2022 s'achève et nous avons voulu prendre un moment pour repenser à ces douze derniers mois.
Pour commencer, nous avons accueilli Lil Nas X comme président de League of Legends, les Gardiens des étoiles ont sauvé le monde (une fois de plus), et Arcane a ajouté quelques récompenses à son palmarès.
Cette année, nous avons aussi pu réunir tout notre effectif mondial à Barcelone, avons été salués comme un bon employeur et avons continué de remplir nos mondes de champions, d'agents et de modes de jeu. Et encore, ce n'est que pour parler des jeux que nous avons déjà publiés. Nos équipes du monde entier ont aussi passé cette dernière année à travailler à des jeux que nous avons annoncés, comme Project L... ou à d'autres dont nous n'avons pas encore parlé.
Mais maintenant, il est temps de souffler un peu. Nous allons prendre les deux prochaines semaines pour les passer avec nos amis et nos familles, profiter des fêtes… et bien sûr, jouer à des jeux. La plupart de nos bureaux seront fermés, mais certaines équipes, comme celles en charge des opérations live, de l'antitriche et de la sécurité, échelonneront leurs pauses afin de s'assurer que tout se passe bien.
L'année touche à sa fin, et nous voulons remercier tous ceux qui ont apprécié nos jeux cette année. Que vous parcouriez la Faille depuis dix ans, ayez constitué un groupe de cinq régulier avec vos amis dans VALORANT ou que vous relanciez en boucle dans TFT, nous sommes heureux de vous voir parmi nous.
E-sport
2022 a connu la partie de League of Legends la plus regardée de son histoire, quand DRX et Deft ont terminé leur phase de qualifications à Mexico puis sont allés jusqu'à la finale du Mondial contre Faker et T1. Dans les VALORANT Champions, les Brésiliens de Loud ont pris le dessus sur les Nord-américains d'OpTic Gaming pendant la finale riche en rebondissements d'Istanbul. Dans les VALORANT Game Changers, la domination de C9 White a pris fin quand Mary et G2 Gozen ont remporté le tout premier titre de championnat du monde.
Nous sommes impatients d'ouvrir la saison 2023 d'e-sport, nous y rencontrerons de nouveaux formats d'e-sport pour League of Legends et nos équipes partenaires vont secouer l'e-sport de VALORANT. Pendant ce temps, l'e-sport de Wild Rift se concentrera sur l'Asie, et l'e-sport de TFT continuera d'évoluer après avoir passé 2022 à créer de nouveaux partenariats et de nouveaux formats de test.
Riot à travers le monde
En 2022, Riot s'est penché sur son fonctionnement dans le monde entier. Notre siège mondial restera à Los Angeles, mais nous continuons de construire de grands bureaux dans des villes cruciales comme Shanghai, Séoul, Singapour, Dublin, Berlin et d'autres.
Cette année, nous avons acquis Wargaming Sydney pour que Riot retrouve une présence en Océanie, avons ouvert de nouveaux bureaux à Seattle consacrés avant tout à VALORANT et annoncé notre projet d'ouvrir une série de locaux dans toute l'Asie du Sud-est.
Ces bureaux d'Asie du Sud-est serviront les joueurs qui jouaient auparavant à League via Garena, notre partenaire de longue date dans la région. Puisque ce partenariat touche à sa fin, nous sommes ravis de pouvoir proposer aux joueurs d'Asie du Sud-est l'expérience complète de Riot, à commencer par une immense fête en jeu pour les accueillir sur les nouveaux serveurs de Riot.
Au service de la communauté
Grâce à des événements comme Gardiens des étoiles ou le pack Juste retour de VALORANT, les joueurs ont rassemblé des millions de dollars pour les bonnes œuvres en 2022. Cet argent a été directement versé au Social Impact Fund de Riot, qui l'a ensuite reversé pour contribuer à différentes causes majeures dans le monde. En 2022, nous avons reversé l'argent des ventes de passe de combat pour soutenir les opérations humanitaires en Ukraine, à hauteur de 5 millions de dollars. Nous avons également ouvert le SoLa Technology and Entrepreneurship Center, une nouvelle installation dans les quartiers sud de Los Angeles qui offrira davantage d'occasions à la prochaine génération de développeurs, joueurs d'e-sport et dirigeants de la tech originaires des communautés afro-américaines ou latino-américaines.
Et maintenant, pour conclure l'année, nous donnons aux joueurs l'occasion de décider où ira leur argent. Nous avons alloué plus de 6 millions de dollars, qui seront versés à des œuvres caritatives dans 28 pays. Pour chaque pays, nous avons choisi trois œuvres, et les joueurs peuvent voter pour savoir laquelle recevra le soutien prioritaire du Social Impact Fund. L'œuvre désignée recevra 50 % de la somme prévue pour ce pays, et les deux autres 25 % chacune. Les votes sont ouverts pour permettre aux joueurs de choisir la cause la plus proche de leurs valeurs.
Accueil des nouveaux partenaires
Nous avons travaillé avec des partenaires fabuleux au fil de l'année. Nous avons rejoint le Xbox Game Pass, ce qui réunit deux des plus grandes communautés du jeu vidéo sur cette plateforme.
Latinx in Gaming a travaillé directement avec Riot Unidos, notre groupe d'inclusion pour les Rioters d'origine latino-américaine, à l'occasion du Game Jam annuel de LXIG, où le thème se concentrait sur le soutien des membres de la communauté.
Il faut un village pour améliorer les espaces en ligne que nous utilisons chaque jour. Voilà pourquoi nous faisons partie de la Fair Play Alliance, et pourquoi nous cherchons constamment de nouveaux partenaires. Des partenaires comme Take This, une association à but non lucratif décidée à améliorer la prise en charge de la santé mentale dans le jeu vidéo, produisent un excellent travail dans ce domaine, et nous sommes ravis de travailler avec eux.
Nous avons travaillé avec IDEO pour trouver dix gagnants pour le défi « Designing for Digital Thriving » où les candidats devaient soumettre leurs propositions pour créer des jeux et expériences en ligne plus inclusives.
Et en parlant de rendre les espaces en ligne plus sains, nous avons commencé un nouveau partenariat avec Ubisoft exactement dans ce but. Ces partenariats sont des éléments cruciaux de notre engagement envers la dynamique des joueurs que nous avons continué d'étudier et d'améliorer au cours de l'année.
Du côté e-sport, nous avons lancé un partenariat avec AWS pour offrir de nouvelles stats aux fans d'e-sport. Et dans le même temps, nous avons dévoilé le projet Stryker avec l'ouverture de ses premiers locaux à Dublin, qui devait changer la façon dont les fans du monde entier regardaient les diffusions d'e-sport.
Nous avons aussi développé nos relations avec Aim Lab pour en devenir propriétaires minoritaires. Aim Lab est déjà l'outil principal des joueurs de VALORANT pour s'échauffer le poignet, il est était donc logique de les intégrer à notre famille.
Il est toujours judicieux d'investir dans une bonne société, surtout lorsqu'elle a donné le jour à une œuvre comme Arcane. En attendant la saison 2, nous avons pris une participation dans Fortiche, le studio qui a fait d'Arcane la série que vous connaissez.
Et ce n'est là qu'une fraction de ce que les Rioters ont accompli l'an dernier. Nous avons hâte de voir ce que cette prochaine année nous apportera. Pour le moment, nous nous absentons pour quelques semaines, avec une promesse : celle de nous reposer, de recharger nos batteries et de revenir dans quelques semaines pour le début de saison, pleins d'énergie et d'enthousiasme pour cette nouvelle année riche en nouveaux départs.