สวัสดีทุกคน ผม Tom จากทีมที่กำลังพัฒนาเกมต่อสู้ของ League of Legends หรือโค้ดเนม Project L เราไม่เจอกันนานเลยนะ! สบายดีกันไหม?

การเปิดเผยโปรเจกต์ของเราครั้งแรกในปี 2562 ได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของทิศทางในเกม ๆ นี้ของเรา แต่ตอนนั้น Project L ยังคงอยู่ในขั้น R&D: ขั้นตอนในการพัฒนาเกมที่เราลองสำรวจหาทางเลือกต่าง ๆ และหนทางการเล่นที่สนุกที่สุด ในวันนี้ การสำรวจทั้งหมดของเราก็ให้ผลตอบแทนแล้ว เราได้พบกับจุด ๆ หนึ่งที่ทำให้พวกเราทุกคนรู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ! ดังนั้นช่วงเวลานี้จึงเป็นช่วงที่ยอดเยี่ยมในการอัปเดตข่าวสารให้คุณรับรู้ โดยเฉพาะยิ่งเป็นเวลาที่มีเทศกาล Undercity Nights กำลังเกิดขึ้นอยู่ทั่วทั้ง Riot

ก่อนที่จะพูดถึงรายละเอียด ขอชี้แจงสั้น ๆ ก่อนว่า: คลิปเกมเพลย์ที่เราได้ฉายไปใน Undercity Nights ยังคงเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมเกมเรียกว่า 'Vertical Slice' เราสร้างสิ่งนี้ขึ้นมาเพื่อที่จะพอทำให้เห็นรูปลักษณ์สุดท้ายของเกม ก่อนที่จะเข้าไปทำการสร้างคอนเทนต์ทั้งหมดของเราภายในเกมเพิ่มเติม เช่น ตัวละครและฉากต่าง ๆ Vertical Slice ของเราอาจทำให้คุณรู้สึกว่าเกมพร้อมเล่นแล้ว แต่จริง ๆ เรายังมีสิ่งที่ต้องทำรออยู่อีกมากมาย เพราะฉะนั้น แม้ว่าเราจะคืบหน้าไปมากแล้ว เรายังคงไม่คิดจะปล่อยตัวเกมในปี 2564 หรือ 2565 ที่จะมาถึง

เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมต่อสู้ที่มีคุณภาพสูง ที่จะทำให้ FGC (คอมมูนิตี้เกมต่อสู้) ได้ทุ่มเทกับมันอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเล่นยาวไปเป็นปี ๆ หรือหลายทศวรรษ ซึ่งการจะทำแบบนั้นต้องใช้เวลาในการทำให้เกมออกมาดีที่สุด และเราจะไม่เร่งรัดมันออกมา

เราตื่นเต้นที่จะได้แชร์กับคุณว่า Project L จะเป็นเกมต่อสู้สไตล์แท็กทีม ซึ่งคุณจะสามารถสร้างและเล่นทีมที่ประกอบด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันสองคนได้ ในตัวอย่างนี้ คุณจะเห็นว่าเราได้อัปเดตสไตล์ภาพอาร์ตของเกม รวมถึงได้เพิ่มรายละเอียดสกิลของแชมเปี้ยน คุณจะพอเห็นได้ว่าเราเลือกใช้วิธีควบคุมที่มาพร้อมแนวคิดที่ว่า เรียนรู้ได้ง่ายแต่ชำนาญได้ยาก 

และเราจะพูดถึงหนึ่งในความสำคัญสูงสุดในเกมแนวนี้ของเราเล็กน้อย: นั่นคือการสร้างการเชื่อมต่อที่ดีที่สุดให้กับคุณเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ แน่นอนว่าเราเริ่มต้นโดยใช้ระบบ Rollback เป็นพื้นฐาน และเราก็ได้เพิ่มเทคโนโลยีที่มีอยู่แล้วจาก Riot เช่น RiotDirect เข้าไป ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการลด Ping สำหรับทั้ง League of Legends และ VALORANT

แล้วคุณจะได้เล่นเมื่อไร? แบบว่าตอนนี้เราก็เกือบจะล็อกองค์ประกอบต่าง ๆ ที่สร้างเป็นเกม ๆ หนึ่งเสร็จสิ้นแล้ว (เกมเพลย์หลัก การควบคุม สไตล์ของภาพ และอื่น ๆ) แต่เรายังคงต้องพัฒนาสิ่งต่าง ๆ เช่น จัดการรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมด ออกแบบด่าน เพิ่มเมนูและ UI สร้างระบบจัดอันดับ และอื่น ๆ อีกมากมาย

เพื่อช่วยให้ทุกอย่างสำเร็จเสร็จสิ้น เรายังคงมองหา Rioters เพื่อมาร่วมทีมทำงานกับเราเพิ่มอีกด้วย! ไปที่หน้าเพจรับสมัครงานของเราหากคุณต้องการจะช่วยเราทำ Project L ให้สำเร็จ

ครั้งสุดท้ายที่เราคุยกัน เราบอกว่าเราจะหายเงียบไปสักระยะ แต่คราวนี้เราจะมาอัปเดตอย่างน้อยสองครั้งในปีหน้า คุณจะได้ยินข่าวจากเราอีกครั้งในช่วงต้นของครึ่งหลังของปี 2565 จนกว่าจะพบกันใหม่ GG