我們世界各地的每個辦公室都各具特色。在地視角、電競賽區樞紐、專業開發者社群,每座城市都有其獨特之處。幾乎所有辦公室都是Riot從零開始打造的,但雪梨除外。雪梨很特別。我們在2022年收購了這間位於雪梨的開發工作室,希望能招募一群才華洋溢的開發者,加入我們的遊戲陣容。
這間工作室前身為戰遊網雪梨工作室,在澳洲遊戲產業擁有悠久歷史。所以,當我們想尋找更多開發者,為我們次世代遊戲注入強大動能時,目光便投向了他們。過去四年來,雪梨已成為我們在《特戰英豪》、《英雄聯盟》、《聯盟戰棋》以及研發等各領域開發流程中不可或缺的一環。






雖然這裡之前並非Riot的辦公室,但現在它名副其實地成為了Riot人的歸屬,而且也是我們成長最快的辦公室之一。為了幫助未來的Riot員工體會到現任開發者的心路歷程,我們邀請了三位來自雪梨的Riot員工,分享他們踏入澳洲辦公室的故事。
嗨,我是Nina(Riot ID:Zycoris)Estrella,目前在Riot雪梨遊戲開發工作室擔任UX設計師。2023年我加入Riot時,彷彿一切都繞回了原點。還在學校的時候,我只想去尋找一個能發揮創意的出口。上大學時,我選擇了通用媒體設計的學位,讓我能探索攝影、互動設計、動畫和平面設計,也就是由各種不同媒介組成的「火鍋」。不過,遊戲設計仍是我最鍾愛的領域,最終也成了我的專攻方向。
畢業後,我曾放棄在遊戲產業發展的念頭。紐西蘭的產業規模不大且競爭激烈,我也漸漸開始有了冒牌者症候群,老是覺得自己不夠好,。我跟自己說,世界上還有更多才華洋溢的人,他們都會成為更好的遊戲設計師。所以我把重心轉向互動設計,遊戲也從夢想轉為了純粹的嗜好。
在完成「科技之夏」計畫後(紐西蘭同鄉們懂的都懂),我拿到了在本地設計公司的第一份工作。那時我才真正開始接觸UX設計,並意識到這門學問比我想像中更為複雜。UX不僅僅只是讓東西變美觀,更是用設計來解決真正的問題。最重要的是,也就是在那時,我才對這份工作真正燃起熱情。
在加州的「華特迪士尼幻想工程」短暫實習後,我回到紐西蘭並加入教育部擔任UX設計師。我在那裡待了五年,真的很喜歡那段時光,團隊和文化都很棒,而且很多同事都是重度玩家。不過最後我還是決定搬到澳洲,並開始思考接下來想做些什麼。
我最先看到的職缺之一就是Riot的UX設計師。我在閱讀職位資訊時,那個曾經放棄進入遊戲產業的自己又再次覺醒,燃起了希望。我意識到自己具備相關經驗、擁有天賦,也掌握了專業技能。這些都是我剛畢業時所缺乏的。於是我決定放手一搏。收到錄取通知對我來說意義非常重大。我終於踏入了曾經的夢想產業。
我在Riot已經快滿三年了,期間參與了《特戰英豪》、《2XKO》和Riot研發團隊的工作。此外,我也透過紐西蘭政府人才引進計畫,加入了我們的《英雄聯盟》工作室負責人Andrei Van Roon的團隊;他在加入Riot之前,曾在奧克蘭地區議會任職。
現在,回顧我的職涯以及在Riot工作的經歷,我有三個建議給所有想進入遊戲產業的人:
- 「火鍋」很有幫助。做你熱愛的事情,勇於嘗試讓你感到好奇的新事物,你永遠不知道什麼會成為你的最愛。最終,一切都會水到渠成。
- 即使現在某件事不適合你,也不代表未來它不會適合你。
- 特別是在遊戲領域,根本沒有什麼標準路線。在我的新手開荒課程(也就是Riot的新人培訓計畫)裡,有來自各行各業的人,包含醫療產業、行銷領域,甚至是政府部門。培養你的技能,投入你熱愛的事物,並保持敏銳的觀察力。
你永遠不知道,大好機會什麼時候會降臨。
到Bungie繞一圈後歸鄉
嗨,我是Luke(Riot ID:BeardyWombat)Ledwich,目前在雪梨擔任《特戰英豪》遊戲核心領域的資深工程師。我從事遊戲製作已經超過20年,但這並非我的原定計畫。
我大學主修機器人學。我的學士論文主題是移動機器人,碩士論文則是聚焦於電腦視覺。但有一個小問題,我其實不太喜歡機器人。硬體很難搞,很少會乖乖聽話。
所以我轉而在閒暇時玩玩OpenGL。那時候螢幕上只有四個多邊形,我試著讓它們跳躍,還想進行3D運算,但其實根本不知道自己在幹嘛——結果自然是可想而知。但那份好奇心未曾消退,最終也獲得了回報。
2009年,我和未來的老婆一時興起,決定離開澳洲前往美國,看看會有什麼新發現。結果,這段旅程把我帶到了Bungie。雖然那是我第一份「真正意義上」的遊戲相關工作,但我早在此之前就寫過三套完成度不一的遊戲引擎了。
我是在《最後一戰3:ODST》推出前加入Bungie的,我記得我在那款遊戲裡只寫過一行程式碼。之後又參與了《最後一戰:瑞曲之戰》、《天命》和《天命2》的開發。那段時光實在令人難忘。
那段日子的生活過得飛快。短短一週內,我妻子在圖森獲得了博士後研究資格,我們也得知即將迎來第一個孩子,我明白是時候向Bungie提出辭呈了。幾個月後,我們搬到了亞利桑那州的沙漠地帶。我當了幾年全職奶爸,自然而然地又開始寫另一個遊戲引擎。我們最後決定搬回澳洲,為了離家人近一點,而我在2017年加入了戰遊網雪梨工作室。
在海外漂泊了13年後,能回到家鄉並得到理解,真是件令人欣慰的事。戰遊網讓這段歸鄉之旅格外美好。在那裡,我參與了許多奇特又精彩的專案,像是AR體驗和早期遊戲原型開發。這是一間優秀的工作室,員工都可愛、創意十足、而且趣味滿滿。這很可能就是Riot收購它的原因。
當我們得知工作室要被收購時,一切工作都停擺了。我們必須在6到12個月完成手頭的專案,並將工作交接給我們在英國的共同開發夥伴。有一陣子,我們還不知道買家會是誰。所以我們專注在學習上,那時Unreal 5引擎剛推出,我甚至寫了一個小型的清版射擊遊戲引擎,讓團隊裡的設計師有東西可以用來製作內容。當確定要被Riot收購時,我們便有了明確的方向。我們開始在Unreal上打造戰略射擊遊戲原型,並學習《特戰英豪》的技術架構。
2022年11月,我們大概有100位成員同時加入Riot。起初我帶領了兩個團隊,其中一個後來併入《特戰英豪》主機版專案,另一個則繼續專注於核心遊戲開發。隨著時間推移,我回到了我的資深工程師的角色,更專注於架構設計和區域等級的管理工作。
若要說我對工程師最看重的一個特質,那就是好奇心。那種渴望理解事物運作原理並持續學習的熱忱。遊戲領域涵蓋了如此眾多的學科與問題領域,若連它們的存在都不知道,就根本無法投入其中。就是這份好奇心,引領我從機器人領域,到渲染技術,再到遊戲引擎,進而參與《最後一戰》與《特戰英豪》的開發。
如果你對此感到好奇,那麼投入解決遊戲開發過程中所面臨的各種有趣挑戰,就會變成很棒的體驗。
「有可能就是我」
嗨,我是Sylsien(Riot ID:guuncy)Harding,Riot雪梨遊戲開發工作室的工程經理。
我小時候其實沒玩過遊戲,基本上到成年後才獲得允許遊玩。但我確實對電腦很感興趣,還記得我選擇大學主修時心想:如果能學會製作電玩遊戲,那該有多酷啊。所以我在聯合學位課程中選擇了軟體工程。不過當時澳洲境內只有寥寥幾家遊戲開發商,所以我跟許多我認識的工程師一樣,轉而將重心放在其他領域。
我的第一份工作是在東芝的研發部門,負責開發印表機驅動程式,跟遊戲八竿子打不著關係。我在那裡工作了八年,但最終還是想轉換跑道。腦海深處,那個最初讓我對遊戲產生興趣的聲音再次響起,於是我加入了戰遊網雪梨工作室擔任專案經理,那是雪梨少數的遊戲工作室之一。最後我晉升到工程經理,團隊也被收購,成為了Riot在雪梨的據點。
在Riot工作的這段時間,我最感激的就是獲得機會,能跟雪梨科技大學等大學合作,回饋社會並激勵澳洲下一代新人。
我讀大學時,幾乎沒有什麼導師指導或外部資源。當時我只能憑空猜測履歷上該寫些什麼以及該如何準備面試,如今我站在招募方的角度,有了更深刻的體會,認知到什麼才是真正有助於求職者的建議。
有一段時間,在審查了數百份想到我們雪梨辦公室實習的履歷後,我腦中充滿各種想法,像是「如果你這樣排版,內容會清楚很多」,或是「如果這是你的強項,就要直接寫出來」。能夠直接和學生對話並分享這些經驗,讓我感到非常有成就感。這表示他們不必跌跌撞撞,不斷碰壁來學習一切。
如果我能給每位學生三條建議,我會這麼說:
第一: 儘管嘗試。投就對了。你沒參加的比賽,一場都贏不了。
第二: 讓審閱你履歷的人能輕鬆閱讀。如果某項能力是你的核心優勢,請將它放在最顯眼的位置。不要把你的作品集(我建議你準備一份)埋藏在隱藏頁面中。讓對方能立即看出你的價值以及你前進的動力。
第三: 言簡意賅。有時候,說太多反而會讓你的訊息變得模糊。要有意識地運用文字。
我和學生聊天時,有些人已經有了明確的規劃。有些人只知道自己喜歡做遊戲,但不知道接下來該怎麼辦。還有很多人以為第一份工作會決定他們整個職涯的走向。現實更像是坐一趟雲霄飛車。你無法事先規劃好一切。
我們工作室的其中一個目標,是協助推動並打造雪梨及澳洲的AAA遊戲產業。與大學合作,讓學生體驗此規模的工作環境,並讓他們看到這條道路是真實且可行的。
過去,在澳洲從事遊戲開發像是一個遙不可及的夢想。如今知道Riot和其他澳洲遊戲產業一樣在雪梨設有據點,讓這個夢想變得稍微觸手可及。這就是為什麼當初我會和學生聊天,因為當人們和Riot員工對話時,我覺得這能幫助他們意識到:「有可能就是我。」
覺得你的職涯下一站該在我們的雪梨辦公室展開嗎?快來看看我們的 職缺列表 ,了解目前開放的職位。



