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Episodio 9

Diseño de interfaz de usuario

Video

Episodio 9: Diseño de interfaz de usuario

Cuando los jugadores no hacen comentarios sobre la interfaz es una señal de que su diseño es bueno. A menudo se pasa por alto, pero es una de las partes vitales de un juego. Por lo general, los jugadores no opinan sobre la interfaz. A no ser que esta no funcione. Y en esos casos, tal situación puede hacer que la experiencia del juego resulte extremadamente frustrante e incluso sacarte del juego por completo. Para los diseñadores de IU es crucial que entiendan a su audiencia a fin de crear sistemas que cuenten con una navegación intuitiva. 

En muchos juegos es necesario que tengas acceso inmediato a un montón de datos clave como estadísticas, inventario, información de misiones y ubicación. El resultado del trabajo de los diseñadores de IU, en conjunto con los diseñadores de experiencia de usuario, es la capacidad de acceder con facilidad a tal información cuando la necesitas, y solo cuando realmente sea necesario. En este video revisaremos la diferencia entre el diseño de la experiencia del usuario y el de la interfaz, y conoceremos algunas ideas centrales de los diseñadores visuales y de los artistas de animación sobre el diseño de IU, para garantizar que la experiencia de juego sea coherente, cohesiva y envolvente.

Episodio 10: Diseño de videojuegos

Recursos adicionales

Si te interesa aprender más sobre el diseño de IU, aquí encontrarás algunos recursos adicionales que son del agrado de los equipos de diseño visual y de mograph.

 

Diseño visual

Cursos:

El equipo de diseño visual recomienda Skillshare, una gran fuente de contenido fundamental.

 

Mograph:

Subreddits:

/r/AfterEffects

/r/MotionGraphics

/r/FUI

 

Tutoriales gratuitos:

Video Copilot

Mattrunks

School of Motion

 

Tutoriales de pago:

Udemy

 

Mograph News:

Motiongrapher

3dtotal

CGPress

 

Casos prácticos:

Art of the Title

Behance

 

Expresiones:

Motion Script

AExpr Breakdown