直接合作,積極協助保護韓國的文化遺產的重要工作。為了歡送2023年,韓國團隊與CHA一起舉辦年度發表會,重新確認他們的任務,並定下未來工作的優先順序。 

文物歸家路

儘管仍有許多文物散落在世界各地,但不是天天都有文物出售,然後就可以這樣帶回韓國。 

「要將文化遺產歸回原地,企業之間的合作與政府的投入都至關重要。」Karen說道「各種不確定的因素,如目標、時機,以及所需的資源量,經常會讓企業裹足不前。與此相反,我們事先察覺到這個需求是不可預測的,並主動撥出顯著的捐款資金。每當有機會出現,我們會迅速與合作夥伴聯繫並提供支援。到目前為止,我們成功執行此類計畫六次了。」

已歸還韓國的文物,包括釋迦三尊圖、記錄神貞王后晉升王大妃的竹簡,以及重華宮的皇室印章。 

「最新回到韓國的文物是朝鮮王朝的皇家寶箱『Borok』(보록)」Jang說道。「『Eobo』(어보)是Borok裡面找到的儀式用印章,上面雕刻著國王、王后、王儲、儲妃的功績和評價。Eobo收在兩個箱子裡:內箱(Botong)和外箱(Borok)。皇家舉辦特別慶典時,就會用上Eobo和Borok,它們保有許多文化價值,並展示了皇室的正統性、歷史,以及工藝技巧。」
 

Borok俯視圖,經文化遺產保護計畫回到韓國後拍攝
Borok俯視圖,經文化遺產保護計畫回到韓國後拍攝


海外文物遺產基金會發現一間英國公司透過拍賣買下了Borok,為了幫助它回到韓國,CHA便與該基金會合作。得知該公司正在出售Borok後,多虧了熱情玩家們慷慨捐助的儲備金,Riot才能幫忙將這個寶箱帶回韓國。

「當我們首次將文物歸還韓國時,韓國玩家的評語留下了深刻的印象,雖然已經過了差不多十年,但我還是記得。」Karen分享道。「留言包括『我是愛國者』、『這就是《英雄聯盟》與眾不同之處』、『Riot Games比韓國公司更愛韓國』等等。這些留言不但為韓國團隊帶來笑容,也大大鼓舞了他們。」
 

CHA代表站在文物前的照片,該文物是透過文化遺產保護計畫於2014年回到韓國的首件文物
CHA代表站在文物前的照片,該文物是透過文化遺產保護計畫於2014年回到韓國的首件文物


促進韓國文化與年輕玩家的聯繫

復原實體文物固然重要,但將文化遺產帶回祖國所造成的影響,不止於文物本身。韓國歷史悠久,最早已知的陶器可追溯到西元前8000年。 

「文化遺產是歷史和文化的象徵,能讓我們窺探過去,且是為現代和未來產生新價值的文化媒介和資源。」Jang說道。「文化遺產與歷史不可分離,但同時也面向未来,意思是它的價值和文化生活的整體素質,會受到我們現在對於保護文化遺產的關注和付出所影響。若年輕一代對保護文化遺產感興趣,他們自然也會致力塑造未來。」

與CHA合作早期,我們很快就發現與韓國的年輕一代聯繫,是Riot能發揮影響力的好機會。 

「CHA留意到年輕一代覺得歷史很無聊,並不願意去接觸。」Karen回想道。「我們認為自己能讓年輕一代產生興趣,所以便提議與CHA合作。起初他們不熟悉要怎樣跟海外遊戲公司合作,但現在CHA已經把我們視為懂得怎樣抓住年輕一代的興趣的得力好夥伴。」

儘管Riot總部在洛杉磯,並在世界各地設有遊戲開發辦公室,但 韓國團隊是Riot最大型的發行辦公室之一,他們所做的一切,都是為了服務韓國玩家,從而延伸到整個國家。 

「自從我們達成協議後,Riot Games每年都風雨不改地贊助我們,提供的支援是60間與CHA簽訂國家遺產保護協議的公司之中最可觀的。」Jang說道。「Riot在保護海外文化遺產,以及促進年輕一代的文化遺產教育方面所投入的心血值得嘉許,對韓國的企業社會貢獻成就斐然。」

自《英雄聯盟》在韓國推出,這12年來,韓國戰隊贏過八次世界冠軍。十年來,這款遊戲是韓國大型線下賽事的常駐項目,而韓國團隊也從一開始只有幾個人的小團隊,成長為現在的大團隊,能夠每天服務韓國玩家。不過,如果在首爾辦公室舉辦投票,票選哪個是他們最驕傲的成就的話,贏家一定會是文化遺產保護計畫。就如Faker證明給所有人看的,《英雄聯盟》和這個計畫會繼續發展,持續致力保護、復原,並將韓國文化發揚光大。

「Riot因參與這項計畫獲得總統獎表揚,回收文化遺產方面,達成了其他公司無法比擬的成就。」Karen說道。「不過,我們的優先事項,是讓玩家感到驕傲。這項計畫將會再延續十年,甚至更久,我們也要繼續出力,目標是籌到超過100億韓圓的善款。」

Riot Games社會影響力基金募得的款項,最近剛突破5000萬元,這些捐款的受益項目包括氣候救援、種族平等,以至醫療支援。想了解更多關於Riot的全球社會影響力團隊,請造訪我們的社會影響力專頁