O ano de 2022 está quase terminando, então pensamos que seria legal refletir sobre tudo o que realizamos nesses últimos doze meses.
Para começar, Lil Nas X assumiu a presidência do League of Legends, as Guardiãs Estelares salvaram o mundo (de novo) e a série Arcane recebeu várias premiações para colocar no currículo.
Nesse último ano, também nos tornamos uma empresa global em Barcelona, fomos reconhecidos como um ótimo lugar para trabalhar e continuamos a encher nossos universos com novos Campeões, Agentes e modos de jogo. E tudo isso só nos jogos já publicados! No último ano, equipes por todo o mundo também colocaram muito empenho em jogos que já anunciamos, como o Projeto L, e alguns outros que ainda são segredo.
Bem, chegou a hora da merecida folga. Nas próximas duas semanas, vamos dar uma pausa nos trabalhos para passar um tempinho com a família e com os amigos, aproveitar as festividades de fim de ano e, é claro, jogar um pouquinho. Apesar de a Riot estar quase toda fechada, algumas equipes, como as de Operações do Ambiente de Produção, Anticheat e Segurança, vão deixar as férias para depois e garantir que tudo corra bem.
Com mais um ano chegando ao fim, queremos agradecer a todo mundo que jogou nossos títulos em 2022! Seja passando uma década no Rift, montando aquela equipe braba de cinco amigos no VALORANT ou atualizando a loja no TFT, estamos muito contentes em ver todos vocês jogando.
Esports
2022 também marcou a partida de League of Legends mais assistida de todos os tempos, com a DRX e o Deft superando a Fase de Entrada na Cidade do México e enfrentando a T1 e o Faker no Campeonato Mundial, em São Francisco. No VALORANT Champions, a LOUD, do Brasil, derrotou a Optic Gaming, da América do Norte, durante uma final eletrizante em Istambul. Já no VALORANT Game Changers, a jornada dominante da C9 White chegou ao fim nas mãos da Mary e da G2 Gozen, que levaram o primeiro campeonato internacional mundial.
Falando sobre Esports em 2023, veremos novos formatos para o League of Legends e equipes parceiras agitando as coisas no VALORANT. Enquanto isso, os Esports do Wild Rift terão mais destaque na Ásia, e os do TFT continuarão a evoluir depois das várias novas parcerias e testes de formatos que 2022 proporcionou.
Riot pelo mundo
Em 2022, a Riot analisou o próprio funcionamento ao redor do mundo. Mesmo com nossa sede global permanecendo em Los Angeles, continuamos construindo escritórios maiores em cidades importantes, como Xangai, Seul, Dublin, Berlim e várias outras.
Este ano, adquirimos a Wargaming Sydney para retomar a presença da Riot na Oceania, abrimos um novo escritório exclusivo para VALORANT em Seattle e anunciamos planos para abrir vários outros pelo Sudeste Asiático.
Esses escritórios no Sudeste Asiático atenderão quem jogava LoL por meio do Garena, nossa parceira de longa data na região. Como essa parceria está terminando, estamos felizes em contribuir para a comunidade dessa região com toda a nossa experiência, começando com uma grande festa virtual para receber os jogadores nos novos servidores da Riot.
Retribuindo
Em 2022, por meio de eventos como Guardiãs Estelares e o Pacote Retribuição do VALORANT, nossa comunidade arrecadou milhões de dólares para instituições de caridade. Esse valor todo vai diretamente para o Fundo de Impacto Social da Riot e lá é dividido entre causas de impacto por todo o mundo. Durante este ano, doamos as vendas do Passe de Batalha para apoiar causas humanitárias na Ucrânia e arrecadamos mais de 5 milhões de dólares para a população dessa região. Também inauguramos o Centro de Tecnologia e Empreendedorismo SoLa, uma nova instalação no sul de Los Angeles que trará mais oportunidades para a próxima geração de desenvolvedores de jogos, profissionais de tecnologia e jogadores de Esports de minorias raciais e étnicas.
E agora, para fechar o ano com chave de ouro, vamos nos certificar de que a comunidade possa escolher para onde o dinheiro está indo. Destinamos mais de 6 milhões de dólares para instituições de caridade em 28 regiões. Para cada uma delas, escolhemos três instituições, e agora os jogadores podem votar e escolher qual delas receberá a ajuda do Fundo de Impacto Social. Cada uma dessas três instituições receberá pelo menos 25% da quantia reservada para a região, enquanto a vencedora receberá 50%. A votação já está aberta e cada jogador pode escolher qual causa melhor representa seus valores.
Recebendo novas parcerias
Trabalhamos com parcerias incríveis ao longo desse ano que passou. Agora fazemos parte do Xbox Game Pass, unindo duas das maiores comunidades de jogos do mundo em uma só plataforma.
A Latinx in Gaming trabalhou diretamente com a Riot Unidos, nosso grupo de inclusão para Rioters latino-americanos, na Game Jam anual da LXIG, com temática focada em empoderar as pessoas da comunidade.
Para melhorar os espaços virtuais que usamos todos os dias, é necessário muito esforço. É por isso que fazemos parte da Fair Play Alliance e estamos buscando parcerias o tempo todo. Parceiras como a Take This, uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar o apoio à saúde mental nos jogos, estão realizando grandes projetos nesse âmbito e estamos muito contentes em trabalhar com elas.
Trabalhamos com a IDEO para encontrar dez vencedores para o desafio "Designing for Digital Thriving" (Criando projetos em prol da prosperidade digital, em tradução livre), onde eles precisaram enviar suas melhores propostas para criar jogos e experiências online mais inclusivas.
Por falar em melhorar espaços online, criamos uma nova parceria com a Ubisoft que tem exatamente isso como objetivo principal. Essas parcerias são partes importantíssimas do nosso comprometimento com as Dinâmicas de Jogadores, que continuou sendo aprimorado ao longo desses últimos doze meses.
Falando sobre Esports, criamos uma parceria com a AWS para informar novas estatísticas para os fãs. Simultaneamente, anunciamos o Project Stryker com a inauguração da primeira instalação em Dublin, visando mudar o jeito com que os fãs em todo o mundo acompanham as transmissões de Esports.
Nós também alcançamos outro patamar com o pessoal da Aim Lab como acionistas minoritários. Os jogadores de VALORANT já usam o Aim Lab como aquecimento, então nada mais lógico do que incluir a galera nessa história.
Investir em ótimas empresas sempre é a coisa certa a se fazer, principalmente quando elas trazem à vida uma obra de arte como Arcane. Enquanto esperamos pela segunda temporada, fizemos um investimento de capital na Fortiche, o estúdio sem o qual a série jamais seria o que é hoje em dia.
E isso é apenas uma fração do que os Rioters conquistaram este ano. Mal podemos esperar pelo próximo ano e as surpresas que ele trará. Vamos fazer uma promessa antes de tirar uma folguinha de duas semanas. Prometemos descansar, recarregar e voltar para estrear o Início da Temporada cheios de energia e animação para um ano inédito e cheio de novos começos!