สวัสดีทุกคน ผม Tom จากทีมที่กำลังพัฒนาเกมต่อสู้ของ League of Legends หรือโค้ดเนม Project L เราไม่เจอกันนานเลยนะ! สบายดีกันไหม?
การเปิดเผยโปรเจกต์ของเราครั้งแรกในปี 2562 ได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของทิศทางในเกม ๆ นี้ของเรา แต่ตอนนั้น Project L ยังคงอยู่ในขั้น R&D: ขั้นตอนในการพัฒนาเกมที่เราลองสำรวจหาทางเลือกต่าง ๆ และหนทางการเล่นที่สนุกที่สุด ในวันนี้ การสำรวจทั้งหมดของเราก็ให้ผลตอบแทนแล้ว เราได้พบกับจุด ๆ หนึ่งที่ทำให้พวกเราทุกคนรู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ! ดังนั้นช่วงเวลานี้จึงเป็นช่วงที่ยอดเยี่ยมในการอัปเดตข่าวสารให้คุณรับรู้ โดยเฉพาะยิ่งเป็นเวลาที่มีเทศกาล Undercity Nights กำลังเกิดขึ้นอยู่ทั่วทั้ง Riot
ก่อนที่จะพูดถึงรายละเอียด ขอชี้แจงสั้น ๆ ก่อนว่า: คลิปเกมเพลย์ที่เราได้ฉายไปใน Undercity Nights ยังคงเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมเกมเรียกว่า 'Vertical Slice' เราสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาเพื่อที่จะพอทำให้เห็นรูปลักษณ์สุดท้ายของเกม ก่อนที่จะเข้าไปทำการสร้างคอนเทนต์ทั้งหมดของเราภายในเกมเพิ่มเติม เช่น ตัวละครและฉากต่าง ๆ Vertical Slice ของเราอาจทำให้คุณรู้สึกว่าเกมพร้อมเล่นแล้ว แต่จริง ๆ เรายังมีสิ่งที่ต้องทำรออยู่อีกมากมาย เพราะฉะนั้น แม้ว่าเราจะคืบหน้าไปมากแล้ว เรายังคงไม่คิดจะปล่อยตัวเกมในปี 2564 หรือ 2565 ที่จะมาถึง
เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมต่อสู้ที่มีคุณภาพสูง ที่จะทำให้ FGC (คอมมูนิตี้เกมต่อสู้) ได้ทุ่มเทกับมันอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเล่นยาวไปเป็นปี ๆ หรือหลายทศวรรษ ซึ่งการจะทำแบบนั้นต้องใช้เวลาในการทำให้เกมออกมาดีที่สุด และเราจะไม่เร่งรัดมันออกมา
เราตื่นเต้นที่จะได้แชร์กับคุณว่า Project L จะเป็นเกมต่อสู้สไตล์แท็กทีม ซึ่งคุณจะสามารถสร้างและเล่นทีมที่ประกอบด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันสองคนได้ ในตัวอย่างนี้ คุณจะเห็นว่าเราได้อัปเดตสไตล์ภาพอาร์ตของเกม รวมถึงได้เพิ่มรายละเอียดสกิลของแชมเปี้ยน คุณจะพอเห็นได้ว่าเราเลือกใช้วิธีควบคุมที่มาพร้อมแนวคิดที่ว่า เรียนรู้ได้ง่ายแต่ชำนาญได้ยาก
และเราจะพูดถึงหนึ่งในความสำคัญสูงสุดในเกมแนวนี้ของเราเล็กน้อย: นั่นคือการสร้างการเชื่อมต่อที่ดีที่สุดให้กับคุณเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ แน่นอนว่าเราเริ่มต้นโดยใช้ระบบ Rollback เป็นพื้นฐาน และเราก็ได้เพิ่มเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้วจาก Riot เช่น RiotDirect เข้าไป ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการลด Ping สำหรับทั้ง League of Legends และ VALORANT
แล้วคุณจะได้เล่นเมื่อไร? แบบว่าตอนนี้เราก็เกือบจะล็อกองค์ประกอบต่าง ๆ ที่สร้างเป็นเกม ๆ หนึ่งเสร็จสิ้นแล้ว (เกมเพลย์หลัก การควบคุม สไตล์ของภาพ และอื่น ๆ) แต่เรายังคงต้องพัฒนาสิ่งต่าง ๆ เช่น จัดการรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมด ออกแบบด่าน เพิ่มเมนูและ UI สร้างระบบจัดอันดับ และอื่น ๆ อีกมากมาย
เพื่อช่วยให้ทุกอย่างสำเร็จเสร็จสิ้น เรายังคงมองหา Rioters เพื่อมาร่วมทีมทำงานกับเราเพิ่มอีกด้วย! ไปที่หน้าเพจรับสมัครงานของเราหากคุณต้องการจะช่วยเราทำ Project L ให้สำเร็จ
ครั้งสุดท้ายที่เราคุยกัน เราบอกว่าเราจะหายเงียบไปสักระยะ แต่คราวนี้เราจะมาอัปเดตอย่างน้อยสองครั้งในปีหน้า คุณจะได้ยินข่าวจากเราอีกครั้งในช่วงต้นของครึ่งหลังของปี 2565 จนกว่าจะพบกันใหม่ GG


Tom Cannon
Tom Cannon is the Senior Director and Executive Producer for Project L. Project L is Riot Games' upcoming team-based fighting game with League of Legends Champions, led by Tom and Tony Cannon, who are the founders of the EVO Championship Series and the rollback netcode program, GGPO. In addition to leading Project L, Tom also leads Riot's Bay Area studio, based in Redwood City, CA.