Gracias a la asombrosa generosidad de los jugadores, el Fondo de impacto social de Riot Games alcanzó recientemente una meta increíble: oficialmente recaudó 50 millones de USD que se destinarán a organizaciones y comunidades sin fines de lucro de todo el mundo desde su creación. Cuando lanzamos el Fondo de impacto social de Riot Games en 2019, nuestro objetivo fue optimizar nuestra capacidad de otorgarles a los jugadores la capacidad de retribuir a sus comunidades. Tras reflexionar sobre este momento, quisimos hacer una retrospectiva sobre algunas de nuestras campañas favoritas en los últimos cinco años del Fondo de impacto social. 

Lanzamiento del Fondo de impacto social de Riot Games

Desde los inicios de la historia de LoL, darles a los jugadores el poder de retribuir ha sido una parte fundamental del juego. Pero la realidad es que donar a organizaciones sin fines de lucro globales no es un proceso nada sencillo. Por lo tanto, en 2019, lanzamos el Fondo de impacto social de Riot Games. Ya que llegamos al 2023, nuestra misión original sigue siendo la misma: darle a Riot y, de este modo a los jugadores, una forma más fácil y escalable de hacer mayores cambios a nivel mundial. 

El fondo nos permitirá realizar inversiones rápidas y directas destinadas a organizaciones sin fines de lucro en todo el mundo. Nos alegra ver las nuevas oportunidades que nos dio el Fondo de impacto social para invertir, pero no teníamos la menor idea sobre todas las maneras que nos permitirían impulsar al fondo en los años venideros. En asociación con ImpactAssets, el fondo ha apoyado a más de 450 organizaciones sin fines de lucro en 28 regiones, el cual se centra en abordar problemas sistémicos de educación, oportunidades, ciudadanía y sostenibilidad. 

El aspecto número 1000 de LoL recaudó 6 millones de USD para beneficencia
 

Dawnbringer Karma


El primer recaudador de fondos tras el lanzamiento del Fondo de impacto social se centró en el aspecto número 1000 de LoL: Karma Portadora del Amanecer. Tras una década de lanzamientos de aspectos, Karma Portadora del Amanecer fue una de las metas principales para LoL y para Riot como empresa. El aspecto de Karma fue el apropiado, porque es una campeona amable y compasiva que fortalece y protege a sus aliados. 

Los jugadores de LoL acudieron en masa e incluso aumentaron de forma notable la tasa de juego general de Karma. Entre el aspecto y el paquete, los jugadores recaudaron más de 6 millones de USD para beneficencia, lo cual fue un poco más de lo que creíamos que era posible.

En esta campaña también fue la primera vez que les dimos a los jugadores la capacidad de votar para las beneficencias de sus propias regiones. Nuestras oficinas regionales identificaron tres beneficencias en su comunidad y los jugadores votaron por la que recibiría la mayor cantidad de dinero de la bolsa, por lo que cada beneficencia recibiría al menos 10 000 USD. Esto se volvió una tradición anual, conocida como la Campaña de votación benéfica. El apoyo que los jugadores les han dado a esta campañas también ha llamado la atención de la industria cuando Karma Portadora del Amanecer le galardonó a Riot su segundo Golden Halo Award gracias al esfuerzo colectivo de los jugadores.

Primer paquete Retribución de VALORANT

Lanzamos el Fondo de impacto social de Riot Games como parte de L10, la celebración del décimo aniversario de LoL. También fue cuando anunciamos un montón de juegos y proyectos, entre los que había un juego de disparos táctico particularmente esperado, cuyo nombre clave era Project A. 

Cuando Project A se volvió VALORANT y lo lanzamos en 2020, el equipo comenzó a pensar en cómo podíamos darles a los jugadores su propia manera única de contribuir al Fondo de impacto social. El resultado fue el Paquete Retribución de VALORANT. Durante el primer año, los jugadores votaron para retribuir con el 50% de los ingresos de sus diseños favoritos y el 100% de los accesorios para el fondo. En el primer evento de recaudación principal, VALORANT casi igualó la campaña de 2021 de los títulos de Runaterra al recaudar 5.5 millones de USD para el fondo en el primer año. 

El Paquete Retribución se volvió una tradición anual y ha recaudado casi 15 millones de USD durante los últimos tres años. 

Donaciones de la comunidad de Arcane

El año 2021 fue testigo del lanzamiento de Arcane, nuestra primera incursión en el mundo de la televisión, en donde Vi, Jinx, Jayce y el mundo de Runaterra llegó a Netflix. Con un lanzamiento de tres capítulos cada semana, la campaña evolucionó con la serie, ya que celebramos los Días del Progreso junto a Piltóver. 

En honor a las festividades de Piltóver, los jugadores nominaron beneficencias de todo el mundo para que la organización sin fines de lucro de su elección tuviera la oportunidad de recibir una donación comunitaria mediante el Fondo de impacto social. Recibimos la asombrosa cantidad de 19 000 propuestas de beneficencias, por lo que nuestros equipos de impacto social y de soporte al jugador trabajaron con nuestros socios de ImpactAssets y GlobalGiving para identificar 30 organizaciones que recibirían una donación de 10 000 USD.

Incluso recibimos un poco de la ayuda de los actores que prestaron sus voces a Caitlyn y Jayce en Arcane para anunciar a las beneficencias ganadoras:

La primera campaña de votación benéfica

En 2022, expandimos la manera en la que les permitimos a los jugadores expresar a dónde se destinaría el dinero recaudado. Al final de cada año, repartimos los millones de dólares del Fondo de impacto social para destinarlos a beneficencias a lo largo del año siguiente. En el primer año, elegimos 84 beneficencias en 28 regiones diferentes que recibirían los fondos. 

Los jugadores pueden iniciar sesión, elegir la región que quieran apoyar y votar por la causa que más les importe. Cada una de las 84 beneficencias recibió al menos el 25% de la bolsa de su región y 10 000 USD, pero la que obtuvo más votos recibió el 50%. 

Al cerrar la votación, recibimos alrededor de 775 000 votos de los jugadores de todo el mundo y el Fondo de impacto social se puso en marcha para distribuir la bolsa total de 6 millones de USD a organizaciones importantes de todo el mundo.

El futuro del Fondo de impacto social

Ya que alcanzamos esta meta principal, queremos agradecerles de corazón. Agradecemos a las organizaciones que han hecho una labor esencial en todo el mundo. Agradecemos a nuestros socios de ImpactAssets y GlobalGiving que han ayudado al Fondo de impacto social a distribuir los fondos a comunidades que más lo necesiten. Y agradecemos a los jugadores que han comprado aspectos de personajes o diseños de armas, completado misiones, votado por causas que más les importan, y por haber ayudado al Fondo de impacto social de Riot Games alcanzar la recaudación de 50 millones de USD. Siempre han mantenido su pasión por hacer la diferencia y ser una fuerza positiva en sus propias comunidades. 

Conoce más sobre el Fondo de impacto social de Riot Games aquí.