Tahun 2022 hampir berakhir, jadi kami ingin meluangkan waktu untuk mengenang kembali semua pencapaian dalam dua belas bulan terakhir.
Sebagai permulaan, kami menyambut Lil Nas X sebagai Presiden League of Legends, Star Guardians menyelamatkan dunia (lagi), dan Arcane menambahkan beberapa piala kemenangan acara tersebut ke dalam resumenya.
Tahun lalu kami juga bersatu sebagai perusahaan global di Barcelona, diakui sebagai tempat kerja yang baik, dan terus mengisi dunia kami dengan para champion, agen, dan mode game baru. Itu baru perkembangan pada game yang sudah kami terbitkan. Tim-tim di seluruh dunia juga menghabiskan waktu setahun terakhir untuk mengerjakan game yang sudah diumumkan seperti Project L dan game yang belum dibahas.
Sekarang saatnya untuk rehat sejenak. Kami mengambil libur selama dua minggu ke depan untuk menghabiskan waktu bersama keluarga dan teman, menikmati musim liburan, dan tentu saja, bermain game. Meski sebagian besar tim Riot akan ditutup, beberapa tim seperti Live Operation, Anticheat, dan Security kami akan mengatur jadwal mereka untuk memastikan semuanya tetap berjalan lancar.
Menjelang akhir tahun, kami ingin berterima kasih kepada para pemain yang sudah memainkan game kami tahun ini, baik kamu sudah menghabiskan satu dekade di rift, membangun grup berlima yang konsisten bersama teman-temanmu di VALORANT, maupun bersenang-senang di TFT, kami senang melihatmu bermain.
Esports
Tahun 2022 menyajikan pertandingan League of Legends yang paling banyak ditonton sepanjang masa, saat DRX dan Deft menyelesaikan perjalanan mereka dari Babak Play-In di Mexico City hingga World Championship melawan Faker dan T1 di San Francisco. Di VALORANT Champions, Loud dari Brasil mengalahkan Optic Gaming dari Amerika Utara selama final penuh aksi di Istanbul. Kemudian di VALORANT Game Changers, dominasi C9 White akhirnya berakhir saat Mary dan G2 Gozen memenangkan kejuaraan dunia internasional untuk pertama kalinya.
Sembari melihat masa depan esports pada tahun 2023, akan hadir format baru untuk esports League of Legends dan tim yang bermitra yang akan mengguncang esports VALORANT. Sementara itu, esports Wild Rift akan berfokus pada Asia dan esports TFT akan terus berkembang setelah menghabiskan tahun 2022 untuk menciptakan kemitraan baru dan menguji format.
Riot di Seluruh Dunia
Tahun 2022 adalah momen bagi Riot untuk melihat cara kami beroperasi di seluruh dunia. Meskipun kantor pusat global akan tetap berada di Los Angeles, kami terus membangun kantor-kantor utama di kota-kota penting seperti Shanghai, Seoul, Singapura, Dublin, Berlin, dan banyak lagi.
Tahun ini kami mengakuisisi Wargaming Sydney untuk mengembalikan kehadiran Riot di Oseania, membuka kantor baru di Seattle yang didedikasikan terutama untuk VALORANT, dan mengumumkan rencana untuk membuka serangkaian kantor di seluruh Asia Tenggara.
Kantor-kantor Asia Tenggara tersebut akan melayani para pemain yang sebelumnya bermain League melalui Garena, mitra lama kami di regional tersebut. Dengan berakhirnya kemitraan tersebut, kami sangat antusias untuk memberikan pengalaman Riot sepenuhnya kepada para pemain di Asia Tenggara, dimulai dengan pesta besar-besaran di dalam game untuk menyambut para pemain ke server Riot yang baru.
Memberikan Kontribusi
Melalui event seperti Star Guardian dan Bundel Give Back VALORANT, para pemain mengumpulkan jutaan dolar yang disumbangkan pada tahun 2022. Uang itu langsung masuk ke Social Impact Fund Riot yang kemudian disebarkan untuk tujuan yang berdampak di seluruh dunia. Selama 2022, kami menyumbangkan penjualan battle pass untuk mendukung bantuan kemanusiaan di Ukraina dengan mengumpulkan lebih dari $5 juta untuk orang-orang di regional tersebut. Kami juga membuka SoLa Technology and Entrepreneurship Center, fasilitas baru di Los Angeles Selatan yang akan membuka lebih banyak peluang bagi generasi pengembang, pemain esports, dan pemimpin teknologi berkulit hitam dan cokelat berikutnya.
Lalu sekarang, untuk menutup tahun ini, kami memastikan para pemain memiliki kesempatan mengutarakan pendapat mereka tentang ke mana uang mereka akan disumbangkan. Kami sudah mengalokasikan lebih dari $6 juta untuk disalurkan ke badan amal di 28 regional. Di tiap regional, kami memilih tiga badan amal dan para pemain sekarang bisa memilih badan amal yang akan menerima bantuan Social Impact Fund. Masing-masing dari tiga badan amal akan menerima setidaknya 25% dari kumpulan dana untuk regional itu dengan badan amal pemenang menerima 50%. Voting sudah dibuka sekarang dan pemain bisa memilih tujuan yang paling selaras dengan nilai-nilai mereka.
Menyambut Mitra Baru
Kami sudah bekerja sama dengan beberapa mitra yang luar biasa selama setahun terakhir. Kami bergabung dengan Xbox Game Pass yang menyatukan dua komunitas game terbesar di dunia pada platform ini.
Latinx in Gaming bekerja secara langsung dengan Riot Unidos, Rioter Inclusion Group kami untuk Rioter Amerika Latin, untuk Game Jam tahunan LXIG dengan tema yang berfokus pada pemberdayaan orang-orang di komunitas ini.
Untuk menyempurnakan ruang online yang kita gunakan setiap hari, perlu bantuan banyak orang. Itulah alasan kami menjadi bagian dari Fair Play Alliance sekaligus alasan kami untuk selalu mencari mitra. Mitra seperti Take This, sebuah organisasi nirlaba yang berdedikasi untuk meningkatkan dukungan kesehatan mental dalam gaming, melakukan pekerjaan yang hebat di bidang ini dan kami sangat senang bisa bekerja sama dengan mereka.
Kami bekerja sama dengan IDEO untuk menemukan sepuluh pemenang dengan tantangan “Designing for Digital Thriving” saat para pemenang mengajukan proposal terbaik untuk menciptakan game dan pengalaman online yang lebih inklusif.
Berbicara tentang membuat ruang online yang lebih sehat, kami memulai kemitraan baru dengan Ubisoft untuk melakukan hal itu. Semua kemitraan ini merupakan bagian penting dari komitmen terhadap Player Dynamics, yang terus kami tingkatkan dan perbarui selama setahun terakhir.
Di sisi esports, kami bermitra dengan AWS untuk menyediakan stat baru bagi para penggemar esports. Pada saat yang sama, kami meluncurkan Project Stryker dengan pembukaan fasilitas pertama di Dublin yang bertujuan untuk mengubah cara penggemar di seluruh dunia menonton siaran esports.
Kami juga membawa hubungan dengan Aim Lab ke tahap berikutnya sebagai pemilik minoritas. Aim Lab sudah menjadi cara utama para pemain VALORANT untuk menghangatkan pergelangan tangan mereka, jadi masuk akal untuk membawanya ke dalam perubahan ini.
Berinvestasi di perusahaan hebat selalu menjadi hal yang tepat untuk dilakukan, terutama ketika perusahaan ini mewujudkan sesuatu seperti Arcane. Sembari kita semua menunggu Season Kedua, kami melakukan investasi ekuitas di Fortiche, studio yang sangat penting dalam menciptakan Arcane hingga bisa menjadi acara seperti sekarang ini.
Itu hanya sebagian kecil dari apa yang sudah dicapai Rioter tahun lalu. Kami sangat antusias menyambut tahun baru dan semua hal baru yang akan menyertainya. Jadi untuk saat ini, kami akan mengakhiri beberapa minggu dengan sebuah janji. Janji untuk beristirahat, mengisi ulang energi, dan kembali lagi dalam beberapa minggu untuk memulai Season Start, penuh energi dan semangat menyambut tahun baru yang penuh dengan awal yang baru.