Díky neuvěřitelné štědrosti hráčů Riot Games Social Impact Fund nedávno dosáhl důležitého milníku, kdy od svého založení oficiálně vybral 50 milionů dolarů na pomoc neziskovkám, komunitám a organizacím po celém světě. Při spuštění Riot Games Social Impact Fund v roce 2019 bylo naším cílem zefektivnit naši schopnost umožnit hráčům, aby mohli podporovat své komunity. Když na tento okamžik vzpomínáme, chtěli jsme se ohlédnout za několika oblíbenými kampaněmi z minulých pěti let fondu Social Impact Fund a na to, jak hráči propůjčovali svůj hlas a podporu potřebným komunitám. 

Spuštění Riot Games Social Impact Fund

Od začátku historie LoL bylo nedílnou součástí hry to, abychom umožnili hráčům pomáhat. Realita ohledně darování příspěvků globálním neziskovkám však není zrovna jednoduchý proces. A tak jsme v roce 2019 spustili Riot Games Social Impact Fund. Nyní, v roce 2023, zůstává tento cíl stejný: Dát Riotu a potažmo i hráčům snazší, schůdnější způsob, jak dělat větší změny po celém světě. 

Tento fond nám umožnil provádět rychlé a přímé investice do neziskovek a dalším společenským programům po celém světě. Měli jsme radost z nových příležitostí, které nám ohledně investic Social Impact Fund poskytl, ale to jsme ještě netušili, jaké možnosti budeme moct využít v následujících letech. Ve spolupráci s ImpactAssets fond podpořil přes 450 neziskovek ve více než 28 regionech a soustředil se primárně na řešení systémových problémů v oboru vzdělávání, příležitostí, občanství a udržitelnosti. 

1000. skin v LoL vybírá na charitu 6 milionů dolarů
 

Dawnbringer Karma


První velká benefice po spuštění Social Impact Fund se točila kolem 1000. skinu v LoL – Nositelky úsvitu Karmy. Po desítce let vydávání skinů představovala Nositelka úsvitu Karma velký milník pro LoL i Riot coby firmu. Bylo příhodné, že tím skinem bude Karma, laskavý a soucitný šampion, který posiluje a chrání spojence. 

Hráči LoL k tomu přistoupili s vervou a dokonce způsobili znatelný nárůst v celkové frekvenci hraní za Karmu. Díky tomuto skinu a balíku hráči na charitu vybrali přes 6 milionů dolarů, což bylo o dost víc, než jsme mysleli, že je vůbec možné.

Tato kampaň byla také první příležitost, kdy jsme hráčům umožnili hlasovat o charitách v jejich vlastních regionech. Naše regionální pobočky určily tři charity ve své komunitě a hráči hlasovali, která z nich obdrží největší finanční podíl, přičemž každá charita dostane minimálně 10 000 dolarů. Nyní se z toho stala každoroční tradice známá jako Kampaň s hlasováním o charitách. Podpora, kterou hráči těmto kampaním projevili, rovněž upoutala pozornost našeho oboru, když Nositelka úsvitu Karma navíc získala Riotu druhé ocenění Golden Halo, a to díky kolektivnímu úsilí hráčů.

Balík Give Back Bundle ve VALORANTU

Riot Games Social Impact Fund byl spuštěn v rámci L10, což byla oslava 10. výročí LoL. Právě tehdy došlo k oznámení řady dalších her a projektů, včetně jedné obzvláště očekávané taktické střílečky s krycím názvem Projekt A. 

Když se z Projektu A stal VALORANT, který vyšel v roce 2020, tým začal přemýšlet, jak by mohl hráčům poskytnout jedinečný způsob, jak do Social Impact Fund přispět. Výsledkem byl balík Give Back Bundle ve VALORANTU. Během prvního roku hráči hlasovali o tom, které oblíbené skiny se vrátí, přičemž na fond poputuje 50 % výdělku ze skinů a 100 % z doplňků. Během prvního velkého benefičního festivalu VALORANT téměř dorovnal kampaň ze všech her z Runeterry z roku 2021, neboť v prvním roce vybral 5,5 milionů dolarů. 

Z balíku Give Back Bundle se stala každoroční tradice, která za poslední tři roky vybrala skoro 15 milionů dolarů. 

Komunitní granty Arcane

V roce 2021 měl premiéru Arcane, náš první vstup do světa televize, kdy Vi, Jinx, Jayce a svět Runeterry zavítali na Netflix. Tato kampaň, vydávaná v rámci tří týdenních kapitol, se vyvíjela spolu se seriálem, zatímco jsme spolu s Piltoverem oslavovali Dny pokroku

Na počest tohoto piltoverského svátku hráči nominovali charity z celého světa, přičemž jejich vybraná neziskovka měla šanci získat komunitní grant prostřednictvím Social Impact Fund. Obdrželi jsme závratných 19 000 přihlášek charit a naše týmy Social Impact a hráčské podpory spolupracovaly s našimi partnery v ImpactAssets a GlobalGiving, aby určily 30 organizací, z nichž každá obdržela 10 000 dolarů.

Dokonce nám trochu pomohly hlasy Caitlyn a Jayce v Arcane, které vítězné charity oznámily:

První kampaň s hlasováním o charitách

V roce 2022 jsme rozšířili způsob, jakým dáváme hráčům hlas ohledně toho, kam půjdou vybrané peníze. Na konci každého roku se ze Social Impact Fund vyčlení miliony dolarů, které budou charity dostávat v průběhu roku. V prvním roce bylo vybráno 84 charit z 28 různých regionů, které finance obdržely. 

Hráči se mohli zaregistrovat, vybrat region, který chtějí podpořit, a hlasovat pro program, který pro ně byl nejdůležitější. Každá z těch 84 charit obdržela alespoň 25 % z množiny pro daný region a minimálně 10 000 dolarů, ale ta s největším počtem hlasů obdržela 50 %. 

Než se hlasování uzavřelo, přišlo nám asi 775 000 hlasů od hráčů z celého světa a Social Impact Fund začal distribuovat celkovou množinu 6 milionů dolarů vysoce vlivným neziskovkám v každém regionu.

Budoucnost Social Impact Fund

Jelikož jsme překročili tento důležitý milník, chtěli jsme vám poděkovat. Děkujeme i organizacím, které po celém světě odvádějí důležitou práci. Děkujeme našim partnerům v ImpactAssets a GlobalGiving, kteří pomohli Social Impact Fund distribuovat finance komunitám, které je nejvíc potřebují. A děkujeme hráčům, kteří si zakoupili skiny, plnili mise, hlasovali pro důležité charity a pomohli Riot Games Social Impact Fund dosáhnout hranice 50 milionů vybraných dolarů. Váš zápal pro změnu a ochota být ve vlastních komunitách silou dobra jsou neochvějné. 

Chováme neutuchající obdiv k těm milionům hráčů, kteří se ve hře i mimo ni zasazují o to, aby byl svět aspoň o trochu lepším místem pro ostatní. Děkujeme vám 

Podrobnosti o Riot Games Social Impact Fund najdete zde.