大家好,我是Tom,我來自代號L計畫的《英雄聯盟》格鬥遊戲的開發團隊。好久不見了!你們過得如何?

我們最初在2019年揭露了本作可能的發展方向,然而L計畫目前仍在研發階段,我們在這個階段中會探索各種可能,尋找其中的樂趣所在。現在我們的努力終於開花結果,我們很高興達到目前的成果。因此,現在正是讓你們了解最新進展的絕佳時機,尤其Riot上上下下都在慶祝「地下城之夜」。

在進入細節之前,要先說明一下,我們在「地下城之夜」播出的遊戲片段只是遊戲業界所謂的「概念畫面」(Vertical Slice),即在實際建構出角色與場景等內容之前,先呈現出遊戲最後的樣貌。我們的概念畫面可能會讓你們以為遊戲已經大功告成,但實際上等待我們的工作還多得很。所以,儘管我們已經取得大幅進展,本作還是無法在明年推出。

我們的目標是打造一款高品質格鬥遊戲,值得讓玩家社群投入時間,而且樂趣在幾年後甚至幾十年後都歷久彌新。把一切都開發到位需要時間,而我們不想操之過急。

L計畫會是一款車輪戰風格的格鬥遊戲,玩家會挑選兩名英雄組成隊伍,操控他們進行對戰。在這次預覽中,你會看到我們調整了遊戲的美術風格,同時包含其中一位英雄技能組的詳細解說,其中大概能看出來我們如何以「易學難精」這個概念來設計操作的部分。 

我們還談到了我們在遊戲中的首要任務之一:打造你在格鬥遊戲中看過最棒的網路傳輸編碼。當然我們會以回轉型編碼(rollback)作為基礎,再結合RiotDirect等我們現有的技術,打造出最優質的遊戲。RiotDirect是我們應用在《英雄聯盟》和《特戰英豪》上的技術,可以有效降低Ping值。

所以,你們何時才能玩到呢?遊戲的主要架構已經幾乎確定了,如核心對戰模式、操作、美術風格等,但還有許多事情等著我們進行,像是建立完整的英雄陣容、設計場景、設計選單介面和牌階系統等等。

為了完成這一切,我們仍在尋找更多優秀人才加入Riot團隊!如果你想幫助我們完成L計畫的話,請查看我們的招募網頁

上次談話時我們說我們暫時不會釋出新消息,但這一次我們承諾明年至少會有兩次詳細資訊更新。我們會在2022下半年初再次帶來新消息。在那之前,祝你們好運!