Spieler,

Vor wenigen Minuten teilten wir mit den Rioters, dass wir uns auf weniger, wirkungsstärkere Projekte konzentrieren, um uns auf eine nachhaltigere Zukunft zuzubewegen. Jetzt wollen wir euch mitteilen, was diese Änderungen für unsere Spiele bedeuten, was davon alles betroffen ist (Esports, Arcane, Musik, etc.) und was ihr im weiteren Verlauf erwarten könnt.

Im Großen und Ganzen haben wir es bisher gut geschafft, Tage wie diesen zu vermeiden, jedoch ist diese Entscheidung wesentlich für die Zukunft von Riot. Hierbei geht es nicht darum, Shareholder glücklich zu machen, oder Quartalsziele zu erreichen. Es ist eine Notwendigkeit. Im Laufe der letzten Jahre und der mehr als Verdopplung der Teamgröße bei Riot, haben wir unsere Bemühungen auf mehr und mehr Projekte verteilt, ohne ausreichende scharfe Differenzierung, um zu entscheiden, was Spieler am meisten brauchen. Die Anpassungen, die wir durchführen, sollen uns ermöglichen, den Fokus auf die Bereiche zu legen, die die größte Auswirkung auf euer Erlebnis haben und dabei die Investition in die Bereiche reduzieren, die es nicht tun. 

Das bedeutet, wir eliminieren ca. 530 Rollen weltweit, was ungefähr 11 % aller Rioter entspricht, mit der größten Auswirkung auf Teams außerhalb des Core Development. Wir erkennen an, dass viele von euch sich nicht nur für die Spiele interessieren, die ihr spielt, sondern auch für die Leute, die sie machen. Dies sind nicht nur organisatorische Änderungen; sie wirken sich auf Individuen und Familien aus und wir tun unser Bestes, um diese Entscheidungen sensibel und respektvoll anzugehen. Falls ihr die E-Mail lesen wollt, die wir den Rioters geschickt haben, könnt ihr das hier tun.

Doppelter Fokus auf Spiele im Mittelpunkt

Mit den Entscheidungen von heute, stellen wir Spiele in den Mittelpunkt von allem, was wir tun. 

Unsere Vision für die Zukunft ist gewagt und unser Commitment zu unseren wichtigsten Live-Spielen, League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics und Wild Rift, ist ambitionierter denn je. Wir priorisieren diese Teams, damit sie sich auf den Inhalt, die Features und die Updates konzentrieren können, die direkt darauf eingehen, was ihr euch bisher gewünscht habt. Freut euch auch auf Events, Modes, und langfristige Roadmaps, die zu strahlenden (und hoffentlich Jahrzehnte überdauernden) Zukünften für diese Spiele führen.

Unsere Strategie wird Esports, Musik und Unterhaltung enger in unsere Spiele einbinden. Bei Esports geht es nicht nur um Wettbewerb; es geht um die Höhen und Tiefen und die Communities, die um die Spiele herum florieren. Bei Unterhaltung geht es nicht nur um Storytelling; sie ist ein Tor zu den tieferen Narrativen, Charakteren und Welten, die das Spielerlebnis bereichern. Im Laufe unseres Wachstums, sind unsere Bemühungen isolierter geworden und wir haben angestrebt, Gameplay, kompetitive Exzellenz und narrative Tiefe auf Arten nahtlos zu verbinden, die das Erlebnis, ein Spieler zu sein, wirklich besser machen. Egal ob es der nächste Hit von K/DA ist, der Geschichte, die sich in Arcane entfaltet, die Intensität eines TFT-Open, die einzigartigen Schauer eines Worlds Game 5, oder die elektrische Atmosphäre von VAL Champs, unser Fokus liegt auf Qualität, Impact und einheitliche Erlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt. 

Über Live-Titel hinaus, haben wir Projekte in der Entwicklung, von denen wir kaum erwarten können, sie mit euch zu teilen, wenn sie soweit sind. Projekt L hat große Fortschritte gemacht und wir suchen nach weiteren Gelegenheiten, um euch das Spiel ausprobieren zu lassen (bleibt dran für weitere Updates zum Ende des Jahres hin). Arcane Season 2 ist für November 2024 geplant. Zusätzlich, haben wir gerade ein paar Projekte, die sich noch in unterschiedlichen Stufen der Forschung und Entwicklung befinden.

Die Menge unserer Releases wird nie riesig sein. Wir wollen, dass alles, was wir liefern, etwas ist, auf das ihr stolz sein könnt und gerne mit euren Freunden teilt. Das erfordert finanzielle Flexibilität, um die Zeit nehmen zu können, um Dinge zu machen, die wirklich für alle Spieler großartig sind. Natürlich wird da auch die gelegentliche Niete dabei sein, jedoch wollen wir, dass diese Nieten aus den richtigen Gründen zustande kommen, nicht, weil wir die falschen Dinge priorisiert haben oder Projekte zu eilig auf die Bühne gebracht haben, bevor sie soweit waren.

Legends of Runeterra und Riot Forge

Wir wollen vor allem zwei Bereiche ansprechen, in denen ihr sofort die Auswirkungen der heutigen Änderungen bemerken werdet. Legends of Runeterra und Riot Forge. 

  • Im weiteren Verlauf der Reise für LoR führen wir ein paar Änderung durch, um das Spiel nachhaltiger zu gestalten. Wir wissen, dass es eine leidenschaftliche Community gibt, die dieses Spiel liebt. Das tun wir auch. Trotz wesentlicher Erfolge und der Rolle, die es darin gespielt hat, die Welt von Runeterra auszubauen, hatte LoR schon seit Launch finanzielle Schwierigkeiten, da es wesentlich mehr zu entwickeln und supporten kostete, als es einbrachte. In Folge, reduzieren wir die Größe des Teams und erneuern unseren Fokus auf The Path of Champions. Diese Änderung ermöglicht es dem Team mehr im Bereich PvE zu experimentieren und sich auf den Spielmodus zu konzentrieren, in dem Spieler die meiste Zeit verbringen. Mehr Details vom LoR-Team findet ihr hier, und wir haben in den nächsten Wochen ein Video geplant, um mehr über die Zukunft zu sprechen.

  • Wir beenden die Spielentwicklung unter Riot Forge nach dem anstehenden Release von Bandle Tale: Eine League of Legends-Geschichte. Forge war ein Experiment, um zu sehen, was passieren würde, wenn Rioters sich mit ihren liebsten Indie-Entwickler zusammentun und sie mit ihren persönlichen Ansichten, Stilarten und ihrer jeweiligen Expertise auf Runeterra loslassen. Über sechs Titel und mehrere Spiel-Genre, -Regionen und -Charaktere hinweg war es wirklich inspirierend zu sehen, was diese Entwickler in Partnerschaft mit dem Forge-Team auf die Beine gestellt haben. Wir sind stolz darauf, was wir zusammen geleistet haben, um diese Geschichten zum Leben zu erwecken, jedoch ist es Zeit, um unsere Bemühung auf die ambitionierten Projekte zu richten, die bei Riot aktuell intern anstehen. 

Die weitere Reise zusammen mit euch

Unsere Strategie auf dem weiteren Pfad ist klar: wir konzentrieren uns darauf, was wir am besten können, und was am meisten bei euch auf Resonanz trifft. Jede Bemühung von der Entwicklung über das Storytelling bis hin zum Wettbewerb, wird im Hinblick darauf gestaltet, bedeutsame, einprägsame Erlebnisse mit Spielen in den Mittelpunkt zu stellen. 

Zwar geht Veränderung oft mit Ungewissheit einher, jedoch bringt sie auch Gelegenheiten für Wachstum und Innovation mit sich. Wir sind für eure ständige Unterstützung dankbar; nichts, was Riot je geschaffen hat, wäre ohne euch möglich gewesen. Eure Leidenschaft und euer Engagement inspirieren uns jeden Tag und wir freuen uns darauf, diese Reise mit euch fortzusetzen.


Dylan & Marc