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Episodio 4

Arte ambiental

Video

Episodio 4: Arte ambiental

A pesar de que el entorno ocupa hasta un 90% de tu pantalla, esa área artística suele pasarse por alto. Los encargados del arte ambiental por lo general trabajan en conjunto con los diseñadores de juegos; estos artistas dedican mucho tiempo a la reflexión y a la planificación para crear entornos que transmitan la jugabilidad con claridad. Los elementos como las áreas libres o de combate, los puntos de interés o las zonas controladas por enemigos o por aliados, a menudo quedan de manifiesto tan solo con ver el entorno. No obstante, el ambiente también es fundamental para la inmersión y la narración en un juego, por lo que los artistas a cargo deben contribuir en favor del juego sin romper su fantasía.

En este video los artistas describen el proceso detrás de la creación del ambiente. ¡Esto involucra una tremenda cantidad de trabajo! Desde la planificación de un bosquejo hasta el modelado de cada árbol, edificio, roca o accesorio que ves en el juego, los artistas de entornos deben dominar la priorización y la eficiencia con maestría. También deben estar al tanto de que cada decisión representa un sacrificio, y centrarse en aquello que sea más importante para conseguir la experiencia de juego deseada.

Episodio 5: Arte técnico

Recursos adicionales

Artículos:

Brandon Martynowicz escribió sobre su trabajo en What Remains of Edith Finch y la narrativa a través del entorno

Michael Vicente (Orb), artista de entorno de Blizzard, nos muestra y desglosa algunas de sus obras

Fanny Vergne, también artista de entorno de Blizzard, nos comparte cómo creó un enorme entorno con solo unos pocos elementos

Fanny Vergne nos muestra algunos de sus trabajos de texturas

 

Libros:

Los libros digitales de Vertex. Estas publicaciones súper elaboradas son el producto del esfuerzo de la comunidad artística por recopilar el conocimiento de expertos de la industria de los juegos. Descárgalos aquí: https://magazine.artstation.com/2015/10/vertex-3-free-ebook/ 

Pirates of the Caribbean from the Magic Kingdom to the Movies de Jason Surrell

Dream Worlds: Production Design for Animation de Hans Bacher

 

Sitios:

Artículos y análisis

Capturas de juegos como referencias de entornos

 

Charlas:

"Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland" Entrevista con Scott Rogers

 

Tutoriales:

Cámara rápida del proceso de pintura del entorno

Tutoriales sobre la selección y la composición cromática

 

Más tutoriales técnicos:

Tutorial de Zbrush muy útil acerca de la herramienta Noise.

Tutorial de nCloth de Maya

Tutorial de Maya para crear un sombreado complejo para la tierra.

Tutorial de Substance painter de los artistas de textura de Naughty Dog: GDC 2016: Texturing Uncharted 4's "The Beast" Turret Truck by Christophe Desse

Tutorial de World Machine muy fácil de entender

¡Descarga los archivos!

Si quieres echar un vistazo a las diferentes partes de un recurso de entornos

¡Descarga los archivos!