Wenn man E-Sport-Fans fragt, was sie am E-Sport lieben, werden sie sagen, dass es die internationalen Wettkämpfe zwischen den besten „League of Legends“-, „Wild Rift“- und VALORANT-Mannschaften sind. Da es immer mehr internationale Wettkämpfe gibt, freuen wir uns sehr, die Art und Weise, wie Fans auf der ganzen Welt E-Sport-Übertragungen mitverfolgen, verändern zu können. 

Wir nennen das Ganze „Project Stryker“. Nach drei Jahren Entwicklungszeit hat die erste „Project Stryker“-Anlage in Dublin, Irland, eröffnet. Bei der Anlage handelt es sich um das erste von drei Fernübertragungszentren, die Live-Übertragungsfeeds von Wettkämpfen erhalten, um Inhalte für Millionen E-Sport-Fans auf der ganzen Welt zu produzieren, zu übersetzen und auszustrahlen. 

Dublin wird das europäische Hauptquartier von „Project Stryker“ und als zentrales Übertragungsportal für regionale und global Live-E-Sport-Produktionen für LoL, Wild Rift und VALORANT dienen. In der über 6.000 Quadratmeter großen Anlage werden Übertragungsproduktions-, Technik-, Event-, Sound-, und Grafikdesignfachleute Platz finden.

 

 

In naher Zukunft werden zwei weitere „Project Stryker“-Anlagen in der nähe von Seattle, USA, und in der Region Asien-Pazifik eröffnen. Die Anlagen befinden sich in Zeitzonen, die acht Stunden auseinanderliegen, damit alle E-Sport-Events, unabhängig davon, ob sie in São Paulo, Seoul oder Kopenhagen ausgetragen werden, permanent von einer „Project Stryker“-Anlage unterstützt werden können.

Diese Anlagen werden der Produktion dabei helfen, einzigartige Shows in unterschiedlichen Sprachen zusammenzustellen, die das globale E-Sport-Erlebnis zu den Zuschauern nach Hause bringen. In den Anlagen wird es auch AR/XR-Soundbühnen und Mehrzweckstudios geben, um unseren Spiele- und Unterhaltungsteams noch mehr kreative Produktionsmöglichkeiten zur Verfügung zu stellen.

Die „Project Stryker“-Anlagen setzen auf die Technologie von Amazon Web Services (AWS), einem Unternehmen, mit dem Riot eine umfassende Partnerschaft eingegangen ist. Wir nutzen AWS bereits für unsere Spiele, um den Spielern die bestmöglichen Erfahrungen bieten zu können und wir freuen uns sehr, unsere Zusammenarbeit mit dem führenden Web-Service-Anbieter auf die nächste Stufe heben zu können.

Im Zuge der neuen weltweiten Zusammenarbeit wird AWS zu einem Sponsor der globalen Events von LoL und VALORANT sowie ein Gründungssponsor des E-Sports von Wild Rift. Zusätzlich dazu wird AWS der offizielle Provider von Cloud Artificial Intelligence, Cloud Machine Learning, Cloud Deep Learning und Cloud Services. Und zu guter Letzt wird AWS die Inhalte rund um E-Sport-Events mit umfangreichen Statistiken und Einblicken in Echtzeit versorgen. Hier ist ein Überblick über alles, worauf sich die Fans freuen können

  • Statistiken präsentiert von AWS: Neue Statistiken, die zeigen, wie Mannschaften Spiele auf unterschiedliche Arten gewinnen. Die Fans können über die ersten Statistiken abstimmen, die entwickelt und bei den VALORANT Champions sowie der LoL-WM im kommenden Herbst erstmals zum Einsatz kommen.
  • Globale Power-Rankings von AWS: Power-Rangkings, die auf Daten basieren und die besten Mannschaften der Welt miteinander vergleichen. Diese Power-Rankings werden während großen Turnieren nahezu in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt, wobei den besten LoL-, VALORANT- und „Wild Rift“-Mannschaften basierend auf ihren Leistungen Plätze auf Ranglisten zugewiesen werden.
  • Tippspiel von AWS: E-Sport-Fans können in Zukunft an Bracket-Herausforderungen teilnehmen und Preise gewinnen, wenn sich die von ihnen ausgewählten Mannschaften für Meisterschaftsevents qualifizieren.

Der E-Sport ist ein weltweites Phänomen und wir wollen sicherstellen, dass alle Fans ihre Lieblingsmannschaften auf die bestmögliche Art und Weise anfeuern können. Diesem Ziel kommen wir dank „Project Stryker“ und der Technologie von AWS einen großen Schritt näher.

 

All photos by Tristan Fewings/Getty Images for Riot Games