Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Episodio 10

Diseño de videojuegos

Video

Episodio 10: Diseño de videojuegos

Sin importar cuál sea tu especialización, si creas arte para un juego significa que desarrollas juegos. Y para poder pensar como desarrollador y conseguir las mejores soluciones creativas para tu juego, es esencial que tengas, por lo menos, un conocimiento básico del diseño de juegos. El arte debe funcionar a la perfección con el diseño del juego; de lo contrario, toda la experiencia del juego será confusa e incómoda.

En este video, algunos diseñadores hablan acerca de los conceptos elementales del diseño de juegos, que van desde entender la ''diversión'' y el establecimiento de objetivos claros hasta la creación de adversidades. También explican el impacto que pueden tener las decisiones del diseño sobre la temática y el tono del juego, incluso sin tener ningún tipo de arte, enfatizando la importancia del arte y el diseño cohesivos. Esperamos que después de ver este video comiences a pensar en todos los modos en los que el arte sirve de apoyo para las decisiones de diseño y viceversa. ¡Quizá hasta te inspires y diseñes algo por tu cuenta!

Thanks

¡Completaste toda la serie! Esperamos que hayas disfrutado al aprender más sobre el proceso de desarrollo y que te sirva de inspiración para que te animes a crear algo por tu cuenta. Ya queremos ver tus creaciones.

Recursos adicionales

Libros:

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games de Tracy Fullerton

Design of Everyday Things de Donald A. Norman. (De hecho, no se trata del diseño de juegos, pero en este libro se analiza la solución de problemas centrada en el usuario).

The Art of Game Design: A Book of Lenses de Jesse Schell. Aborda varias maneras de analizar juegos y revisar tu propio trabajo. ¡Incluso tienen una cuenta de Twitter en la que repiten en ciclos diversas perspectivas para recordarte que uses diferentes estrategias para tus diseños!

 

Podcasts:

Mark Rosewater’s Drive to Work:

Del director de diseño de Magic The Gathering (Brian Feeney recomienda los episodios de "Color Talk" en específico; por ejemplo, "Green Speaks", "Blue Speaks").

Game Design Roundtable:

Aunque se centran más en los juegos de mesa que en los videojuegos, también ahondan en temas variados y, a menudo, hablan sobre las realidades prácticas del desarrollo de juegos, como los tiempos de producción, los costos, la comercialización para hacer que tu juego genere ganancias, además de temas de diseño en específico.

¡El episodio 93 tiene como invitado a Ananda Gupta, el principal diseñador de juegos de Riot Games!

Retronauts: Un podcast enfocado en historia de los juegos, debates y análisis. Hay mucho que aprender sobre por qué los juegos son como son y qué dificultades intentaron resolver en determinado momento.

 

Video Series:

Mark Brown’s Game Maker’s Toolkit

Profundiza en temas específicos del diseño de juegos. En su serie titulada ''Boss keys'', realiza un impresionante análisis de cada una de las mazmorras de Zelda. También cuenta con una increíble miniserie nueva sobre el diseño para personas con capacidades diferentes.

Matt Colville's Running the Game

Esta serie se centra en la organización de partidas de Dungeons and Dragons, pero a fin de cuentas, ¡D&D se trata de diseñar experiencias para los jugadores! Dungeons and Dragons es un gran punto de inicio en cuanto al diseño de juegos, ya que así obtienes comentarios de los jugadores de forma inmediata, y las barreras de entrada son mínimas. ¡No requiere código!

 

Los recursos gratuitos de GDC:

¡Muchos videos sobre diseño y desarrollo de juegos totalmente gratis!

 

En este video consultamos a Stone Librande, diseñador de videojuegos. Él ha sido diseñador y profesor durante muchos años, y ha ofrecido algunas charlas geniales en GDC: