Ahoj, poutníci.
Štěstěna nám nejspíš přeje, protože díky velké poptávce nám rok 2026 nepřinesl jednu, ale hned dvě velké novinky v boji proti podvodům za sebou. Jako vždy, ten člověk, který před vámi sedí u psacího stroje (za deště při svitu svíček), bude Phillip „mirageofpenguins“ Koskinas – první vědec, který se pokusil stvořit člověka, jenž dokáže konvertovat bany v energii, ale tento článek se na rozdíl od těch ostatních nebude zaměřovat na prototypického „podvodníka“.
Místo toho si popovídáme o našem boji proti manipulaci s hodnocením v League of Legends a VALORANTU – či konkrétněji, o detekčních systémech, které zavádíme, abychom pomohli posilovačům přemístit se na jejich vlastní účty a zůstat tam. Možná to zní jednoduše, ale pro některé podvodníky je těžké hrát konzistentně proti soupeřům na jejich vlastní úrovni schopností, a právě proto jsme tak ochotní jim pomoct prostřednictvím technologie proti posilování Vanguard Anti-Boost.
Vanguard Anti-Boost
Systém Vanguard Anti-Boost, který jsme poprvé soukromě spustili v League of Legends v září 2025 a nejúčinněji ho zužitkoval nedocenitelný Drew Levin, je klasifikační vrstva, která zkrátka detekuje případy, kdy při zařazení do fronty získá výrazný počet hodnocených bodů na účtu („posilovaný“) jiný, výše hodnocený hráč („posilovač“) – protože si vede mnohem lépe než obvyklí obyvatelé dané úrovně schopností a často se řadí do fronty s dalšími, níže hodnocenými hráči („stopaři“), aby se s ním svezli do vyzyvatelské. Po téměř ročním betatestu v LoL tento systém nyní adoptoval i VALORANT, čímž se jeho síla zdvojnásobila.

Když se hráč přihlásí na účet, aniž by byl jeho právoplatným majitelem, dočasně oslepí herní algoritmus pro sestavování zápasů vůči svému skutečnému hodnocení a systém ho zařadí do zápasů s méně zkušenou konkurencí. Ačkoliv existuje celá řada důvodů, proč by to někdo chtěl dělat (většina z nich není moc dobrá), konečný výsledek je očividný každému klasifikačnímu modernímu stroji: účet zmizí z jedné lokace, objeví se na jiné a pak své soupeře začne naprosto válcovat – podobně jako 30letý dospělý muž v dětském baseballu. Jasně, možná si připíše spoustu homerunů, ale když se pozorně zaposloucháte, všimnete si, že žádná z mamin nejásá – včetně té jeho.
Nuže, když Vanguard odhalí účet, který získal hodnocení tímto způsobem, podnikneme pár kroků.
Zaprvé, hodnocené body či hodnocené odměny, které „posilovač“ získal, zrušíme, vrátíme „posílený“ účet na původní úroveň a dočasně ho zablokujeme, přičemž s každým dalším prohřeškem se délka blokace prodlužuje (od tří dnů až po tři staletí).
Pokud byl provinilý účet koupen nebo neměl skutečného majitele („smurf“), zablokujeme ho na jednu věčnost, protože účty „se sníženým hodnocením“ nemají v soutěžním ekosystému doslova žádnou hodnotu.
Zadruhé, pokud se jedná o dlouhodobější zvyk známého „posilovače“ a pokud má daný posilovač „hlavní“ účet, pak uvalíme čím dál větší blokace i na něj – v naději, že raději zváží nějaký jiný koníček, jako je třeba sbírání známek nebo zumba.
A nakonec se podobné péče dočkají i případní „stopaři“, kteří měli s vedlejšími účty či posilovači něco společného. Ti přijdou o nezaslouženou úroveň, i když ji získali nevědomky (což je realisticky vzato velmi nepravděpodobné), protože když jednu z etap štafety uběhl chlap, který měl o 30 % víc krve, než by měl mít, tak vám ta medaile prostě zůstat nemůže.
Od loňského roku jsme za manipulaci s úrovní ve VALORANTU a League of Legends dohromady potrestali přesně 296 416 účtů, a to ještě ani nejsme v plné síle. V příštích měsících se do toho chystáme pořádně opřít a naším cílem je povzbudit hráče, aby využívali tu časem prověřenou tradici spočívající v tom, že nové úrovně budou získávat díky tomu, že se budou zlepšovat, takže nejjednodušší způsob, jak se těmto blokacím vyhnout, je velmi prostý: hrajte hodnocený režim na vlastním účtu a pouze s hráči, kteří hrají také na vlastním účtu.
Ale proč?
Inu, pro začátek nechceme, aby čas, který hráč vloží do hry, ztratil svou hodnotu nebo působil jako promarněný. My v Riotu máme rádi čaj černý a zápasy spravedlivé. Lidé u těch nejlepších sportů zůstávají proto, že mají strmou křivku učení, a zasloužené mistrovství by se nemělo srážet tím, že někdo nabízí výhry na prodej. Coby herní studio dáváme obvykle přednost tomu, když hráči chtějí pokračovat v hraní, a toho nejlépe dosáhneme tak, že odměny budou skutečně uspokojivé.
Ale na druhou stranu to bylo také proto, že se sekundární účty začaly trochu vymykat z rukou.

Graf výše ukazuje procento denních aktivních hodnocených účtů v LoL i VALORANTU, u kterých pilotující hráč přísně vzato nehrál na „hlavním“ účtu, a ano, čtete správně: asi 9 % denních účtů v hodnocené frontě se považuje za sekundární. Toto číslo rovněž zahrnuje účty, které byly v daný den sdílené nebo ukradené jiným hráčem. Vidíte zde pár klíčových údajů a zde je jejich popisek: (1) datum, kdy se v dané hře spustil systém proti posilování, a (2) datum, kdy VALORANT zavedl požadavky na multifaktorové ověření v hodnoceném režimu pro nevlastněné či sdílené účty.
Před vydáním systému proti posilování se počet sekundárních účtů pomalu zvyšoval – zčásti proto, že samotné používání vedlejších účtů představuje samo o sobě závod na dno. Jelikož zápasy působí čím dál méně spravedlivě, čím dál víc hráčů cítí pobídku kupovat si účty nebo posilování, aby srovnali šance, což vede k trendu, kterému statistici říkají „špatný“. Ale protože je pro sestavování zápasů i pro nové hráče lepší, když všichni hrají na svém hlavním účtu, byl to sešup, který jsme chtěli znásobit -1 (nebo i -2, kdyby to technologie dovolila).
Prostě je zabanujte všechny
Fajn, líbí se mi ta energie a verva, ale jak se ukazuje, ne všechny sekundární účty jsou si rovny. Víc než 50 % z nich je převážně neškodných, a kdybychom je prostě všechny smazali, nebylo by to pro hru dobré (a pro fronty žádostí na hráčské podpoře taky ne).

Tady vidíte distribuci rozdílů sekundárních účtů v čase, a když umožníte fotonům odrazit se od grafu do vašich sítnic, snad vám bude hned jasné, že systém proti posilování se úmyslně nezaměřuje na nesdílené „alternativní“ účty (žlutá). Místo toho se zaměřujeme na nákupy účtů („smurfy“, červená) nebo sdílení účtů („posilovaní“, oranžová) coby primární způsob kradení úrovní. A to má několik dobrých důvodů.
Neškodné alternativní účty
Já osobně – stejně jako řada skvělých filozofů přede mnou – používám maximálně jeden účet. Věřím, že ty nejlepší soutěžní zážitky se rodí z turnajů, kdy mají všichni soutěžící stejnou šanci a jednu identitu, které fandíme v lize, v níž si vysloužili místo. Ať se na to podíváte jakkoliv, když hráč přejde na alternativní účet, snižuje sázky.
„Kámo, přestaň schovávat svoje odznaky a vydělávat na lamách, je to trapný.“
- Sokrates, 449 př. n. l.
Řešit tento problém je těžké, protože ne každý účet se zakládá s úmyslem obcházet automatické sestavování zápasů či zákaz, a i když pořád chceme, aby všichni nakonec používali jeden účet (časem), okamžitý trest není odpovědí na potřeby malé části těchto hráčů, konkrétně:
Procvičování nových strategií či nových šampionů/agentů v soutěžním prostředí
Ochrana aktuálního osobního rekordu v podobně úrovně hlavního účtu, ale pokračování v tréninku na účtu s podobným postavením
„Týmové“ tréninkové účty v dlouhodobých, semknutých pětičlenných skupinách
Lepší anonymita, zejména pro známé osobnosti, které jsou často cílem trollení ve hře
„Specializované“ účty, které se obrovsky a upřímně soustředí na konkrétní strategii či roli (neodolatelné volání Gravese se silou schopností)
Dvojnásobné grindování vysoké úrovně, i když to může znít šíleně každému, kdo hrál hodnocený režim aspoň jednou
Vedení dvojího života, kdy se v hlasovém chatu snažíte o očividně falešný cizí přízvuk a říkáte se „Leonard“
Takže pokud jste si založili účet, sami získali vyšší úroveň a nikdy jste ho nesdíleli, považujeme to za čistý, geneticky nemodifikovaný „alternativní“ účet z volného výběhu. Pokud nebudete zneužívat alternativních účtů k tomu, abyste pomáhali hráčům k vyšším úrovním („stopování“), je odpovědností samotné hry zařadit vás do správné úrovně. Dobrým základním pravidlem je získat hodnocení pro alternativní účet předtím, než se začnete řadit do fronty s kamarády, jinak vám bude hrozit, že o nezaslouženou úroveň přijdete.
Škodlivé vedlejší účty
Zbývající důvody pro sekundární účty rozhodně NEJSOU čisté a my oficiálně vyhlašujeme zahájení lovné sezóny na zakoupené vedlejší účty či sdílené účty, zejména když slouží k manipulaci s úrovní. Primární prostředek pro krádež úrovní je sdílení účtů, ať už napřímo s posilovačem, anebo nepřímo se stopařem, protože neustálý příval níže hodnocených účtů je palivo, po kterém posilovači prahnou.
I kdybychom je nejradši zabanovali na úrovni duše, prostě to není schůdné. Stejně jako u našich starých přátel podvodníků platí, že i posilovači dávno přijali fakt, že je férové hraní nezajímá, a řada z nich by podváděla i na účtech svých zákazníků, pokud by to nevedlo k tomu, že zákazník dostane ban a pošle stížnost na PayPal. Někteří posilovači nemají žádný „hlavní“ účet, který bychom mohli zablokovat, protože s hrou interagují pomocí účtů, které nevlastní, a hardwaru, který dokážou rychle přestavět (podobně jako podvodník).

Zodpovědnost za činy, kterých se účty dopouštějí, nakonec musíme žádat od samotných účtů, takže abychom předešli pochybám, níže je nekompletní seznam chování, za které vám zablokujeme účet a odstraníme úroveň.
Sdílení účtu s posilovací službou kvůli zvýšení úrovně
Placení posilovačům za to, že se s vámi zařadí do fronty na vedlejších účtech, i když hrajete na svém vlastním
Půjčení níže hodnoceného účtu výše hodnocenému kamarádovi, aby se na něm s vámi zařadil do fronty
Nákup či půjčování nízko hodnoceného účtu kvůli záznamům zářezů na sociální sítě
Záměrné prohrávání kvůli snížení úrovně účtu, zejména když pomocí stejného účtu posilujete jiného hráče
Obcházení zákazů chatu na hlavním účtu tím, že si koupíte nový, když můžete klidně jít ven a nic vás to nestojí
Zvyšování úrovně kamarádům tak, že se s nimi zařadíte do front na účtech, které vám nepatří
Vytváření pětičlenných skupin se čtyřmi dalšími vedlejšími účty, zatímco vy také používáte vedlejší účet a propagujete v obecném chatu své služby s prodejem účtů
Teď už to chápu. Vyhnout se některým z nich, zejména tomu poslednímu, může být těžké. Díky neviditelné ruce mikroekonomiky však víme, že když zvýšíme obtížnost provozování posilování a vedlejších účtů, můžeme snížit poptávku zákazníků, což sníží obchodní udržitelnost těchto praktik a postupem času zvýší kvalitu zápasů. Protože když jsou náhradní účty dražší, je dražší i čas strávený na vašem vlastním účtu. Což bylo dokázáno.
Mimochodem, podrobnosti o strategii trestů pro obě samostatné hry najdete níže:
Kvalita zápasů
Náš poslední dnešní graf bude nejzajímavější a můžete za to děkovat osmi týdnům, které jsem v dětství strávil na matematickém táboře. Čáry níže (v grafu na ose Y) představují průměr toho, kolik standardních odchylek dělí každého hráče od úrovně nejvýše hodnoceného účtu (MMR) v okamžiku zápasu. Takže pokud hráč hraje na svém nejvyšším účtu (nebo na podobně hodnoceném účtu), pak je jeho přínos k tomuto skóre v podstatě nula (nebo téměř nula). Připouštím, že toto vysvětlení je těžké, i když si ho přečtete několikrát, takže tu červenou a modrou čáru prostě berte jako hrubý odhad férovosti zápasu.

A ty kvádry na pravé ose představují slovutnou, nekompromisní spravedlnost, zde vykreslenou ve 2D formátu podle toho, kterého chování se provinilý účet dopustil před zablokováním. Takže ta dobrá zpráva je, že systém proti posilování opravdu funguje. S úspěchem jsme zvrátili to, co by jinak bylo znepokojivým trendem, a i když je nepravděpodobné, že to posilovací služby prostě vzdají, alespoň se jejich skutečný trh zmenšuje.
Jenže ta horší zpráva je, že samotné zákazy nás nedostanou do bodu, kdy budou zápasy dokonale spravedlivé, jak bychom chtěli, a v dnešní realitě, kdy je založení nového účtu tak jednoduché, nestačí, abychom tento problém řešili čistě reaktivně.
Budoucnost
Abychom zabránili tomu, že se internet pomalu sesype do rekurzivního LLM, kdy bojuje každý proti všem, musíme si víc začít věřit jako komunita. Aby byly soutěžní hry i nadále soutěžní a aby lidské prostory zůstaly lidskými, musíme zvýšit preventivní „důkaz života“ v místech, která se připojují k našim serverům. Jednodušeji řečeno: musíme vědět, že náš herní klient je na skutečném hardwaru a používá ho skutečné tělo připojené ke skutečným neuronům (a to poslední jsem přidal pro jistotu).
To ve výsledku znamená, že můžete očekávat zrychlené zavedení věcí, jako je omezení MFA či požadavky na TPM 2.0, ale na druhou stranu to znamená méně botů, lepší sestavování zápasů a efektivnější tresty. Díky hardwarové atestaci Vanguardu hodláme zachovat (relativně) snadné přihlašování, aniž bychom obětovali kvalitu zápasů nebo bychom se opakovaně vystavovali špatným hráčům. Dáme vám vědět, až budou tyto požadavky nezbytné a na jakých úrovních, ale pokud chcete být odvážní a podívat se na ten požadavek preventivně, můžete využít předběžné kontroly Vanguardu ještě dnes.
Závěr
Dobrá, konečně se blíží ta chvíle, takže to je prozatím všechno. Svět, kde slova znamenají méně, je svět, kde jste tenhle článek jen tak přeletěli. Pamatujte, že nejlepším způsobem hraní je férová hra, a že když okrádáte komunitu, okrádáte jen sami sebe. Ale když to nezabere a dostanete zákaz za posilování, pošlete svému posilovači žádost o vrácení peněz za službu, kterou nevykonal – to je prostě volný trh v praxi.
Díky.


Phillip Koskinas
V roce 1414 Phillip vynalezl podvádění. Později se rozhodlo, že to byl špatný krok, a teď se musí snažit ho z tohoto vesmíru vymýtit, jinak riskuje, že bude odeslán zpět do dimenze plné bolesti. Když Phillip zrovna nepronásleduje podvodníky, stará se o portfolio soutěžní integrity Riotu, které zahrnuje Vanguard – systém proti podvodům, jenž v podvodnících vyvolal celou řadu emocí.









































































































































































































