Das Jahr 2022 neigt sich dem Ende zu, weshalb wir uns etwas Zeit nehmen wollen, um auf unsere Errungenschaften in den letzten zwölf Monaten zurückzublicken.

Wir haben Lil Nas X als Präsidenten von League of Legends willkommen geheißen, die Sternenwächter haben (einmal mehr) die Welt gerettet und Arcane hat einige Preise abgeräumt.

Außerdem haben wir uns im letzten Jahr als globales Unternehmen in Barcelona getroffen, wurden als großartiger Arbeitsplatz gewürdigt und haben neue Champions, Agenten und Spielmodi für unsere Welten veröffentlicht. Und das waren nur die Arbeiten an Spielen, die wir bereits veröffentlicht haben. Unsere Teams auf der ganzen Welt haben jedoch auch jede Menge Zeit in angekündigte Spiele wie Projekt L und andere, über die wir gerade erst gesprochen haben, investiert.

Jetzt wird es Zeit für eine Pause. Wir nehmen uns die nächsten beiden Wochen frei, um Zeit mit unseren Familien und Freunden zu verbringen, die Feiertage zu genießen und natürlich zu zocken. Während ein Großteil von Riot geschlossen ist, werden einige Teams, die für Dinge wie den Live-Betrieb, Anti-Cheat und die Sicherheit verantwortlich sind, ihre Pause aufeinander abstimmen, um sicherzustellen, damit währenddessen alles glatt läuft.

Während sich das Jahr dem Ende neigt, möchten wir uns bei allen bedanken, die unsere Spiele im letzten Jahr gespielt haben, ganz egal, ob sie schon eine ganze Dekade in der Kluft verbracht haben, mit einem fixen Team aus fünf Spielern VALORANT zocken oder in TFT fleißig den Händler aktualisieren – wir freuen uns über jeden, der unsere Spiele spielt.

E-Sport

Im Jahr 2022 fand das „League of Legends“-Match mit den bisher meisten Zuschauern überhaupt statt – das Finale zwischen DRX mit Deft und T1 mit Faker in San Francisco markierte das erfolgreiche Ende einer Reise, die mit der Vorrundenphase in Mexiko-Stadt begonnen hatte. Beim actiongeladenen Finale des „VALORANT Champions“-Turniers in Istanbul konnte sich Loud aus Brasilien gegen Optic Gaming aus Nordamerika durchsetzen. Bei VALORANT Game Changers fand die Dominanz von C9 White ein Ende, während sich Mary und G2 Gozen den ersten internationalen Weltmeistertitel sichern konnten.

Im Jahr 2023 warten der E-Sport von League of Legends mit neuen Formaten und der E-Sport von VALORANT mit neuen Partnermannschaften auf. Gleichzeitig wird sich der E-Sport von Wild Rift auf Asien konzentrieren, wohingegen sich der E-Sport von TFT nach neuen Partnerschaften und Formattests im Jahr 2022 weiterentwickeln wird.

Riot auf der ganzen Welt

Im Jahr 2022 hat sich Riot angesehen, wie das Unternehmen weltweit agiert. Während unser globales Hauptquartier auch weiterhin in Los Angeles bleiben wird, werden wir weiter große Büros an wichtigen Orten wie Schanghai, Seoul, Singapur, Dublin, Berlin und anderen Städten bauen und ausbauen.

In diesem Jahr haben wir Wargaming Sydney erworben, um die Präsenz von Riot in Ozeanien wieder zu erhöhen, ein neues Büro in Seattle eröffnet, das sich hauptsächlich mit VALORANT befasst, und Pläne für die Eröffnung mehrere Büros in Südostasien angekündigt.

Die Büros in Südostasien werden sich primär um Spieler kümmern, die League bisher über Garena, unseren langjährigen Partner innerhalb der Region, gespielt haben. Da sich diese Partnerschaft nun jedoch dem Ende neigt, freuen wir uns schon darauf, den Spielern in Südostasien die komplette Riot-Erfahrung bieten zu können – was wir mit einer gewaltigen Party auf den neuen Riot-Servern feiern werden.

Wohltätigkeit

Die Spieler haben im Jahr 2022 durch Events wie „Sternenwächter“ und das Wohltätigkeitspaket in VALORANT Millionen Dollar für wohltätige Zwecke gespendet. Dieses Geld geht direkt an den Social Impact Fund von Riot, von wo aus es an bedeutende Projekte auf der ganzen Welt verteilt wird. Im Laufe des Jahres 2022 haben wir die Einnahmen durch Kampfpässe gespendet, um humanitäre Hilfe in der Ukraine zu leisten, und dabei über 5 Millionen Dollar für die Menschen in dieser Region gesammelt. Außerdem haben wir das SoLa Technology and Entrepreneurship Center eröffnet, bei dem es sich um eine neue Anlage im Süden von Los Angeles handelt, die der nächsten Generation an schwarzen und braunen Entwicklern, E-Sport-Spielern und Ingenieuren eine große Bandbreite an Möglichkeiten bieten wird.

Und aktuell geben wir den Spielern zum Ende des Jahres die Gelegenheit, mitzuentscheiden, welche Organisationen Geld erhalten. Wir haben über 6 Millionen Dollar für wohltätige Zwecke in 28 Regionen gesammelt. Anschließend haben wir in jeder Region drei Wohltätigkeitsorganisationen ausgewählt, von denen sich die Spieler nun eine aussuchen können, die vom Social Impact Fund unterstützt wird. Dabei erhalten alle drei Wohltätigkeitsorganisationen mindestens 25 % der Spendengelder für die jeweilige Region, während die Wohltätigkeitsorganisation mit den meisten Stimmen sogar 50 % erhält. Die Abstimmung läuft gerade und gibt den Spielern die Möglichkeit, das Projekt auszuwählen, das am besten zu ihren Wertvorstellungen passt.

Neue Partner

Wir haben im letzten Jahr mit großartigen Partnern zusammengearbeitet. Wir wurden in den Xbox Game Pass aufgenommen und konnten dadurch zwei der größten Gaming-Communitys der Welt auf einer Plattform vereinen.

Latinx in Gaming hat direkt mit Riot Unidos, unserer Rioter Inclusion Group für lateinamerikanische Rioter, zusammengearbeitet, um den jährlichen Game Jam von LXIG auf die Beine zu stellen, der sich ganz um die Unterstützung innerhalb der Community drehte.

Nur zusammen können wir die Online-Umgebungen verbessern, die wir täglich nutzen. Aus diesem Grund gehören wir auch der Fair Play Alliance an und suchen ständig neue Partner. Partner wie Take This, eine gemeinnützige Organisation zur Unterstützung der psychischen Gesundheit beim Gaming, leisten hervorragende Arbeit, und wir freuen uns sehr, mit ihnen zusammen zu arbeiten.

Wir haben mit IDEO zusammengearbeitet, um zehn Sieger der „Designing for Digital Thriving“-Herausforderung zu ermitteln, die Vorschläge für inklusivere Spiele und Online-Erfahrungen eingeschickt haben.

Und wo wir gerade über die Verbesserung von Online-Umgebungen sprechen: Wir sind eine neue Partnerschaft mit Ubisoft eingegangen, um genau das zu erreichen. Diese Partnerschaften sind alle wichtige Schritte zur Verbesserung der Spielerdynamik, an der wir im Laufe des letzten Jahres gefeilt haben.

Was den E-Sport betrifft, so haben wir uns mit AWS zusammengeschlossen, um unsere Fans mit neuen Statistiken zu versorgen. Gleichzeitig haben wir Project Stryker angekündigt, dessen erstes Büro bereits in Dublin eröffnet wurde und das die Art und Weise verändern soll, auf die Fans auf der ganzen Welt E-Sport-Übertragungen anschauen.

Außerdem haben wir auch unsere Partnerschaft mit Aim Lab intensiviert und sind nun Minderheitseigentümer. Aim Lab ist bereits die erste Anlaufstelle für VALORANT-Spieler, wenn es darum geht, ihre Handgelenke aufzuwärmen, also machte es Sinn, in das Unternehmen zu investieren.

Investments in großartige Unternehmen sind immer eine gute Idee, vor allem, wenn sie versuchen, etwas wie „Arcane“ zum Leben zu erwecken. Während wir alle auf die zweite Staffel warten, haben wir in Fortiche investiert, das Studio, ohne das „Arcane“ nicht zu der Serie geworden wäre, die sie ist.

Und das ist nur ein Bruchteil dessen, was die Rioter im letzten Jahr erreicht haben. Wir freuen uns schon auf das neue Jahr und die neuen Dinge, die es mit sich bringen wird. Doch jetzt melden wir uns mit einem Versprechen für die nächsten Wochen ab. Dem Versprechen, uns auszuruhen und den Saisonstart in wenigen Wochen mit voller Energie und Vorfreude auf ein neues Jahr einzuläuten.