Míg Lil Nas X és Jackson Wang a 2022-es vb San Franciscó-i döntője előtti fellépésükre gyakorolnak, a Riot e-sportért felelős csapata egy mozgalmas e-sport-eseményekkel teli év fináléját készíti elő. Az évek során a világ leghíresebb stadionjai adtak otthont a vb-nek. Megfordult a pekingi „Madárfészekben”, a New York-i Madison Square Gardenben és a Szöuli Világbajnoki Stadionban. Idén 2016 óta először látogat ismét Észak-Amerikába a legnagyobb e-sport-esemény.

„Ez a kilencedik vb-m, és eredetileg az hozta meg a kedvemet, hogy a Riotnál dolgozzak, hogy rajongóként ott voltam a Staples Centerben rendezett 2013-as vb-n”– meséli Sam Chaimson, a vb élő közvetítésért felelős vezetője. „Emlékszem, mennyire lenyűgözött, milyen sokat fektet a Riot az e-sportba. Nem egyszerű marketingfogásként tekintettek rá, hanem azt szerették volna, hogy jól érezzük magunkat játékosként és League of Legends-rajongóként.”

2013 óta a játékok a popkultúra részévé váltak. Ahogy a vb egyre nagyobb eseménnyé vált, egyre többen követték az egy hónapon át tartó őszi versenysorozat meccseit. 2021-ben több mint 70 millióan nézték a döntőt. Ennél pontosabb képet ad a percenkénti átlagos nézőszám nevű mérőszám, amelyet a Nielsenhez hasonló vállalatok használnak a televíziós nézettség mérésére. Összehasonlításképp a legutóbbi NBA-döntő és a World Series percenkénti átlagos nézőszáma 12 millió körül alakult. A 2021-es vb-döntőé 30 millió volt.

„A vb minden évben valami újat kínál” – folytatja Sam. „Először a 2014-es vb során dolgoztam a Riotnál. Az Imagine Dragons lépett fel a Szöuli Világbajnoki Stadionban, és emlékszem, hogy meglepődtem, mennyivel nagyobb a Staples Centernél. Őrületes élmény volt. 2017-ben Pekingbe látogattunk, és a kiterjesztett valóság (AR) alkalmazásával egy repülő sárkányt vetítettünk a Madárfészekbe. 2018-ben a KDA, az általunk alkotott K-pop-banda első fellépése volt a fő látványosság. 2020-ben mindent felforgatott a Covid, ezért a kiterjesztett valóságra építve alkottuk meg a díszleteket: a színpad hol egy égbe nyúló felhőkarcoló teteje, hold pedig egy brutalista stílusú monolit vasbeton épület volt.”

 

 

2022-ben Riot-veteránok és új munkatársak dolgoznak együtt a vb-n, egyedi módon hasznosítva a film- és televíziós iparban, a hagyományos sportokban, a zenében, a rendezvényszervezésben és más területeken szerzett tapasztalataikat.

Az HBO Real Sports sorozatának egyik része hozta meg a kedvemet, hogy a Riotnál dolgozzak. A 2013-as vb-t mutatták be, a közösséget, a különböző világok találkozását az e-sportban” – idézi fel Dave Stewart, az e-sport-tartalomszolgáltatásért felelős alelnök, aki korábban a Fox Sports és a Time Warner producereként is dolgozott, mielőtt a Riothoz csatlakozott volna. „Az e-sport a sport, a szórakoztatás, a művészet, a zene és a történetmesélés egyedi keverékét nyújtja, amit nagyon izgalmasnak találok. Kilenc éve vagyok ott, és ma is nagyon sokféle háttérből toborzunk, mert a vb megvalósítása rengeteg szakma együttműködését kívánja.”

Ha sikerült felkeltenünk az érdeklődésedet, jelentkezz bátran. E sorok írásakor több mint 40 munkatársat keres csak az e-sportért felelős csapat, a teljes Riot pedig mintegy 400-at. Szóval bőven van lehetőség arra, hogy a vb-n dolgozó csapatok tagja legyél.

„Korábban is ismertem a Riotot, de nem vagyok LoL-játékos” – ismeri el Ashley Gomez, aki a hagyományos sportok, a zene és a szórakoztatóipar területén is dolgozott, mielőtt a Riot üzletfejlesztésért és vállalati kapcsolatokért felelős csapatához került volna 2022-ben. „Az e-sportban egyesül az összes iparág, amelyben korábban dolgoztam. Megtalálhatók benne mindegyik elemei, és annyi a hasonlóság a működésükben, hogy kifejezetten egyszerű volt a váltás számomra: ugyanúgy van egy stadionbeli rendezvény, le kell bonyolítani a közvetítést, és együtt kell működni a megvalósításért felelős partnerekkel.”

A Riot mindenféle iparágból vonzza a szakembereket. Az e-sportért felelős csapatból sokan a hagyományos sportok világából érkeztek. A League of Legends játékkal kapcsolatos ismereteik szintje viszont nagyon eltérő. Ha eltekintünk attól, hogy maga a verseny digitálisan, és nem a fizikai világban zajlik, nagyon sok a közös a sportban és az e-sportban.

„Az e-sportban ugyanolyan izgalmas pillanatokat élhetünk át, mint a sportban” – magyarázza Dave. „A győzelem mámorát és a vereség keserűségét. Szurkolsz a játékosoknak, akik a végsőkig kitartanak, és egy merész akcióval próbálják megfordítani a meccs állását, pedig tudják, hogy nagy valószínűséggel nem járnak sikerrel.”

Amikor a producerek felépítik a vb történeteit, a más versenyekről már ismerős témákra építenek. A régiók közötti ismétlődő összecsapások; egy játékos visszaszerzi a „becsületét”, miután legutóbb lecsúszott a győzelemről; Faker, minden idők legnagyobb League of Legends-játékosa a negyedik világbajnoki címéért indul.

„A közvetítésünk sok eleme lehet ismerős a sportközvetítésekből” – árulja el John Depa, az LEC-közvetítés vezető producere, aki a 2022-es vb helyszínén dolgozik. „Megjelenítjük az érzelmeiket a diadal pillanatában, megmutatjuk az emberi oldalukat, amikor vereséget szenvednek. Bemutatjuk a versenyszellemüket és azt, hogy hogyan jutottak el idáig. Ugyanez a feladat az amerikai futballban, a labdarúgásban és a kosárlabdában is. A legnagyobb különbséget talán a közösséggel való interakcióban láthatjuk. Például szervezünk műsorokat, amelyek során a rajongók szavaznak Discordon. A Twitch-csevegésben azonnali és közvetlen visszajelzést kapunk. A közvetítés producereként szórakoztatónak és izgalmasnak találom, hogy a közöséggel való interakció alapján a műsor egyes részei még nagyobbat szólhatnak.”

A történetek mellett ott van a technológia, amely mindezt lehetővé teszi. Talán nem túl meglepő, hogy az e-sport világában ez mennyire fontos összetevő.

„Én egy Lego-készletként tekintek a közvetítésre” – meséli Michael Caal, a közvetítés műszaki vezetője, aki korábban a Univisionnél és az X Gamesnél dolgozott, és 2015-ben került a Riot csapatához. „Vannak kamerák és egy keverőpult, vagyis csupa megszokott dolog. De mindehhez hozzáadódnak a bonyolultabb elemek, mint a kiterjesztett valóság, és ezeket is be kell illeszteni. Így a Lego-modellünk hirtelen sokkal nagyobbá és bonyolultabbá válik. A korábbi munkahelyeimen a rendelkezésre álló eszközeinknek talán a felét használtuk. De itt valami egészen lenyűgöző módon használjuk a technológiát, mindent kihozunk az eszközökből, amit csak lehet, folyamatosan új dolgokat próbálunk ki.”

Az utóbbi néhány vb-n bevett módszerré vált a kiterjesztett valóság használata. A Madárfészekben megjelenő Ősi Sárkányért a legjobb sportközvetítés Emmy-díját kapta a közvetítés csapata, amivel a March Madnesst és az NBA-döntőt utasította maga mögé. 2019-ben az év vb-himnuszára összeállt rap banda, a True Damage koncertet adott. 2020-ban a világjárvány miatt az egész színpadot a kiterjesztett valóságra építve oldottuk meg.

 

 

„Amikor közvetítésekkel foglalkozó szakemberek kérdeznek az e-sportról, mindig azt mondom nekik, hogy itt nagyon sokat tanulhatnak” – árulja el Michael. „Először is a legmodernebb technológiákkal dolgozhatunk. A hagyományos közvetítéseknél nincs elég nagy költségkeret vagy kellően nyitott vezetőség a kísérletezéshez. Itt viszont könnyedén kipróbálhatunk új technológiákat. Imádom a csapatot, csupa intelligens emberrel dolgozhatok együtt, akik közül mindenki érti a dolgát. Így a közvetítésekről folyó szakmai egyeztetések mindig nagyon részletesek és hatékonyak, ami igazi felüdülés a korábbi közvetítési tapasztalataimhoz képest.”

Az utóbbi évtizedben minden évben megrendeztük a vb-t. Ez a legnagyobb e-sport-esemény, évtizedekre tervezünk, és az előző év eredményeire építve egyre nagyra törőbb célokat tűzünk ki. De a vb azért összességében továbbra is új rendezvénynek számít. A labdarúgó-világbajnokság és az Oscar-gála lassan évszázados múltra tekinthet vissza.

„Az e-sport talán már nem a földszinten, de még csak az első emeleten vagy a magasföldszinten jár” – mondja Eamon Frasher, az LCS és a nemzetközi események élő közvetítésért felelős vezetője. „Az e-sport a játékipar és a szórakoztatás egyik mozgatórugója lesz a következő évtizedekben. Dicsőség, szívszorítóan szomorú pillanatok, játékosok, akik mindent megtesznek a sikerért. Aki szerint az e-sport unalmas, az szerintem hatalmasat téved.”

Aki eddig lemaradt az e-sport forradalomról, annak pedig itt az ébresztő. Világszerte vannak betöltetlen e-sport-álláshelyeink a Los Angeles-i, seattle-i, berlini, szingapúri, szöuli és tokiói irodáinkban. Az új seattle-i Stryker-létesítménybe például utazó közvetítéstervezőt és utazó hálózattervezőt, Los Angelesbe vezető adatelemzőt, Berlinbe gyártásvezetőt és projektmenedzsert, Szöulba pedig tartalomkészítő és versenyjátékért felelős munkatársakat keresünk.

Itt gyűjtöttünk össze egy helyen az e-sport-állásainkat, és ha már itt jársz, nézd meg a Riot-szerte elérhető 400 állásunkat 17 irodában világszerte.