Jump to Main ContentJump to Primary Navigation

รายงาน
ผลกระทบ
ประจำปี
2022

รับชมตอนนี้

 

หมายเหตุจากหัวหน้าของเรา

ผู้เล่นคือแรงผลักดันเบื้องหลังทุกสิ่งอย่างที่เราทำ ความสามารถในการสนับสนุนคอมมูนิตี้ทั่วโลก ด้วยเกมและประสบการณ์ที่เชื่อมถึงทุกคนได้นั้นเกิดขึ้นได้เพราะชาว Riot ได้พยายามผลักดันความเป็นไปได้นั้นเพื่อพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น การพัฒนาวัฒนธรรมและการสร้างผลกระทบในระดับโลกถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ทีเดียว มันไม่ใช่ผลที่เกิดจากคนคนเดียวหรือคนกลุ่มเดียวเท่านั้น แต่มันเกิดจากผู้เล่น พาร์ทเนอร์ และชาว Riot ทุกคนร่วมใจกันสร้างขึ้นมา 

ทีมของเรามีเป้าหมายร่วมกันคือการสร้างอนาคตที่เติมเต็ม ครอบคลุม และมีความหลากหลายมากขึ้นในวงการเกม เมื่อครั้งที่ Riot เริ่มแบ่งปันรายงานเหล่านี้ในปี 2019 ก็เพื่อให้มีความโปร่งใส เป็นความโปร่งใสด้านข้อมูล โปรแกรมที่กำลังพัฒนา และความคืบหน้าทั้งหลายในทุกภาคส่วนของธุรกิจ ในแต่ละปีนั้น จุดมุ่งหมายของรายงานนี้คือการแสดงความคืบหน้าที่เราได้ฟันฝ่าเพื่อนำไปสู่โลกและอนาคตที่ดีกว่าของทั้ง Riot อุตสาหกรรมเกม และของผู้เล่นด้วย 

- Patty Dingle หัวหน้าทีมส่งเสริมความแตกต่างและความหลากหลายระดับโลก และ Jeffrey Burrell หัวหน้าทีมผลลัพธ์ทางสังคมระดับโลก 

นี่คือภาพรวมระดับสูงของรายงานผลกระทบประจำปีของเรา หากต้องการอ่านรายงานฉบับเต็ม คุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้านบน

 

ผู้คน

ก็เหมือนกับก้อนหิมะของ Willump ที่กลิ้งผ่าน Freljord Riot Games ก็เติบโตขึ้น… เร็วมาก.

นับตั้งแต่ปี 2019 Riot ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสองเท่า จากพนักงาน 2,000 ไปสู่กว่า 4,000 คน ในระหว่างนั้น เราเดินทางจากหนึ่งเกมเป็นห้าเกม ขยับขยายไปยังทีวีด้วยการชนะรางวัล Emmy และยังปล่อยตัวการแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อนำการแข่งขันระดับสูงมาสู่แฟน ๆ รอบโลกอีกด้วย

ผู้คน

ก็เหมือนกับก้อนหิมะของ Willump ที่กลิ้งผ่าน Freljord Riot Games ก็เติบโตขึ้น… เร็วมาก.

นับตั้งแต่ปี 2019 Riot ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสองเท่า จากพนักงาน 2,000 ไปสู่กว่า 4,000 คน ในระหว่างนั้น เราเดินทางจากหนึ่งเกมเป็นห้าเกม ขยับขยายไปยังทีวีด้วยการชนะรางวัล Emmy และยังปล่อยตัวการแข่งขันอีสปอร์ตเพื่อนำการแข่งขันระดับสูงมาสู่แฟน ๆ รอบโลกอีกด้วย

ศูนย์ช่วยเหลือ

คอมมูนิตี้ที่เราฟูมฟักใน Riot มี ผลกระทบต่อชุมชนทั่วโลกที่เรา สนับสนุนและให้บริการ

เมื่อเราได้รวมทีมและคนที่เปิดประสบการณ์ชีวิตให้เราได้รับรู้ เราก็ได้ผสานวัฒนธรรมทั้งหลายเข้าด้วยกันจนกลายเป็น Riot Games ขึ้นมา

ศูนย์ช่วยเหลือ

คอมมูนิตี้ที่เราฟูมฟักใน Riot มี ผลกระทบต่อชุมชนทั่วโลกที่เรา สนับสนุนและให้บริการ

เมื่อเราได้รวมทีมและคนที่เปิดประสบการณ์ชีวิตให้เราได้รับรู้ เราก็ได้ผสานวัฒนธรรมทั้งหลายเข้าด้วยกันจนกลายเป็น Riot Games ขึ้นมา

ประสบการณ์ผู้เล่นทั่วโลก

ทุกอย่างที่ Riot ช่วยหนุนนำเกมของเราและผู้เล่นรอบโลกที่เล่นเกมของเราทุกวัน

"ในปี 2022 องค์กรการกุศลที่สนับสนุนโดยเหล่าผู้เล่นได้บริจาคเงินหลายล้าน
ดอลลาร์ให้กับเหตุสำคัญต่าง ๆ เราใช้ความคิดเป็นสากลในการทำให้มั่นใจว่า
ตัวละครของเรามีความหลากหลาย เป็นตัวแทน และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ
แต่ละวัฒนธรรมทั่วโลก และทำให้ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้นด้วยการลงทุนใน
โครงสร้างพื้นฐานใหม่และการปรับเนื้อหาท้องถิ่นที่ดียิ่งขึ้น"

ประสบการณ์ผู้เล่นทั่วโลก

ทุกอย่างที่ Riot ช่วยหนุนนำเกมของเราและผู้เล่นรอบโลกที่เล่นเกมของเราทุกวัน

"ในปี 2022 องค์กรการกุศลที่สนับสนุนโดยเหล่าผู้เล่นได้บริจาคเงินหลายล้าน
ดอลลาร์ให้กับเหตุสำคัญต่าง ๆ เราใช้ความคิดเป็นสากลในการทำให้มั่นใจว่า
ตัวละครของเรามีความหลากหลาย เป็นตัวแทน และเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ
แต่ละวัฒนธรรมทั่วโลก และทำให้ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้นด้วยการลงทุนใน
โครงสร้างพื้นฐานใหม่และการปรับเนื้อหาท้องถิ่นที่ดียิ่งขึ้น"

Diverse champions and agents from Riot Games

8 แชมเปี้ยน และเอเจนท์ใหม่ ได้นำพาตัวตนและวัฒนธรรมใหม่ ๆ เข้ามาใน Runeterra และ VALORANT

แชมเปี้ยนและเอเจนท์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในปี 2022 ล้วนมาจากหรือได้รับแรงบันดาลใจจากกลุ่มที่ถูกมองข้ามทั้งหลาย

ความน่าเชื่อถือและความปลอดภัย

การปกป้องผู้เล่นหมายความว่าเราต้องลงทุนในความไว้วางใจและความปลอดภัย

นโยบายของเราคือทั้งปฏิบัติตามและช่วยสร้างแนวทางที่ดีที่สุดให้กับอุตสาหกรรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าพื้นที่ออนไลน์มีความปลอดภัย ไร้กังวล และเป็นพื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมของเรา ตั้งแต่ทีมข้อมูล ทีมจัดการความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ไปจนถึงทีมพลวัตผู้เล่นทั้งบริษัท พนักงาน Riot ทุกคนต่างทุ่มเทเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยแก่ผู้เล่น 

ความน่าเชื่อถือและความปลอดภัย

การปกป้องผู้เล่นหมายความว่าเราต้องลงทุนในความไว้วางใจและความปลอดภัย

นโยบายของเราคือทั้งปฏิบัติตามและช่วยสร้างแนวทางที่ดีที่สุดให้กับอุตสาหกรรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าพื้นที่ออนไลน์มีความปลอดภัย ไร้กังวล และเป็นพื้นที่ที่ดีกว่าสำหรับทุกคนที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับเกมของเรา ตั้งแต่ทีมข้อมูล ทีมจัดการความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย ไปจนถึงทีมพลวัตผู้เล่นทั้งบริษัท พนักงาน Riot ทุกคนต่างทุ่มเทเพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยแก่ผู้เล่น 

ยุคต่อไป

พวกเรา ต่างภูมิใจในงานที่เราได้ทำ ในปี 2022 และความก้าวหน้าทั้งหลายที่ได้ดำเนินไปในหลากหลายด้าน

ในขณะที่เราตั้งตารอผู้พัฒนาเกม นักสร้างสรรค์และพนักงาน Riot รุ่นใหม่ เราก็ตั้งเป้าที่จะมอบโอกาสให้ชุมชนที่ด้อยโอกาสมากขึ้น รวมทั้งช่วยทำให้วงการเกมเป็นสถานที่ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับทุกคน

ช่วงเวลาสำคัญ

  • บริจาคเงิน 2.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อการสร้าง SoLa Technology และศูนย์ส่งเสริมผู้ประกอบการโดย Riot Games ซึ่งมีผลต่อนักเรียนในเซาท์แอลเอกว่า 1,000 คนในแต่ละปี 
  • จัด VCT Game Changers Global Championship ขึ้นครั้งแรก
ยุคต่อไป

พวกเรา ต่างภูมิใจในงานที่เราได้ทำ ในปี 2022 และความก้าวหน้าทั้งหลายที่ได้ดำเนินไปในหลากหลายด้าน

ในขณะที่เราตั้งตารอผู้พัฒนาเกม นักสร้างสรรค์และพนักงาน Riot รุ่นใหม่ เราก็ตั้งเป้าที่จะมอบโอกาสให้ชุมชนที่ด้อยโอกาสมากขึ้น รวมทั้งช่วยทำให้วงการเกมเป็นสถานที่ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับทุกคน

ช่วงเวลาสำคัญ

  • บริจาคเงิน 2.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อการสร้าง SoLa Technology และศูนย์ส่งเสริมผู้ประกอบการโดย Riot Games ซึ่งมีผลต่อนักเรียนในเซาท์แอลเอกว่า 1,000 คนในแต่ละปี 
  • จัด VCT Game Changers Global Championship ขึ้นครั้งแรก
ความยั่งยืน

เมื่อปีก่อน เราได้แนะนำความยั่งยืนไว้เป็นเสาหลักใหม่ ด้วยกลยุทธ์ของเราและด้านต่าง ๆ ที่เรามุ่งเน้น: เลี่ยง ลด และบรรเทา.

เราใช้เวลาในปี 2022 ทำการวิจัยเชิงลึกและคำนวณบัญชีการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) ครั้งแรกของเราตั้งแต่ปี 2021 เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าการปล่อยมลภาวะขอบเขต 1-3ของเราคืออะไร มาจากไหน และจะลดมันเพื่อหาโอกาสที่เหมาะสมสำหรับทางเลือกที่ดีที่สุดต่อไปได้อย่างไร 

ความยั่งยืน

เมื่อปีก่อน เราได้แนะนำความยั่งยืนไว้เป็นเสาหลักใหม่ ด้วยกลยุทธ์ของเราและด้านต่าง ๆ ที่เรามุ่งเน้น: เลี่ยง ลด และบรรเทา.

เราใช้เวลาในปี 2022 ทำการวิจัยเชิงลึกและคำนวณบัญชีการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) ครั้งแรกของเราตั้งแต่ปี 2021 เพื่อช่วยให้เข้าใจว่าการปล่อยมลภาวะขอบเขต 1-3ของเราคืออะไร มาจากไหน และจะลดมันเพื่อหาโอกาสที่เหมาะสมสำหรับทางเลือกที่ดีที่สุดต่อไปได้อย่างไร 

การปล่อยก๊าซขอบเขต 3 ตามหมวดหมู่

ด้วยความที่เราปล่อยคาร์บอนฟุตพริ้นท์ในขอบเขต 3 เยอะที่สุด เราจึงจำแนกออกมาว่ามีอะไรอยู่ในขอบเขตนี้บ้าง
การซื้อสินค้าและบริการ72.3%
สินค้าทุน3.5%
กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเชื้อเพลิงและพลังงาน1.5%
การเดินทางเพื่อธุรกิจ5.3%
การเดินทางของพนักงาน4.0%
สินทรัพย์ที่เช่ามาในส่วนต้นทาง12.4%
แฟรนไชส์0.4%

ดาวน์โหลดรายงานผลกระทบฉบับเต็ม

ดาวน์โหลด